# 議事録(2021/9/2/22:00〜)ver.2 ## 進捗報告 - 尾保手 - 3Dオブジェクト ステージ3の部屋を4種類作った。また、そのうちの3つ廊下ないバージョンを作った。 - 3Dオブジェクト ラジオを作った。 しかし、blenderが重くなった。 - 山口 - stage4ちょいと作った - Navmeshいじった - LastHouseをapplication化した. - 池田 - ステージ3増設 - 長村 - バレないようにゲームしてた(バレていた) ## 今日の進捗 - applicationかした. - Mac版とWindows版でappを完成させた. - git使い方おさらい. - 多分みんなpull requestできる. - ## 話したこと - ぼってのラジオ200MGある. ## 来週までにやること - 全員 - 大筋は決まったのでそれにちなんでストーリーを考えていく - 尾保手 - ライトのセットアクティブ - セーブポイント - ラジオの重い原因 ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; //シーン遷移させる場合に必要 public class PlayerMove1 : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Goal") { SceneManager.LoadScene("Stage1"); } } } ``` ```c# void OnMouseOver() { if (TheDistance <= 2) { ActionDisplay.SetActive(true); ActionText.SetActive(true); } if (Input.GetButtonDown("Action")) { if(TheDistance <= 2) { this.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false; ActionDisplay.SetActive(false); ActionText.SetActive(false); TheDoor.GetComponent<Animation>().Play("FirstDoorOpenAnim"); CreaakSound.Play(); } } } ``` - 山口 - Stage4に使う扉などをプレハブ化する. - Stage4Animationライトピカピカ. - stage4のギミック3を考える. -  - 池田 - ステージ3、鍵を元に3つに分断。それぞれ部屋の形も変える。1→2→3→1→ゴール。部屋スケール30、部屋数21 - ステージ2迷路 - 長村 ## やるべきこと - 脚本 - これは一番決めないといけない - 元人 - いじめられていた人, - ビックリハウス - ビックリハウスないでボコボコしていたら死んでしまった. - 完全にやばいやつ - 先駆者はある程度物事を知っている - 血が好き - 事件 - 動物の耳がない事件 - 殺された原因 - それがバレてなんらかで死んでビックリハウスに埋められた. - 6章は幼少期 - 敵を作る - 先駆者の日記 - GameOverScene - 敵の動き(Anim) - Stage1の両方 - Stage2の拡張部分 - Sound - Appにした時の操作性 - Stage5のギミック ## 次回(2021/9/10/22:00〜)
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up