---
# System prepended metadata

title: Efekty studentów (aftermath)

---

# Efekty studentów (aftermath)

## Maksymilian Zawartko

### butterfly-uvmap

 - [ ] Utworzyć efekt `uvmap-masked`.
 - [x] Zareprezentować czarne piksele w uvmapie.

## Dominik Danelski

### letter-clock

 - [ ] Uprościć / uzupełnić reprodukcję pliku z tłem.
 - [ ] Dorobić podwójne buforowanie.
 - [ ] Wczytywanie danych w `ocs.pde` bezpośrednio z `png`.

Komentarz:
 - jeśli zakładamy, że _soczewki_ mogą zmieniać kształt, to lepiej zostawić kod w takiej postaci jak jest i dodać komentarz w `Circles`

## Kamil Galik

### springs

 - [ ] Ogarnąć podwójne buforowanie.
 - [ ] Może zróbić split-screen? Statyczna góra i dół oraz rysowany środek, ale już z bobami zamiast sprajtów.

## Michał Myczkowski

### anim-polygon

 - [ ] Trochę można zoptymalizować ten kod.
 - [ ] Zastosować delta encoding, żeby lepiej się kompresowało. 
 - [ ] Odtworzyć proces budowania danych z animacji Blendera, ale w prostszy sposób.

### twister-rgb

 - [ ] pull request (!)
 - [ ] zreprodukować proces tworzenia danych
 - [ ] nałożyć sensowniejsze kolory

### uvmap-rgb

 - [ ] pull request (!)
 - [ ] zreprodukować proces tworzenia danych
 - [ ] osobno teksturować rurę zewnętrzną i wewnętrzną

## Krzysztof Obłonczek (game-of-life)

 - [ ] Dorobić double buffering.
 - [ ] Prosty interpreter poleceń sterowany numerem klatki: `CopyObj`, `ClearArea` ?
 - [ ] Co z promieniem śmierci?

## Mateusz Maciejewski (blitzblit)

 - [ ] Możliwość zmiany pikseli źródeł - podejrzenie techniki użytej przez Krzyśka.
 - [ ] Jednak interpreter po stronie Amigi, a nie generowanie kodu.
 - [ ] Lepsza prezentacja!

## Ola Banasiak

 - [ ] pull request (!)