# Colonies
Gra pokroju plemion, travian, OGame.
## Abstrakt
Utworzenie wyzwania dla wielu graczy w którym tworzą program kosmiczny, którego celem jest dotarcie i utworzenie pierwszej kolonii na marsie.
Głównymi mechanikami w grze będzie zarządzanie zasobami i tworzenie rozkazów które będą realizowane w określonym czasie. Gracze muszą się wykazać umiejętnością planowania w przód i dostosowywania się do nagłych przeciwności losu.
## Previous works
nk R&D
## Potencjalny tech
Cokolwiek co ma framework webowy.
* Backend Java/Python/Node.js (ładne ORM i frameworki)
* Worker (Python = Celery)
* Frontend – dowolność, nk R&D
* Bazy danych PostreSQL, MariaDB, Mongo-fuj-DB
* Message Queue (RabbitMQ, softwarowe rozwiązania)
* Chmurkowanie i CI (heroku, AWS, github)
* Testowanie – PyTest, czy tam language specific. CI w tym pomoże.
* Assets – jakieś programy graficzne? Czy można generować je automatyczne? Asset pipeline
## Tematy do R&D
* Asset pipeline wspomagany Generative Art i może AI
* Wyliczenia astronomiczne
## Zespół
* Norbert – Administracja, opsowanie, nauczyłbym się chmurek. Web-dev nie boję się frontu, ale wolę backend. Nie są mi obojętne rzeczy, ale wolałbym je generować niż tworzyć. Lubię schematy blokowe (aspiruje na architekta czasem)
## Zasoby
Extra Credits
[Games in Education](https://www.youtube.com/watch?v=wmKj_wnhN9g&list=PLhyKYa0YJ_5BIUqSDPmfBuKjTN2QBv9wI)