# Week 7 廢柴機器人比賽 ## 上週的機器人製作過程補充 補充到[上週周記](https://hackmd.io/@g6busTCOQa-tDzgREITXUw/B1oEUg0G5)中 ## 比賽過程記錄 第一場,和利用彈射作為動力的FCJCR 廢彈發射器比賽。在比賽一開始,廢彈發射器的發射過程中不小心被橡皮筋卡住了,我的機器人還沒真正和對方碰撞就結束這回合。 第二場,和Robot Jr.刷地機器人比賽,對方的機器人快速的往我的機器人前進,因此移動的距離馬上就被限制住,再加上我不知道自己能不能用人力把機器人舉起來,因此便採取較保守的策略,只往前衝撞。但在衝撞中也發現自己的機器人前半部身體太輕,很容易就被舉起來。同時,也發「利用槓桿舉起對方」的策略,在面對到質量很大的機器人無法起作用,最終因為移動距離太短而失利。  ## 關於自己的機器人定位 其實在製作過程中也會同時思考,廢柴「機器人」和人工控制的物件到底有什麼差異?如果用線連接機械玩具也稱為機器人的話,那用塑膠繩拉動玩具車,是否也能說是機器人?如果製作一個機器人完全都不會移動的話,那還算不算機器人,還是只能說是一個機械裝置?這些問題再深究下去,或許會讓廢柴機器人帶來更多的討論與反思。 我自己思考而言,機器人既然不一定要長得像人一樣,又不一定需要會移動(除了在比賽規則中,如果沒人掉下擂台的話,移動距離最長的獲勝會很吃虧),或許其實只要製作一個能移動的機械裝置就可以,至於如何移動,直接藉由人力舉起來飛上天也是個選擇,但這是否符合比賽規則,仍有待商榷。 ## 關於別人機器人的概念 在比賽過程中也有發現,蠻多同學在設計機器人時,對於機器人有預想的概念,並且想讓概念實踐遠大於比賽需要的功能。像是薯條歡樂送、抱歉這裡出ㄌ點問題、Parade~ Bling ! Bling ! Bling !都是屬於這類型的,可以感覺到他們花了不少時間思考作品本身想傳達什麼有趣的事、怎麼讓做出來的成品視覺與意向上呈現出概念。 ## 關於別人機器人的實作 最大的發現是,比賽中晉級多次的機器人,大部分都具有相當的重量,只要是質量太輕的,都比較容易失去掌控,或者容易在衝撞過程中被別人一步步向後逼。 另外也有發現大家發想的特殊功能,其實大部分真的都沒有在推倒別人方面起作用,反而是在意料之外的混亂中發揮神奇的用途,像是「抱歉這裡出ㄌ點問題」的繞圈圈,雖然讓她的機器人掉下擂台,但也成功讓機器人再度爬上擂台;或是「頭文字h」的比賽過程中,從沒有成功剷倒別人的機器人,反而是在和「呆腦獸」打架時能夠提供向前的力量。 ## 學期初到現在的學習 對我來說,我希望能實踐快速思考、快速實作、快速迭代的精神,到目前為止,我也盡量嘗試,「做就對了!」
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