# Colonies Gra pokroju plemion, travian, OGame. ## Abstrakt Utworzenie wyzwania dla wielu graczy w którym tworzą program kosmiczny, którego celem jest dotarcie i utworzenie pierwszej kolonii na marsie. Głównymi mechanikami w grze będzie zarządzanie zasobami i tworzenie rozkazów które będą realizowane w określonym czasie. Gracze muszą się wykazać umiejętnością planowania w przód i dostosowywania się do nagłych przeciwności losu. ## Previous works nk R&D ## Potencjalny tech Cokolwiek co ma framework webowy. * Backend Java/Python/Node.js (ładne ORM i frameworki) * Worker (Python = Celery) * Frontend – dowolność, nk R&D * Bazy danych PostreSQL, MariaDB, Mongo-fuj-DB * Message Queue (RabbitMQ, softwarowe rozwiązania) * Chmurkowanie i CI (heroku, AWS, github) * Testowanie – PyTest, czy tam language specific. CI w tym pomoże. * Assets – jakieś programy graficzne? Czy można generować je automatyczne? Asset pipeline ## Tematy do R&D * Asset pipeline wspomagany Generative Art i może AI * Wyliczenia astronomiczne ## Zespół * Norbert – Administracja, opsowanie, nauczyłbym się chmurek. Web-dev nie boję się frontu, ale wolę backend. Nie są mi obojętne rzeczy, ale wolałbym je generować niż tworzyć. Lubię schematy blokowe (aspiruje na architekta czasem) ## Zasoby Extra Credits [Games in Education](https://www.youtube.com/watch?v=wmKj_wnhN9g&list=PLhyKYa0YJ_5BIUqSDPmfBuKjTN2QBv9wI)