# Fusion 360 功能操作 ## 基本操作與控制 ### 移動視角 View moving * 移動整體視角:長按滑鼠滾輪可平行拖拉視角 * Zoom in/out:滾動滑鼠滾輪 * 右上方立方體:代表畫面不同面向,共分為6面 ![](https://i.imgur.com/wfbHXSC.png) ### 分類不同物件 New component * 功能:創立新物件 * 可以有效分類一個設計專案裡不同的物件,針對不同物件命名及設計,方便進行區別、微調及修改 ![](https://i.imgur.com/gM8axWu.png) ### 測量長度 Inspect * 點選上方"Inspect"後,選擇欲知道的邊或長即會顯示在旁 ![](https://i.imgur.com/rMLnPNY.png) ### 改變參數設置 Change parameter * 功能:改變設計過的參數設置 * 更改過後,設計也會同時修改 ![](https://i.imgur.com/QmLIha5.png) ### 移動及複製 Move/Copy * 工具列 Move/Copy 圖示 ![](https://i.imgur.com/weFypxA.png) * 勾選"Create Copy"為複製,若無勾選為移動 ![](https://i.imgur.com/pZCXv8a.png) ### 貼合同一平面 Align * 功能:移動物體至另一物體之同一平面 * 為確保兩物體有在同一平面時可以使用 * 首先先點其中一個是想要移動的物體的面,接下來點要移動到的物體的面,按ok即可 ![](https://i.imgur.com/0NSZF44.png) ### 匯入其它專案設計 Insert different fusion design * 當需要匯入其它檔案到目前專案時會用到 * 開著目前的專案,並將欲匯入之設計點選"Insert into Current Design" ![](https://i.imgur.com/NFhiozQ.png) * 被移入的物體無法進行型態的改變,僅能移動,若想改變需要"Break Link",但較不建議,利用原檔修改較佳 ![](https://i.imgur.com/9dPHovn.png) ## 基本繪圖 ### 繪製線及圖形 Sketch * shortcut letter "L" (Line) 1. 點選"Sketch"後,選擇一個要繪圖的平面(通常z軸會為高度的軸) ![](https://i.imgur.com/uxWx14C.png) 2. 上列即會變為繪圖工具列,選擇要畫的項目類型 3. 變更參數需按"Tab"切換至下一個參數,輸入完成後按"Enter" ![](https://i.imgur.com/X9MO3Qa.png) ### 常用功能 Extrude * shortcut letter "E" (Extrude) * 畫完Sketch後先選擇一個面,再選擇要進行的動作 (Ex. New component),再拉出一個長度後,便成功創建了一個新的Component ![](https://i.imgur.com/xvLUIIH.png) |參數選擇|Common use| |-------|---------| | Start |要開始進行的地方</br>Profile Plane: 從選擇的面開始</br>Offset: 以選的面距離一段輸入距離開始| | Distance|要進行這個動作的長度| |Operation|包含Join, Cut, New Componet, New Body| * Cut 切割物體 ![](https://i.imgur.com/9kIA45F.png) * Join 接合物體 ![](https://i.imgur.com/LwR4fEM.png) ### 邊緣圓滑 Fillet * 功能:使物體邊角變圓滑 * 點選工具列上方"Fillet"後,點選多個需變圓滑的邊角,並調整其圓滑程度(數字越大越圓滑),按下ok即可。 ![](https://i.imgur.com/XdOSsQ1.png) ### 穿洞 Hole * 點選工具列"Hole",有多種孔的型態可供選擇 * 除了使用工具列"Hole",也可使用sketch畫完圓後利用Extrude-cut完成孔設計。 ![](https://i.imgur.com/o7CHAZz.png) ### 創造相同物件 Pattern * 功能:可以創造一樣的物件,分為"Rectangular Pattern", "Circular Pattern", "Pattern on Path" * 以"Rectangular Pattern"為例。 1. 先選擇後續要複製創造的物件(藍色物件) 2. 選擇要移動的方向(藍色箭頭控制) 3. 最後選擇要移動距離的長度以及創造的個數(灰色物件的個數及距離) ![](https://i.imgur.com/CdVRjbs.png) 4. 其它參數選項如下圖,其中參數選擇Type需要為"Feature"才可被複製創造。 ![](https://i.imgur.com/ivxH8H0.png) 5. 下圖為結果圖。 ![](https://i.imgur.com/CcxvfNB.png) ### 接合 Joint * 若需將兩物件接合在一起,可使用"Joint"的功能,以下會以製作Hinge為例,貼合兩片鐵板後再插入圓柱棍,使鐵片可作旋轉,最後作成Hinge。可參考[Door hinge](https://www.youtube.com/watch?v=3UXvUqXeIP8&t=474s)製作影片。 ![](https://i.imgur.com/eravAIi.png) 1. 需先點選其中一片鐵片,將那片做"Ground",在左側點選該Component右鍵點選"Ground"。可以想像被Ground的這個物體為一個基準物體,另外一個鐵片會被"Joint"上去。 ![](https://i.imgur.com/Xn3Vvmq.png) 2. 點選工具列"Joint"。 ![](https://i.imgur.com/eVQhFxT.png) 3. 首先要先確認兩個物體的哪個面是最後要貼合在一起的,後面才會接對。 4. 先選擇第一個面,再選擇第二個面,因為是要讓兩個物體沿著軸可以貼合在一起並沿著這個軸做旋轉,所以選擇的是兩個物體的軸表面,按ok後會自動將兩物體針對所選的面貼合在一起。 ![](https://i.imgur.com/kaVEKWw.png) 5. 貼合成果如下: ![](https://i.imgur.com/i1eUWkf.png) 6. 細部調整選項 * Flip: 若要使物體旋轉,點選Motion裡的旋轉圖示,再選擇要選轉的軸。 ![](https://i.imgur.com/M4cjlPk.png) 7. 完成成果Hinge如下圖: ![](https://i.imgur.com/LEm6wwZ.png) ## 推薦教學影片連結 1. [Product Design Oline](https://www.youtube.com/channel/UCooViVfi0DaWk_eqxIXXiOQ) 2. [SPARK PLUG](https://www.youtube.com/channel/UCSUDSCwC7AUB0wOJXVsKRXg) 3. [自由造型曲面 鞋型建模](https://www.youtube.com/watch?v=HMZGDWKGkIE&t=168s) 4. [Door hinge](https://www.youtube.com/watch?v=3UXvUqXeIP8&t=474s) ###### tags: `Fusion 360`