---
# System prepended metadata

title: Project

---

# Project

### Wat?

**Maak** in **kleine** **groepen** een **eenvoudige, intuitieve & complete augmented / mixed reality applicatie**.  
De focus ligt zowel op de UX, UI en development van de applicatie.

### Vereisten

-   **Mobile (Android of iOS) en Hololens**
-   **Verplichte ontwikkelomgeving Unity (3D)**
-   **Thema**: **Educational** (heb je geen inspiratie? praat met de docenten
-   Groepsverdeling: **3 pers.** 
-   Je kan pas **starten met het project nadat docenten** je **groep** + **idee hebben goedgekeurd**.

### Oplevering

-   pdf van het design document
    -   Concept
    -   Research (doelgroep, concurrentie analyse, inspiratie, user stories)
    -   UX & UI & Dev
        - wireframes, user flow, user testing, prototypes 
-   zip-file van het project
-   pdf van de presentatie slides (samenvatting design doc, zelfreflectie)

### Examen

-   Indienen van de opdracht op het examenmoment (zie examenrooster: week van 12/12 - 23/12)
-   Je presenteert het project met je groep (zie examenrooster: week van 12/12 - 23/12)
    -   Presentatie  + demo
- elke student (in de groep) krijgt vragen over het project (zowel UX / UI / DEV) - willekeurig via 'lotje trek'.
Je zal dus live zaken moeten kunnen aanpassen.

# Project idee

## Mixed Reality Editor
Met een Hololens heb je de vrijheid om rond te wandelen in een ruimte en aantekeningen te maken op een device. Probeer om een applicatie uit te werken waarbij je de ruimte en handinteracties gebruikt om annotaties te maken die vervolgens kunnen gevisualiseerd worden op een tablet / smartphone.
Op de mobile AR applicatie kan je met behulp van een mobile UI nog aanpassingen doen of door een hele procedure lopen.
Je kan natuurlijk rondkijken rond het device, en een aantal interacties doen die via mobile handig zijn.
Procedures voor dergelijke flows worden uitgewerkt in het ISA95 protocol, een standaard waar bedrijven als SupportSquare ook mee aan de slag gaan om de flows weer te geven op mobile en Hololens applicaties.

Werk eventueel met Azure Spatial Anchors om je te helpen.

## AR 3D-viewer in sync met Hololens
Je kan een applicatie uitwerken die op een tablet / mobile m.b.v. AR een 3D-object kan visualiseren. Je kan hier met je mobile device aantekeningen bij plaatsen in tekst formaat, die ook gevisualiseerd kunnen worden door de Hololens.
Deze issues kan je eventueel ook met screenshots of screenrecordings doorgeven aan de Hololens.
Vanop de Hololens kan je de issues nog op andere plaatsen gaan verzetten of aanmaken.

Werk eventueel met Azure Spatial Anchors om je te helpen.

## UX/UI in een XR-app voor laptop onderhoud
Een laptop openvijzen en onderdelen onderhouden en vervangen kunnen we allemaal. Alleen is het soms handig dat je ietwat extra informatie kan opvragen over het 'hoe' van deze procedures.
Probeer een procedure uit te werken die handig kan zijn voor AR en MR, waarbij je gebruik maakt van de UI mogelijkheden binnen een Smartphone/Tablet en een Microsoft Hololens.

De applicatie moet input kunnen ontvangen over het type SSD, RAM, CPU ... Die je zelf ingeeft of laat scannen door een barcode / QR code.
Instructies over de workflow / procedure kan je op een goeie manier visualiseren zodat het duidelijk is voor de gebruiker (goede UX)

Deze UX en UI principes kunnen later hergebruikt worden door bedrijven die er mee aan de slag willen gaan.