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title: 왜 블록체인인가
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# 왜 블록체인인가
- 들어가며...
- 지금 인터넷 환경의 한계
- 해결책으로서의 블록체인
- 마치며.
들어가며...
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- 지금의 인터넷 환경은 **단일 중개자 또는 단일 플랫폼 중심의 인터넷 환경**이다. A 와 B 가 거래를 할 때 항상 C 라는 중개자를 통해야 한다. 숙박 서비스, 차량 공유 서비스, 금융 활동, 중고 거래, 배달 등 어떤 사업이든 상관없이 거의 대부분의 산업에서 생산자와 소비자는 플랫폼을 통해야 한다. 편리한 서비스를 사용하는 대가로 생산자와 소비자는 중개자에게 수수료를 지불하고, 이렇게 벌어들인 수수료와 광고비로 플랫폼 기업들은 성장해왔다. 이 과정에서 크게 성공한 몇몇 기업들은 흔히 이야기 하는 빅테크 기업이 되었다.
- 플랫폼 비즈니스 모델의 성공은 척박한 땅을 일궈왔던 수많은 플랫폼 기업들의 노력에 대한 보상이지만, 이러한 비즈니스 모델이 더이상 발전하지 않고 고착화가 되어가는 모습을 보고 의문이 들었다. 플랫폼 경제 시스템에서 한 걸음 더 나아가 이를 대체할 수 있는 시스템은 없을까? 뿐만 아니라 최근 **플랫폼 기업들의 독과점 행위**에 대한 생산자와 소비자들의 불만과 **승자 독식의 플랫폼 시장을 선점하기 위한 기업 간 출혈 경쟁** 또한 새로운 비즈니스 모델에 대한 요구가 싹 트게 하는 원인이 되고 있다.
- 이에 반해, **블록체인은 단일 중개자가 없는 신뢰 기반의 인터넷 환경**이다. 그러면 기존의 인터넷 환경은 신뢰에 기반하지 않았을까? 그렇다. **인터넷 기술 자체로는 신뢰를 보장하지 않는다**. 즉, 내가 A에게 100만원을 보내더라도, 누군가 데이터를 위변조해서 100만원이 다른 사람에게 보내질 수 있고, 내가 보낼 의도가 없었는데 A에게 100만원을 보내도록 할 수 있다. 다만, 지금 우리가 인터넷을 안전하게 사용할 수 있는 것은 다양한 보안 기술과 제 3의 신뢰할 수 있는 중개자가 존재하기 때문이다. 예를 들어, A 라는 사람에게 100만원을 송금할 때, 내가 정말로 보내려고 한다는 것을 공인인증서와 같은 보안 기술을 통해 인증하고, 은행과 같은 신뢰할 수 있는 금융기관들을 통해서 송금을 할 수 있다. 이것을 보면 제 3의 신뢰할 수 있는 중개자로 인해 신뢰 없는 인터넷의 문제는 해결되지 않았나 생각이 들 수 있다.
- 문제는 내가 다른 나라로 송금을 하고 싶을 때 발생한다. 미국으로 송금하기 위해서는 중개자를 하나만 거치는 것이 아니라 환전을 하고 미국 은행을 거치는 등 여러 중개자를 거치게 된다. 그리고 불어나는 수수료는 온전히 내가 부담을 해야한다. 미국이야 워낙 거래를 하는 은행들이 많으니까 괜찮다고 하지만, 국내 은행이랑 거래가 거의 없는 국가의 은행으로 송금을 하려고 한다면 어떻게 될까? 국내 은행에서 미국 은행을 거쳐 다른 국가의 은행으로 송금하는 여러 단계를 통해 내 의도와 무관하게 더 많은 중개자를 거치고 더 많은 비용을 지불해야하는 상황이 발생한다. 단연 송금만의 문제가 아니라 인터넷 환경에서의 모든 활동들은 수많은 중개자에 의존할 수 밖에 없는 상황이다. 이렇게 중개자를 두면 시스템은 점점 더 복잡해지고, 중개 수수료만 불어나게 되니 **애초에 인터넷 환경 자체가 서로 신뢰할 수 있는 환경을 기반으로 만들어지면 어떨까라는 생각**에서 시작된 것이 블록체인 기술이라고 볼 수 있다.
