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title: Week 7 廢柴機器人比賽

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# Week 7 廢柴機器人比賽
## 上週的機器人製作過程補充
補充到[上週周記](https://hackmd.io/@g6busTCOQa-tDzgREITXUw/B1oEUg0G5)中
## 比賽過程記錄
第一場，和利用彈射作為動力的FCJCR 廢彈發射器比賽。在比賽一開始，廢彈發射器的發射過程中不小心被橡皮筋卡住了，我的機器人還沒真正和對方碰撞就結束這回合。

第二場，和Robot Jr.刷地機器人比賽，對方的機器人快速的往我的機器人前進，因此移動的距離馬上就被限制住，再加上我不知道自己能不能用人力把機器人舉起來，因此便採取較保守的策略，只往前衝撞。但在衝撞中也發現自己的機器人前半部身體太輕，很容易就被舉起來。同時，也發「利用槓桿舉起對方」的策略，在面對到質量很大的機器人無法起作用，最終因為移動距離太短而失利。
![](https://i.imgur.com/uxjBPdi.png =80%x)


## 關於自己的機器人定位
其實在製作過程中也會同時思考，廢柴「機器人」和人工控制的物件到底有什麼差異？如果用線連接機械玩具也稱為機器人的話，那用塑膠繩拉動玩具車，是否也能說是機器人？如果製作一個機器人完全都不會移動的話，那還算不算機器人，還是只能說是一個機械裝置？這些問題再深究下去，或許會讓廢柴機器人帶來更多的討論與反思。
我自己思考而言，機器人既然不一定要長得像人一樣，又不一定需要會移動（除了在比賽規則中，如果沒人掉下擂台的話，移動距離最長的獲勝會很吃虧），或許其實只要製作一個能移動的機械裝置就可以，至於如何移動，直接藉由人力舉起來飛上天也是個選擇，但這是否符合比賽規則，仍有待商榷。
## 關於別人機器人的概念
在比賽過程中也有發現，蠻多同學在設計機器人時，對於機器人有預想的概念，並且想讓概念實踐遠大於比賽需要的功能。像是薯條歡樂送、抱歉這裡出ㄌ點問題、Parade~ Bling ! Bling ! Bling !都是屬於這類型的，可以感覺到他們花了不少時間思考作品本身想傳達什麼有趣的事、怎麼讓做出來的成品視覺與意向上呈現出概念。

## 關於別人機器人的實作
最大的發現是，比賽中晉級多次的機器人，大部分都具有相當的重量，只要是質量太輕的，都比較容易失去掌控，或者容易在衝撞過程中被別人一步步向後逼。

另外也有發現大家發想的特殊功能，其實大部分真的都沒有在推倒別人方面起作用，反而是在意料之外的混亂中發揮神奇的用途，像是「抱歉這裡出ㄌ點問題」的繞圈圈，雖然讓她的機器人掉下擂台，但也成功讓機器人再度爬上擂台；或是「頭文字h」的比賽過程中，從沒有成功剷倒別人的機器人，反而是在和「呆腦獸」打架時能夠提供向前的力量。

## 學期初到現在的學習
對我來說，我希望能實踐快速思考、快速實作、快速迭代的精神，到目前為止，我也盡量嘗試，「做就對了！」