# Efekty studentów (aftermath)
## Maksymilian Zawartko
### butterfly-uvmap
- [ ] Utworzyć efekt `uvmap-masked`.
- [x] Zareprezentować czarne piksele w uvmapie.
## Dominik Danelski
### letter-clock
- [ ] Uprościć / uzupełnić reprodukcję pliku z tłem.
- [ ] Dorobić podwójne buforowanie.
- [ ] Wczytywanie danych w `ocs.pde` bezpośrednio z `png`.
Komentarz:
- jeśli zakładamy, że _soczewki_ mogą zmieniać kształt, to lepiej zostawić kod w takiej postaci jak jest i dodać komentarz w `Circles`
## Kamil Galik
### springs
- [ ] Ogarnąć podwójne buforowanie.
- [ ] Może zróbić split-screen? Statyczna góra i dół oraz rysowany środek, ale już z bobami zamiast sprajtów.
## Michał Myczkowski
### anim-polygon
- [ ] Trochę można zoptymalizować ten kod.
- [ ] Zastosować delta encoding, żeby lepiej się kompresowało.
- [ ] Odtworzyć proces budowania danych z animacji Blendera, ale w prostszy sposób.
### twister-rgb
- [ ] pull request (!)
- [ ] zreprodukować proces tworzenia danych
- [ ] nałożyć sensowniejsze kolory
### uvmap-rgb
- [ ] pull request (!)
- [ ] zreprodukować proces tworzenia danych
- [ ] osobno teksturować rurę zewnętrzną i wewnętrzną
## Krzysztof Obłonczek (game-of-life)
- [ ] Dorobić double buffering.
- [ ] Prosty interpreter poleceń sterowany numerem klatki: `CopyObj`, `ClearArea` ?
- [ ] Co z promieniem śmierci?
## Mateusz Maciejewski (blitzblit)
- [ ] Możliwość zmiany pikseli źródeł - podejrzenie techniki użytej przez Krzyśka.
- [ ] Jednak interpreter po stronie Amigi, a nie generowanie kodu.
- [ ] Lepsza prezentacja!
## Ola Banasiak
- [ ] pull request (!)