- 신뢰 기반의 인터넷 환경이 어떤 가치를 제공할 수 있을지를 이야기하기 앞서, 기존 인터넷 환경의 한계를 4가지로 정리해보았다.
[블록체인](https://medium.com/dodreamchain/why-blockchain-3caa7dd592db)

지금 인터넷 환경의 한계
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#### 1. 단일 중개자의 수수료 독식 구조
- 중개자 역할을 하는 대다수의 플랫폼 기업들은 플랫폼을 제공하는 대가로 수수료를 챙겨간다. 유튜브의 경우 유튜버가 콘텐츠를 생산하면 광고를 붙여주는 대가로 일정 비율의 광고비를 가져간다. 예를 들어 광고주가 100만원의 광고비를 지불하면, 이 유튜버는 100만원 어치의 광고비 중 약 절반정도인 55%만 가져가고, 나머지 45%는 유튜브가 가져간다.
- 45%의 수수료는 유튜브라는 플랫폼을 무료로 사용하고, 광고를 매칭하는 시간을 줄이는 비용이라고 하지만 컨텐츠를 생산하는 입장에서는 아쉬움이 있을 수 밖에 없다. 광고주 입장에서도 중개 수수료가 조금 더 줄어든다면 질 좋은 광고를 제공할 수 있을 것이라는 아쉬움이 남을 것이다. 만약에 유튜브가 자신들이 더 유리한 쪽으로 다시 정책이나 알고리즘을 바꾼다면 컨텐츠 생산자 또는 광고주들은 자신들이 지금까지 고수했던 방법 외에 또다른 방안을 강구해야 할 것 이다. 그 과정에서 비용이 더 들고 불만이 있겠지만, 사실 플랫폼의 정책 변경이나 수수료 구조에 대해서 아무도 불만을 제기할 수 없다. 왜냐하면 유튜브는 동영상 시장에서 독점적인 지위를 갖고 있고, 이를 대체할 수 있는 다른 플랫폼이 없기 때문이다. 혹여나 다른 플랫폼으로 갈아탄다고 해도 플랫폼 업체만 바뀔 뿐 동일한 문제는 발생할 것 이다.
- 나도 개발하는 사람으로서 플랫폼 기업들이 안정적인 인프라를 갖추고, 성능이 좋은 추천 및 매칭 알고리즘을 연구하고 개발하는 것에 대한 보상을 얻는 것에 대해서는 이견이 없다. 하지만 그런 생각은 해본다. 지금처럼 일방적이지 않고 좀 더 합리적인 비즈니스 모델이 있을까? 플랫폼을 제공하는 기업 또한 독과점이라는 비난과 거대한 시스템을 지속적으로 운영하는 비용 부담이 있을텐데, 생산자, 소비자 그리고 중개자 모두 만족할만한 더 나은 시스템은 없을까?
[플랫폼 기업들의 독식](https://theweek.com/cartoons/847270/editorial-cartoon-big-tech-monopolies-regulation-antitrust)

#### 2. 복잡한 보안 절차
- 최근에는 점점 더 나아지는 추세이긴 하지만, 기본적으로 인터넷 상에서 보안은 불편하고 복잡하다는 인식이 강하다. 그 이유는 인터넷 자체는 공개되어 있는 공간이지만, 신뢰를 보장하진 않기 때문에 다양한 보안 솔루션과 신뢰할 수 있는 중개자를 거쳐야 하기 때문이다. 대표적으로 공인인증서는 신뢰할 수 있는 중개자에 기반한 보안 기술로 사용되었다. 사용자는 공인인증서를 발행하기 위해서 특정 은행이나 기관을 거쳤고, 다양한 인증 절차를 통해 내가 나임을 증명했어야 했다. 그렇게 발행된 인증서는 정기적으로 갱신을 해야했으며, 인증서를 휴대하는 방법도 굉장히 불편했다.
