Golee

@golee

Private team

Joined on Oct 5, 2020

  • 19/01/2021 Gab, Matte e Marchino club: Gestisce i dati di un clubclub:read: Accesso ai dati di club in sola lettura club_account: Gestisce i dati di un Clubaccount club_account:read: Accesso ai dati di un Clubaccount in sola lettura team: Gestisce i dati di team
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  • Requisiti minimi di partenza Se non si hanno questi tanto vale non cominciare [ ] Connessione internet che funzioni [ ] Cuffie che funzionano (x le call) [ ] Sapere l'inglese: tutti i video/contenuti/codici che mai troverai in questo mondo saranno in inglese. Quelli in italiano non sono ne mai saranno all'altezza. [ ] Sapere cercare le cose su google: la skill più sottovalutata ma una delle più importanti. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=cEBkvm0-rg0 [ ] https://www.youtube.com/watch?v=9thHVXFltAA
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  • Versions Java jdk-11.0.13 Android gradle plugin 3.4.1 Gradle 5.6.4 Run on device $ git pull https://github.com/GoleeTeam/golee-coach $ npm i $ git submodule init $ git submodule update --remote -f
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  • E' cambiato il campo reason es ex campo reason: reason: A.01.001 Ora esistono due campi: x reason comuni ref_reason: common.A.01.001 reason_label: A.01.001 (chiave per file traduzioni)
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  • Registrazione rifiuta cookie Landing, si immagina di poter fare: Manager: registrare scadenze visite mediche Quote
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  • Concepts Kubernetes is a portable, extensible and open-source platform for managing containerized workloads and services. Containers Each container that you run is repeatable; the standardization from having dependencies included means that you get the same behavior wherever you run it. Containers decouple applications from underlying host infrastructure. This makes deployment easier in different cloud or OS environments. Containers images A container image represents binary data that encapsulates an application and all its software dependencies. Container images are executable software bundles that can run standalone and that make very well defined assumptions about their runtime environment.
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  • Clonare infrastruttura, pensarla come se fossero due prodotti diversi niente db georgiano ma un servizio nuovo per club e team (super base, tipo solo CRUD) -> rifare la parte sia da manager sia di admin di dettaglio / lista clubs e teams manager, togliere tutto ciò che non serve per semplificare il puiù possibile nuovo tenants Auth0? Questioni aperte creazione team in fase di creazione amichevoli guardian <-> club limitation come funziona?
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  • Creazione Club Manager DEMO da landing page Creazione di un team CRUD di un atleta -> CRUD del registry Creazione di un amichevole Acquisto di un upselling Inserimento risultato partita Invio moduli FIGC Abilitazione account Coach per app 🆘
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  • Step 1: Creazione Wallet Stripe Accedere all'area Stripe Connect della dashboard di Stripe cliccando account connessi. Cliccare su crea e indicare tipo di account express e paese italia. Si visualizza il link di onboarding, che dura 7 giorni e può essere utilizzato una sola volta. Dal link la società deve inserire le proprie informazioni: email, numero di telefono, ragione sociale, numero ri/rea, indirizzo, sito web (o pagina social), informazioni rappresentante aziendale, IBAN del conto Al termine del wizard sarà chiesto di verificare il documenti d'identità e l'indirizzo. è importante che il wizard sia completato fino alla fine senza interruzioni perchè il link vale una sola volta Passato il tempo di approvazione di Stripe nella lista degli account connessi si vede il nome della società con stato completa.
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  • Filtrate per perido Lista club: nome, data iscrizione, visita medica, quote, stampe, upselling, fidelizzato (almeno un true sui precedenti) Parametri visite mediche (bool): 50% di atleti totali di un club con visita medica not null. quote (bool): una squadra con tutte le quote associative stampe (bool): almeno una stampa giocatore utilizzata upselling (bool): acquistato almeno un upselling
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  • Endpoints POST /sessions Accetta in input un oggetto people: Se object.stripe_customer_id, ok Se non esiste , va creato stripe_customer_id e salvato. Create
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  • Non si evita la duplicazione dei dati Accesso semplice tramite nodi per la lettura dei dati (es. athlete -> nome team di appartenza) Duplicazione necessaria per tutti quei campi che bisogna cercare, filtrare o ordinare dal nodo di riferimento (es valori quota, nomecognome ecc) Semplifica l'accesso ai dati tramite il grafo (con caching e gestione dei permessi migliore) Diminuisce il numero di chiamate necessarie a popolare una schermata, rende più flessibile il retrive dei dati Fornisce una documentazione chiara del dominio di Golee, sempre aggiornata. Con Apollo Studio si individuano le chiamate lente e l'utilizzo di determinati campi sui client (con percentuali e statistiche) Possibilità di avere un layer "logico" non vincolato alla rappresentazione del dato sul db (il grafo non rappresenta necessariamente i dati come sono schiantati nel db) Nel pratico
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  • Flusso tecnico L'utente atterra su un upselling che non possiede (es un clubmanager DEMO clicca il tab "Sito") L'utente visualizza la pagina HTML di presentazione upselling. (La pagina ha lo scopo di spiegare le funzionalità e invogliare l'utente) Dopo aver deciso di acquistare l'upselling gli viene chiesto di scegliere tra le tariffe di acquisto disponinbili (sottoscrizione, one-shot) Se l'utente aveva già acquistato in passato gli viene proposto il metodo di pagamento utilizzato precedentemente. (può comunque aggiungerne uno nuovo) Se l'utente non ha mai acquistato gli viene chiesto di inserire un metodo di pagamento (carta di qualsiasi tipo o iban per SEPA) [in questo caso viene gestita la conferma del metodo inserito es. 3dsecure] L'acquisto viene processato.
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