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# System prepended metadata

title: 網站建置的 sth
tags: [case]

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網站建置的 sth
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###### tags: `case`

先說一下活動：
1. 活動元素
    * 週期頻率和活動大小
    * 點子：各種小遊戲，各類活動網站參考...etc
    * 設計風格
    * 流程
    * 活動獎品內容
2. 活動目標：依據目標會有不同活動網站內容
    * 搜集會員資料
    * 話題曝光，流量人氣累積
    * 跨界合作

> EX: PAZZO 
> https://9thbirthday.pazzo.com.tw/index.html
> ![](https://i.imgur.com/sSMwIYA.png)
> 他們之前還有一個活動是翻牌(16張)，翻出兩個一樣的就拿到50/100/200折價券序號可折扣，因為遊戲不限制次數，會想要翻到最高折價券，因為很努力完成基本上都會去消費

3. 官網
   * Sitemap
   * 功能 List (sitemap 先排出來功能就會比較好列)
       * 會員註冊登入 / 後台可以看會員名單
       * 活動網站遊戲固定功能 / 可能是表單，Coupon 券，刮刮樂，拉霸...etc，後台可以進行設定如 Coupon 券的張數，時效等
       * 金流
       * etc...
   * 網站風格和排版 Survey
       * https://www.zzrock.net/
       * http://bm.straightline.jp/
       * http://4db.cc/
       * https://muuuuu.org/
       * https://www.webdesignclip.com/
       * https://www.ikesai.com/
       * https://www.cssdesignawards.com/
       * https://www.awwwards.com/
       * https://freshdesign.io/index.html
    * 時程:看網站的大小，溝通合作方式也會影響時間，所以怎麼來回和多久開會一次可能雙方要稍微討論一下，當然也要看預計完成的時間壓到多少
    * 預算:設計不含，主要就是看功能以及網站特效還有時間緊不緊(基本建設如主機租用也是一筆預算)

4. 其他
    * 活動網站我覺得有可能是 Case by Case，因為每個活動網站都不太一樣
    * UI/UX 的內容比較專業，可以參考一下[https://medium.com/@tomliou/%E7%B5%A6%E8%B6%85%E8%B6%85%E8%B6%85%E6%96%B0%E6%89%8B%E7%9A%84uiux%E6%8C%87%E5%8D%97-96c80687a20f](https://)
    我自己是覺得，UI/UX 也許可以 Step by Step，因為我們也不是真正的專業人員，雖然有經驗可以處理，但可以先將一些網站或是活動的東西弄出來之後，再慢慢開始優化改進這樣，有個雛形出來會比較好討論這樣
    


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