- 다행히도 최근에는 이러한 사용상의 불편함 때문에 더 편리한 방법으로 인증을 하고 있지만, 핸드폰을 통해서 인증을 한다던지, 네이버나 카카오 인증을 통해서 하는 등 내 신원을 인증해줄 제 3의 중개자에 의한 인증 방법은 크게 달라지지 않았다. 이러한 점은 카카오나 네이버가 일평생 나의 신원을 보증을 해줄 수 있을까라는 문제에 직면하게 되고, 나 스스로의 신원에 대한 권한을 내가 아닌 다른 기관이 보증을 해준다는 ‘개인정보의 주권' 측면에서도 의문이 들게 된다.
- 따라서, 애초에 복잡한 보안 솔루션이나 중개자 없는 신뢰 프로토콜에 기반한 시스템이 개발된다면 보안에 들어가는 막대한 비용을 줄이고 보안과 사용성을 모두 개선시킬 수 있을 것으로 기대된다. 나의 신원에 대한 주권을 나 스스로가 지킬 수 있어야 한다는 생각 또한 신뢰 프로토콜에 기반한 시스템에 대한 동기가 되고 있다.
#### 3. 폐쇄적인 인터넷 서비스
- 인터넷은 공개되어 있지만, 인터넷 위에 올라가있는 수많은 서비스들은 폐쇄적이다. 게임의 예시를 들면, 내가 A 라는 기업의 게임을 하고 있는데, 이 게임 안에서 존재하는 재화는 다른 게임으로 옮길 수 없다. 정책적인 측면도 있지만, 기술적으로도 복잡하고 확장성이 떨어질 것이라는 생각이 든다. **다시 말해, 지금의 인터넷 환경에서는 인터넷 서비스 간 확장성이 부족하다**. 만약에 어떤 게임이 유저 수가 적은 반면 수익성은 없어서 서비스를 종료하게 되면, 그 게임에 많은 비용과 노력을 들였던 사람은 눈물을 머금고 그 게임을 접는 수 밖에 없다.
- 그렇다고 해서 게임 회사가 수익성이 없는 게임을 비용을 들여가면서 유지할 이유는 없다. 오래된 게임의 세계관 확장은 한정되어 있고, 이 안에서 자체적으로 새로운 콘텐츠를 생산하는 것은 한계가 있다. 같은 비용이라면 새로운 게임의 세계관을 만들고, 새로운 콘텐츠의 게임을 개발하는 것이 훨씬 낫다. 지금의 인터넷 환경에서는 새로운 게임이 런칭되었을 때 기존 게임의 유저층을 새로운 게임으로 유입시키는 방법이 있을까 하면 기술적으로 마땅한 방법은 없다고 볼 수 있다.
- 이 문제는 게임 뿐만 아니라 다른 서비스들도 마찬가지일 것 같다. 서로 다른 서비스 간에 합종연횡을 통해 더 큰 시너지를 낼 수 있는 잠재력이 있음에도 지금은 기술적인 솔루션이 없다. 게다가, 사람들이 점점 온라인에서 보내는 시간들이 많아지고, 온라인에서 보유하는 디지털 자산도 증가하고 있는데, 이것은 특정 서비스에서만 폐쇄적으로 관리되고 있고 서로 다른 서비스 간 유통하고 소비할 수 있는 환경이 아직 제공되고 있지 않다.
#### 4. 디지털 평판 증명 수단 부족
- 트위터, 인스타 팔로워 수나 유튜브 구독자 수와 같은 정량적인 지표가 있지만, 단일 수치이기 때문에 누군가에 대한 평판을 판단할 길이 없다. 개개인의 평판이 존재할텐데, 이것을 정량적인 수치로만 판단하는 것도 어려운 것이고, 모든 사람이 구독자 수가 많은 인플루언서가 될 필요는 없기 때문에 개개인의 평판을 알 수 있는 기준이라고 보기 어렵다. 이러한 평판은 누구에게는 필요하지 않을 수 있지만, 누군가에게는 꼭 필요할 수 있다. 자신을 홍보하고 싶은 사람은 *“내가 이런 이런 경험을 갖고 열심히 노력한 사람이기 때문에 저를 응원해주세요”* 라고 어필할 수 있고, 이보다 더 일반적인 사례로는 채용에서의 평판 조회는 중요한 과정 중 하나이다.
