# SWITCH 問題的摺疊宇宙 **想像自己是其他人、去過哪些地方、做了哪些事情,試著從不同角度提問。** ## 提問的方法 在接下來的三個案例中,會看見專案組別如何透過訪談、場域研究、競品分析、使用者旅程地圖等使用者經驗研究方法, 進一步發現問題背後的本質。 ### Tricking 極限運動社群網頁設計 > [!TIP]Tricking 是什麼? > Tricking ,又稱為極限特技、翻滾特技,是一種結合藝術、極限運動的技藝。 成大 Tricking 社是一個在推動南台灣 Tricking 文化的學生組織,致力於建立一個自由、成長與支持並存的練習社群。 **問題陳述** 隨著社團規模擴大、分班制度建立(入門班與進階班),現行的溝通與管理方式逐漸暴露出多重問題。 如:資訊分散、制度不清,導致新手無法安心踏出第一步、缺乏學習路徑與招式記憶工具,練習方向模糊、進步停滯、教學高度仰賴口述與記憶,資訊傳承與制度建立困難,組織發展受限。 **服務目標** 從「學習進程、知識建構與社群成長」出發, 成為南部 Tricking 練習與學習的第一入口,結合訓練地圖、招式命名、能力分級與數位工具的策略平台。 ### NCKU 校園 ChatBot 資訊混亂中的使用者導向實驗 「我們為什麼總是找不到想要的校務資訊?」 > [!TIP]專案簡介 >本專案是以成功大學師生為核心使用對象的校園聊天機器人,結合 LINE 平台、校內資訊架構與對話式設計,提供精準、互動性高的行政支援與流程引導。 透過親切、錯誤容忍的互動設計,讓校內資訊更加友善可近。 **問題陳述** 針對現有「成大校園小幫手」Line Bot 使用體驗進行一系列使用者訪談,收集了5位使用者的使用經驗,並與陽明交大等校園服務進行比較分析,發現目前系統常見問題包括資訊過度集中卻不精準、Flex Message 呈現資訊雜亂、缺乏上下文記憶與錯誤引導功能。 **成大學生期待透過Line BOT** * 需求被機器人適當的理解 * 取得精準、且容易理解的回答 * 獲得適當的回覆引導與目標指引 在此基礎上,我們以「使用者需求出發 \- 錯誤修復容忍」為主軸進行對話流程重構,導入「5+3 對話修復策略」(Repeat / Options / Defer)與角色導向的資訊摘要法,打造能與校園實際需求貼合的智慧助理原型。 ### 考古題平台 從資訊不平等到協作共筆 > [!TIP]專案簡介 > 本專案回應校園內部「誰能取得考古題」的不平等結構,重新設計一套由學生主導、資訊可持續維護、開源的學習平台。 **問題陳述與服務目標** 目前成大內已經有NCKUwU考古題上傳平台,但上傳體驗不佳。雖然有Dcard、助教等平台可以詢問,但討論容易分散,無法累積紀錄。 因此,希望建立共學、開放的學習平台;品質穩定、上傳機制完善的典藏服務、並建立以課程為核心的論壇,讓外系、本系學生形成知識交換的網絡。 ## 意義 通過不同方法,我們發現了好幾條可以行走的道路。 沒有一條道路是正確、完美的,我們遇到的任何事物都是一幅風景。
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up