###### tags:`[師][課]課堂筆記` # 網路學習心理研究 <center> --課堂共筆與內容保留一切權利-- </center> 主筆:[方方](https://www.instagram.com/young_sian_fang/) :::info 課堂連結:[Moudle](https://moodle3.ntnu.edu.tw/course/view.php?id=27978) 討論/BookRoll:[LINK](https://brpt.bookroll.org.tw/course/view.php?id=461) >帳號:000411110056 >密碼:101 ::: --- ## Class 1 **日期:** 2022/09/06 **時間:** 09:10 ### 課堂要求/規定 :::success 課程2年1開 **個人Part:** * **唯一一次筆試(11/15)** -->無選擇題,皆為問答題 * **考試用書:認知與設計:理解UI設計準則第2版** * 須完成研究報告(選擇自變相/依變相),完成時即為碩論第二章。 * 個人報告-->於期末報告中挑選一篇最熟悉的上台報告。 * **11/15(科213)、11/20期中考試/期末報告** * 個人報告時間:10/11 **Anxiety of AI Interview.** **小組Part:** * 合作小論須於12月底投稿到TWELF2023研討會。(行為分析)-->編碼/一致性分析 * 編碼(數據分析上)需考慮顯著性(避免分散因果關係)。 * 討論文章的相似性、找出主題研究的論點。 ::: --- ### 本日上課 認知心理學於教學現場應用-->如:建構式數學 建構主義(與傳統教學不同)-->建造(實作精神) 課堂上需用自建平台討論,使用共同數據進行分析學習。 發表點數前須徵得授課&指導教授同意。(兩造雙方須先審視)。 **數位學習:教師中心--轉移-->學生中心。** 討論:避免過度辯證、摘測信度影響取數據分析。 --- ## Class 2 **日期:** 2022/09/13 **時間:** 09:10 ### 本日上課 認知心理-->白熊實驗 > 當我們嘗試壓抑某些回憶和感受時,人的注意力反而會更集中在該事上,因而大腦便會將其鎖定為目標並一直在腦海出現,直到大腦重新轉移目標或放棄壓抑為止。⁣ > 1. 焦點轉移:⁣ 白熊效應雖然令煩人的念頭纏繞不去,但這其實也避免我們為了心中痛苦而自我欺騙或壓抑感受。要減輕這種效應造成的不安情緒,你可以選擇暫時轉移思想的對象。在白熊實驗中,另一組受測者在不能想白熊的同時,還追加了一項「想著紅色跑車」的要求,而他們想起白熊而按鈴的次數的確大大減少。⁣ 2. 正面擁抱:⁣ 不過即使成功逃避了,並不代表問題的根源已經消除。最保險的方法仍是以心理健康的狀態面對痛苦,唯有意識到煩惱的存在才能克服它們。接納自己脆弱的一面,整頓一下具體的解決辦法,培養這些正面念頭皆有助我們解除逃避心態。勇敢面對的過程也許漫長而艱巨,但這種方法也會帶來一定的成就感。⁣ * ZPD:[Wiki](https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E8%BF%91%E5%81%B4%E7%99%BC%E5%B1%95%E5%8D%80%E9%96%93) 指學習者現實及實際可達到的發展的差距。學習者的學習能力以內,但暫時未能理解的知識。 ![](https://i.imgur.com/FRWElsK.png) 分組/分組學習-->協助更多學習效果。(同質/異質分組應視科目等處理) * Bloom's taxonomy[Wiki](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B8%83%E9%B2%81%E5%A7%86%E5%88%86%E7%B1%BB%E5%AD%A6) * 認知範疇(Cognitive Domain) |-----接受(Receiving) |-----反應(Responding) |-----評價(Valuing) |-----組織(Organizing) |-----內化(Characterizing) * 技巧範疇(Psychomotor Domain) * 態度範疇(Affective Domain) |-----記憶 |-----理解 |-----應用 |-----分析 |-----評鑑 |-----創造 **Psychological myths in e-learning** * 數位學習**不只是另一種教學方式** --> 認知主義->建構主義 應學習創新方式教學。 * 數位學習的目標就是強化理論與實際的連結,而不僅只是另一種教學方式。它可以提供教育心理學在實務上的基礎。 * 數位學習比數位學習**應更有效率** --> 互動參與度,實驗上顯著與否不是關鍵。 * 數位學習的步調、回饋、可重複性等等能使學習足跡獲得保留。 * 適性教學-->依學生自身差距學習(時間會更能節省) * 數位學習能透過診斷、分析、動態追蹤 等方式兼顧不同學習者。 * 數位學習具備彈性、結合遊戲式學習能改善學習動機 (實體參與<--歸因為自身本身動機) * 數位學習不會難投入-->初始效應、雙通道理論[Wik](https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%99%E7%A2%BC%E7%90%86%E8%AB%96) * 數位學習 短期-->長期,學習材料的組織與意義轉化與否是學習關鍵 日程同步至雲端!! ### 下次上課 - [ ] 觀看影片 - [ ] 回覆影片留言 - [ ] 交十篇論文摘要、題目。 --- ## Class 3 **日期:** 2022/09/ **時間:** 09:10 ### 本日上課 ### 待辦事項 ### 下次上課 - [ ] 項目一