- 지금은 채용 과정에서 내가 어떤 업적을 쌓아왔고, 어떤 관심사를 꾸준히 가져왔는지 증명을 하기 위한 방법은 오롯이 이력서와 면접에만 의존하고 있다. 이력서에 적힌 이력은 진위 여부를 판단하는데 비용이 많이 든다. 그래서 과거에는 자격증이나 어학 점수와 같은 신뢰할 수 있는 기관에서 발행해주는 증명서가 하나의 스펙이으로 여겨졌지만, 지금은 과거와 다르게 그런 정량적인 스펙이 아니라 아니라 실무와 관련된 다양한 경험들과 이력들을 하나의 평가 요소로 생각한다.
- 하지만, 그 이력들에 대한 증명은 아직은 부족한 편이다. 예를 들어, 내가 온오프라인 커뮤니티 활동을 많이 했다라고 하기엔 그것을 증명할 수 있는 길이 없다. 따라서 다양한 온오프라인 활동에 대한 신뢰할 수 있는 증명 방식은 활동을 하는 사용자 뿐만 아니라 그 인증 내역을 보고 확인하고 싶어하는 입장에서도 필요한 기능이라고 볼 수 있다.
해결책으로서의 블록체인
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- 블록체인은 위에서 언급한 불편함에 대한 해결책을 제시해주고 있다.
#### 1. 무중개자 / 다중 중개자 기반의 경제 구조
- 먼저, 블록체인은 단일 중개자의 독점 구조에 기반한 경제 시스템을 **다양한 시장 참여자들에 의해 운영되는 경제 시스템으로 발전시킬 수 있다**. 시장 참여자로는 기존의 전통적인 생산자, 소비자, 중개자를 벗어나, 생산자, 소비자, **검증자 집단, 네트워크 개발자, 서비스 개발자**와 같이 다양한 시장 참여자가 새로운 경제 시스템에 참여할 수 있다.
- 검증자 집단은 블록체인 네트워크를 유지할 수 있는 하드웨어적 / 소프트웨어적인 자원을 제공해준다. 이들은 이러한 자원을 제공해줄 뿐만 아니라 네트워크의 보안을 유지하는 주체들이고, 악의적인 사용자가 보안을 위반하는 행동에 대해서 감시하는 역할을 한다. 이들이 제공하는 자원과 검증 활동에 대한 보상으로 네트워크의 수수료가 분배될 수 있는 비즈니스 모델을 생각할 수 있다. 이들은 네트워크를 유지할 수 있는 보안과 인프라를 제공하지만, 블록체인 네트워크의 방향성이나 아이디어 또는 트랜잭션 처리 속도나 합의 알고리즘 등에 대한 고민은 하지 않아도 된다.
- 반면, 네트워크 개발자는 블록체인 네트워크의 개발과 운영과 연관된 집단으로 이들이 **블록체인을 개발하고 블록체인의 방향성에 대한 의사결정을 한다**. 이들은 검증자 집단처럼 하드웨어적/소프트웨어적 자원을 제공하는 것이 아니라 블록체인 네트워크의 발전에 대한 아이디어를 내고 이를 구현하지만, 그들이 직접 검증자와 같이 인프라를 운영할 필요는 없다. 대신, 어떻게 하면 사용자들의 트랜잭션들을 빠르게 처리할지, 검증자들이 어떻게 하면 빠르게 합의에 도달할 수 있는지에 대한 합의 알고리즘을 고민한다던지, 또는 최근 이슈가 되고 있는 확장성 문제나 데이터 가용성 문제를 어떻게 해결할지에 대한 고민을 함으로써 새로운 레이어1 을 개발하거나 레이어2 솔루션을 개발하는 등의 일들을 한다.
