# Efekty studentów (aftermath) ## Maksymilian Zawartko ### butterfly-uvmap - [ ] Utworzyć efekt `uvmap-masked`. - [x] Zareprezentować czarne piksele w uvmapie. ## Dominik Danelski ### letter-clock - [ ] Uprościć / uzupełnić reprodukcję pliku z tłem. - [ ] Dorobić podwójne buforowanie. - [ ] Wczytywanie danych w `ocs.pde` bezpośrednio z `png`. Komentarz: - jeśli zakładamy, że _soczewki_ mogą zmieniać kształt, to lepiej zostawić kod w takiej postaci jak jest i dodać komentarz w `Circles` ## Kamil Galik ### springs - [ ] Ogarnąć podwójne buforowanie. - [ ] Może zróbić split-screen? Statyczna góra i dół oraz rysowany środek, ale już z bobami zamiast sprajtów. ## Michał Myczkowski ### anim-polygon - [ ] Trochę można zoptymalizować ten kod. - [ ] Zastosować delta encoding, żeby lepiej się kompresowało. - [ ] Odtworzyć proces budowania danych z animacji Blendera, ale w prostszy sposób. ### twister-rgb - [ ] pull request (!) - [ ] zreprodukować proces tworzenia danych - [ ] nałożyć sensowniejsze kolory ### uvmap-rgb - [ ] pull request (!) - [ ] zreprodukować proces tworzenia danych - [ ] osobno teksturować rurę zewnętrzną i wewnętrzną ## Krzysztof Obłonczek (game-of-life) - [ ] Dorobić double buffering. - [ ] Prosty interpreter poleceń sterowany numerem klatki: `CopyObj`, `ClearArea` ? - [ ] Co z promieniem śmierci? ## Mateusz Maciejewski (blitzblit) - [ ] Możliwość zmiany pikseli źródeł - podejrzenie techniki użytej przez Krzyśka. - [ ] Jednak interpreter po stronie Amigi, a nie generowanie kodu. - [ ] Lepsza prezentacja! ## Ola Banasiak - [ ] pull request (!)