# 도박 피해 위험과 싸우는 데 도움이 되는 새로운 앱인 갬블웨어 지원 도구 갬블 어웨어는 최근 도박 관련 피해를 예방하기 위한 새로운 앱을 출시했는데, 주로 18~24세를 대상으로 하지만 인구 통계는 남기지 않았습니다. 현대 도구로 도박의 해악과 싸우기 18~24세 청소년이 다른 연령대에 비해 도박을 줄이거나 끊고 싶어 할 가능성이 두 배 높다는 연구 결과를 바탕으로 하고 있지만, 갬블 어웨어의 새로운 앱은 도박을 줄이거나 완전히 끊으려는 모든 연령대의 사용자에게 무료 및 익명의 지원을 제공한다고 자선단체는 밝혔습니다. Gamble Aware 지원 도구는 사용자가 개인 목표를 설정하고 활동을 추적하며 도박의 빈도와 지출을 기록할 수 있도록 도와줍니다. 사용자가 앱에 데이터를 입력하면 도박을 줄이거나 중단하기 위해 더 많은 정보에 입각한 결정을 내리라는 조언을 받게 됩니다. 이 앱은 사용자에게 개인화된 경험을 제공하며, 도박을 계속하는 동안 피해 위험을 줄이려면 사용자가 따라야 할 세 가지 규칙을 설명하는 저위험 도박 가이드라인(LRGG)에 따라 개발된 최초의 앱입니다: 월 소득의 1% 이하의 도박, 한 달에 최대 4일 동안 도박을 하기, 한 달에 두 가지 이상의 다른 유형의 도박을 피하는 것. 이용 가능한 데이터에 따르면, 18세에서 24세 사이의 모든 사용자 중 48%가 도박 습관을 바꾸기 위한 주요 동기로 돈을 저축하고 싶다고 답했으며, 또 다른 응답자 중 27%는 '더 행복해지고 싶다'고 답했습니다. 데이터 기반 접근 방식 Gamble Aware의 앱 개발은 두 가지 설문조사에 의존했습니다: 18세에서 24세 사이의 29%가 도박 활동을 늦추거나 완전히 중단하기를 원한다는 2024년 치료 및 지원 설문조사와 도박을 줄이거나 중단하고자 하는 전체 사람들(450만 명)의 93%가 치료 서비스에 의존하지 않고 이를 원한다는 2023년 오디언스 세분화 보고서입니다. [카지노사이트 모음](https://www.outlookindia.com/xhub/e-gaming/online-casino-sites) 갬블 어웨어의 최고 커뮤니케이션 책임자 알렉시아 클리포드는 출시에 대해 "디지털 시대는 본질적으로 카지노를 주머니에 넣고 있다는 것을 의미하며, 접근성이 높아지면 참여도가 증가하고 따라서 피해 위험이 높아진다는 것을 알고 있습니다."라고 말했습니다.