- 마지막으로 **서비스 개발자는 블록체인 위에서 다양한 어플리케이션들을 개발하여 소비자들에게 제공한다**. 이들은 인프라나 보안 그리고 블록체인 네트워크에 관련된 비용을 걱정할 필요없이 사용자의 편의를 위한 서비스를 개발하면 된다. 이들이 개발한 앱을 디앱(dapp)이라고 부른다. 기존에 중개자가 담당했던 보안 관리나 어플리케이션 개발 그리고 인프라 관련된 고민을 할 필요없이 더 빠르고 효율적으로 서비스를 개발할 수 있다. 개발된 서비스에서 발생한 수익에 대해서는 위에 언급했던 다양한 시장 참여자들이 수익을 나눠 가짐으로써 기존에 하나의 주체가 모두 개발하고 모든 보상을 차지하는 독과점 구조와는 다른 양상의 경제 시스템이 나타날 것으로 보인다.
#### 2. 복잡한 보안 문제 해결
- 블록체인에서 어떤 식으로 보안의 문제를 해결하는지를 보기 앞서, 인터넷에서의 보안은 무엇을 의미하는 것일까? 인터넷에서의 보안은 내가 수행한 타당한 행위가 중간에 위변조 되지 않고 정상적으로 수행되는 것을 의미한다. 예를 들어, 내가 A 라는 사람에게 100만원을 송금한다고 하자. 올바른 보안 시스템 하에서 나의 송금 행위는 타당해야한다. 즉, 100만원을 송금한다하면 100만원이 넘는 금액을 송금하는 행위는 막아야 한다는 의미이다. 그리고, 보안 시스템은 100만원 이하의 금액을 송금할 때, 의도한 수신자에게 정상적으로 전달되어야 함을 보장해야 한다.
- 블록체인은 이러한 보안 문제를 정직한 ‘검증자 집단’ 에 의해서 해결한다. 검증자 집단이 하는 역할은 먼저 그 행위가 사용자가 정말로 의도한 것인지에 대한 확인을 한다. 사용자가 아닌 다른 사람이 위조한 것인지는 트랜잭션의 서명이 유효한지 검증을 함으로써 알 수 있다. 그리고 나서 그 행위가 타당한 것인지 검증을 한다. 이 과정을 통해서 내 잔액이 100만원 밖에 안되는데 200만원을 보내려고 한다는 것을 알아차릴수 있다. 그리고 소수의 정직하지 못한 검증자가 임의로 바뀐 수신자를 타당한 행위라고 인정을 했더라도 다수의 검증자가 합의하지 않으면 받아들여지지 않는다. 이러한 검증 과정은 단일 주체가 수행하는 것이 아니라 다수의 주체가 수행을 함으로써 위변조된 데이터가 블록체인에 기록되는 것을 방지할 수 있다.
#### 3. 개방된 인터넷 서비스
- 블록체인은 같은 블록체인 위에서 만들어진 다양한 디지털 재화들이 기술적으로 상호교환이 가능하도록 해준다. 따라서, 내가 메이플 스토리에서 사용한 아이템들이 다른 형태로 카트라이더에서도 적용될 수 있다. 게임의 예시가 잘 어울리진 않지만, 만약에 이게 잘 어울리는 게임이라고 하면, 괜찮은 콜라보로 연계되고 게임의 세계관 자체가 그 전과는 비교가 되지 않을 정도로 확장될 수 있다고 생각한다.
- 예를 들어, 최근에 개발되고 있는 샌드박스의 메타토이드래곤즈라는 게임을 생각해보자. 느낌이 메이플 스토리와 비슷한 결을 하고 있어서 둘의 콜라보를 상상해봤다. 메타토이트래곤즈에서 만들어진 무기들이 메이플스토리에서 일시적인 이벤트 또는 지속적인 이벤트로 사용될 수 있을 것이다. 이런 콜라보는 메이플스토리를 개발하는 게임사 측에서는 세계관과 콘텐츠를 확장시킬 수 있는 좋은 소스가 될 수 있고, 새로 나온 메타토이드래곤즈 게임사 측에서는 홍보 효과와 유저층 확대를 노릴 수 있다. 기존 인터넷 환경에서는 불가능한 일이 블록체인 기반이 된다면 가능하다고 생각한다. 게임 뿐만 아니라 다양한 디앱들이 이러한 서비스와 재화의 교환과 공유가 가능해질 것으로 기대된다.
