# 無用之用,即是好用:專訪 A+A Space Dave
**小編**:A+A Space 發展至今已經有X年,大家一開始怎麼相遇的?
**Dave**:起初是發起人 Michael 那時剛好有一個空間可以利用,於是便找了網友來舉辦聚會,只要符合「開源」和「共創共享」,不管什麼領域都可以來聚會上分享,隨便你聊;辦了幾次之後,參與者慢慢產生交集,發現比較多人分享 3D 話題,後來才變成專門的聚會。
當初比較主要的成員都在玩 3D,而像我跟 Michael,我們工作經歷比較崎嶇,總的來講是跟廣告和遊戲有關;當初之所以會走入 3D 領域,因為我們那時就知道 3D 是未來,果然之後就有 Facebook 和 Google 等科技巨頭大力發展 Metaverse 這類的 3D 世界,我們知道世界的趨勢是這樣,虛擬世界裡面能做的事情實在太多了,沒有區隔、無遠弗屆。
雖然主題是虛擬世界,但開源小聚的宗旨是「創造面對面的互動」,因此沒有開過任何一次線上論壇。許多參與者都跟我們反應說,他們的收穫來自於這個聚會。也有很多朋友是來我們這邊才認識的,像協會的 Franklin 和 Eric 都是。
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**小編**:A+A Space 的成員較多是 3D 領域的從業者或創作者,但又是什麼原因讓「開源」成為大家的核心精神呢?
**Dave**:會加入 A+A Space 的人大部份都是商業軟體的「受害者」。比如說有不少朋友,多年來都是用某一套軟體來創作,但後來 Autodesk 去併購那家公司,硬把那軟體給關閉掉,造成這些朋友大半輩子的心血都轉檔不出來。以前我們每隔一兩個月就會舉辦「要從別的軟體轉過來 Blender」的座談會,轉換平台有太多眉眉角角:貼圖不見、poly 跑掉…3D 作品有太多參數和變數,不是副檔名換過去就好。
我們並不反對商業邏輯,花錢買好用的工具,非常合理。但現在不是:顧客被軟體公司始亂終棄,心血泡湯,一點道理都沒有。如果你也認為不合理,我們就一起找出合理的方式。
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**小編**:A+A 從 2016 年開始,就有跟學校或教育機構合作 3D 應用課程,北醫跟交大的課程更長達兩年,最近還有類似的計畫嗎?
**Dave**:計畫一直都有,但主要還是受到疫情的影響,課沒辦法開成。像北醫跟交大就曾經跟我們討論線上教學,但實務上做不到,Blender 一打開,介面多複雜!光改個設定值,學生都會眼花,半小時前教的東西就忘了,實作的很難線上教。
我們原本也準備了一間電腦教室,要營運「開源藝術發展中心」,這主要是跟另一個團體「未來合作社」異業合作的計畫,對方主要是作影視工作,會用到很多特效,所以成立了這樣的教室;但藝術無遠弗屆:3D、2D、互動藝術…特效只是其中一個環節,有各種開源軟體可提供給各個應用領域,讓從業者可以來學習。去年十一月開跑、辦了兩三場課程,但也是因為疫情的關係,開課變得非常麻煩,房東又要漲價,撐不住,決定喊停。
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**小編**:去年 Michael [在 A+A Space 的社團爆料說](https://www.facebook.com/groups/apaspace/posts/2940782509480052/),他女兒就讀的高中,老師要求學生使用商業軟體、校方卻未購買正版軟體,要學生自己想辦法去安裝破解版軟體,校內瀰漫著盜版的風氣,你們怎麼看待這件事呢?
**Dave**:首先,我們認為,老師暗示學生使用盜版軟體,絕對是錯中之錯;此外,技職教育理所當然地教授商業軟體,我們也無法認同。因為即使學生購買了正版軟體,但還是會造成學生額外的經濟壓力,甚至排擠到經濟困難學生的受教權。我們主張學校應該以開源軟體作為教學的媒介,就如同 Michael 寫道:「有什麼圖學、色彩學、廣告學、產品設計、平面設計、視覺設計到印刷製版,是只有 Illustrator 教授得出來,免費的 Inkscape 或別的軟體教授不出來的?」
此外,部份網友提到「因為公司徵才都要求具備商業軟體技能,所以學校教授商業軟體才能保障學生的就業」。首先,這也沒辦法合理化盜版行為。另外,對於所謂的業界標準,我們也不應把「實然」當成「應然」,去進一步強化商業軟體的壟斷地位。
更何況,在高中這麼初期的訓練裡,觀念比工具重要太多了,如 Michael 在討論串所提到,這時期是「建立基礎觀念與磨練手感的重要階段,不應受制於在某套軟體上,如同木匠、石匠、雕刻師的槌子、鑿子一樣,首要學習的是素描測量分析解構的觀念,而不是那套槌子、鑿子。」雕刻家或攝影師,會因為沒有拿著特定品牌的鎚子或相機,就變得不會雕刻或攝影了嗎?答案是否定的,因此我們也不需要理所當然地被商業軟體綁架。
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