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# System prepended metadata

title: "\U0001F680 캡스톤디자인"

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# 🚀 캡스톤디자인
## 조원 - 김형석, 심동근, 정인호

* 김형석 : 2018270638
* 심동근 : 2019380111
* 정인호 : 2019271330

### 주제 : Unity를 활용한 나만의 웹게임 홈페이지

 ㅡ> 설명 : API를 활용하여 단순한 웹을 구현하는 것은 좀 부족하다는 피드백을 받고, 그렇다면 아예 게임엔진(Unity)이라는 새로운 큰 툴을 추가하여 웹과 어우러지게 해보자는 의견이 도출되었습니다. 나만의 사이트에서 몇가지의 게임을 웹 상에서 플레이 할 수 있고, 게임과 관련된 모든 부가 활동들을 즐길 수 있습니다.
 
## 게임 예시
 ![1](https://hackmd.io/_uploads/H1fhkP6T6.png)
-> 유니티 개발 환경

![3](https://hackmd.io/_uploads/B1CEePpp6.png)
이런 식의 미니게임이 웹에 탑재되어 플레이됩니다.

## 게임 중 부가활동
![메인화면 예시](https://hackmd.io/_uploads/H15e7vpaT.png)
이렇게 웹 상에서 거의 꽉찬화면으로 플레이 하다가, 상점 등 부가활동 버튼을 누르게 되면,

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJA4mD6TT.png)
부드럽게 절반으로 나뉘어 웹의 왼쪽은 게임 / 오른쪽은 부가기능이 구현되도록 개발할 계획입니다.

## 해결해야할 점
아무래도 Unity 게임엔진으로 만든 게임을 그대로 웹에 싣는 방식이다보니 게임에서의 데이터베이스와, 웹 상에서의 데이터베이스가 각각 잘 적용되도록 적절한 DB설계가 필요해 보입니다.

## 사용 기술
프론트 - HTML, CSS, JavaScript, React.js
백엔드 - Java, Spring
데이터베이스 - Mysql
서버 - Node.js
도메인 - Netlify
**게임엔진 - Unity, C#**

 