[메타토이드래곤즈](https://metatoydragonz.io/)

[메이플 스토리](https://m.inven.co.kr/board/maple/2316/1648)

#### 4. 신뢰 프로토콜 기반의 디지털 신원 증명
- **블록체인은 디지털 평판 증명을 위한 디지털 신원 증명 (DID, Digital Identification) 의 기술적인 토대를 제공해준다.** 디지털 평판이 왜 중요할까라고 하면, 인터넷 환경에서 우리의 활동 뿐만 아니라 오프라인에서의 활동을 하나의 신뢰할 수 있는 기록으로 남기고자하는 욕구가 있기 때문이다. 그동안은 순전히 나에 의한 기록이 유일한 증명 수단이었다고 볼 수 있는데, 그것보다 더 신뢰할 수 있는 증명 수단이 있으면 그것이 나의 평판과 역사가 될 수 있다고 생각한다.
- 예를 들어, 내가 A라는 프로그램에 참여해서 수료를 했다고 하자. 보통은 그 중개자라고 하는 기관에서 증명서를 발급해준다. 보통은 오프라인으로 발급을 해주는데, 내가 증명할 수 있는 길은 이 서류를 일부러 제출을 하거나 내가 직접 기록을 하는 방법 뿐이다. 따라서, 이러한 행위는 다른 사람 입장에서 신뢰수준이 그렇게 높지 않을 뿐만 아니라 그게 어떤 의미나 가치를 지니는지 알기 어렵다.
- 하지만, 이러한 기록이 블록체인 위에서 개발된 하나의 NFT (Non Fungible Token) 과 같은 형태로 발급이 된다면 어떨까? 기본적으로 이 NFT 가 위변조되지 않았다는 사실은 알 수 있다. 신뢰 수준이 그 전보다 더 올라간 것이다. 뿐만 아니라 이러한 NFT 가 주로 어떤 사람들에게 발급되었는지를 조회하여 권위있는지 또는 어떤 특성이 있는지를 파악할 수 있다. 예를 들어, 내가 등산을 좋아한다고 하면 A 라는 등산 동호회에서 발급한 NFT 를 내가 소유하게 된다. 그리고 외부에서 봤을 때, 그 등산 동호회의 NFT는 굉장한 등산광들만 보유한 NFT 라고 파악한다면, 나의 가치를 증명할 수 있는 수단이 되는 것이다. 이외에도 디지털 신원 증명 수단으로서의 블록체인의 활용 무궁무진하다.
[디지털 평판의 중요성](https://reputationdefender.medium.com/examples-of-brands-doing-online-reputation-management-the-right-way-4c64e979445c)

마치며.
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- 왜 블록체인인가에 대한 질문은 끊임없이 떠오르는 질문이다. 아직 답은 정해지지 않았고 시장 상황에 따라, 사람들의 관심에 따라 계속 변화하고 있다. 이러한 변화를 거쳐서 미래에 블록체인이 범용적이고 안정화된 기술이 되는 시점이 되었을 때 돌이켜보면, 왜 블록체인이었는지에 대한 해답이 위의 4가지 이유 중 하나였을 수 있고, 그렇지 않을 수 있다. 하지만, 정답을 맞췄다 틀렸다를 떠나서 이렇게 자리를 잡지 않은 생태계와 기술의 방향을 한번 쯤은 고민해봤다는 것에 개인적으로는 큰 의의가 있었고, 이런 고민을 하는 과정이 내가 블록체인과 크립토 산업에 더 큰 흥미를 가지게 만드는 이유 중 하나라고 생각한다.