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tags: 遊戲
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# 千年戰爭 GG 隊
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## 目前隊伍

|[王子](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/王子)|||||
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|[浴衣金弓](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/夜涼の射的兵ダニエラ)|[水兵](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/水兵ビエラ)|[金盾](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/年賀の祝盾レアン)|[神官](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/帝国神官戦士ルチア)|[浴衣黑弓](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/白浴衣の弓乙女ナナリー)|
|[諸葛亮](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/諸葛亮)|[小商人](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/行商人トトノ)|[白弓](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/妖精郷の射手スピカ)|[學園時魔女](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/時空魔法の優等生トワ)|[矮人公主](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/ドワーフの姫ティニー)|
|[大商人](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/隊商長ディエーラ)|[帝國軍師](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/帝国元帥レオラ)|[正月公主](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/晴着の花姫ロゼット)|[黑舞孃](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/神和ぎの踊り子ミヤビ)| [夏日金火法](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/炎夏の魔術師マーヤ) |
### 關卡金錢加成
~~金盾:被動 +7%(被大商人蓋掉)~~ …好像不需要你ㄌ
大商人:被動 +20%
### 掉落金錢加成
小商人:被動 +30%
### cost
浴衣黑弓:金以下・被動 -1 cost
### 技能冷卻
浴衣金弓:自身・被動 -45%
諸葛亮:全體・被動 -40%
### 技能持續時間
學園時魔女:遠戰・被動 +10% → (覺醒) 遠戰・被動 +15%
### 攻速
浴衣金弓:⓪自身・開技・10秒 降一點點
### 魔法耐性
黑舞孃:全體・被動 +5
### 攻擊/防禦
王子【英魂】:全體・落地・被動 +20%攻防;弓職・被動 +5%攻防
白弓:弓職・被動 +7%攻
帝國軍師:全體・被動+5%攻
矮人公主:女近戰・落地・被動 +15%攻防
正月公主:金以下・被動 +15%攻 -10%防
夏日金火法:夏日・被動 +7%攻
浴衣金弓:⓪自身・開技・10秒 +250%攻
黑舞孃:①範圍・開技・20秒 +120%(被動加成後的)攻防
諸葛亮:②全體・開技・永久 +30%攻 ———-┐
帝國軍師:②全體・開技・永久 +15% 攻防 —┴ **攻被諸葛亮蓋掉**
矮人公主:③女近戰・開技 +30%攻 +20%防
正月公主:③金以下・開技・40秒 +40%攻防
## 攻擊力公式
面板:等級+好感度,會直接顯示在角色確認的值
被動:隊伍角色加成,進入關卡之前就影響的值
技能:進入關卡之後才影響的值
王子:王子【*】的 戦意高揚【*】
> $\lfloor面板 \times (1 + \sum被動)\rfloor \times \prod\max(同一系統的技能) \times 王子$
### 五大技能系統:同系統不能重複計算
⓪ 自己給自己的加成
① 射程內加成(含王子的 士気高揚)
② 全體加成
③ 屬性加成(性別、稀有度、系列、近戰遠戰、種族、職業…)
④ ロゼット 的 ダモクレスの剣 獨立系統加成
參考:http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_buff.htm#BUFF_DEBUFF_1
## 浴衣金弓滿狀態

黑舞孃 +5 魔法耐性
浴衣黑弓 -1 cost
浴衣金弓 ⓪開技・10秒 降一點點 攻速
學園時魔女 +10% 技能持續時間
```javascript=
const 金弓基本攻擊 = 648;
// 99等・好感度150%
const 金弓被動 = Math.floor(金弓基本攻擊 * (1 + .15 + .07 + .05 + .07));
// 金弓被動(正月公主、白弓、帝國軍師、夏日金火法)
const 黑舞孃基本攻擊 = 377;
// 1等・好感度100%
const 黑舞孃被動 = Math.floor(黑舞孃基本攻擊 * (1 + .05));
// 黑舞孃被動(帝國軍師)
const 金弓開技攻擊 = Math.floor(金弓被動 * 2.5 * 1.4 * 1.3 * 1.25)
// 金弓被動 * ⓪金弓開技(10s) * ③正月公主開技(40s) * ②諸葛亮開技 * 王子落地
const 黑舞孃開技攻擊 = Math.floor(黑舞孃被動 * 1.3 * 1.2 * 1.2)
//黑舞孃被動 * ②諸葛亮開技 * ①黑舞孃開技(20s) * 王子落地
const 最終攻擊力 = 金弓開技攻擊 + 黑舞孃開技攻擊;
console.log('最終攻擊力', 最終攻擊力); // => 5675
```
## 浴衣金弓滿狀態 (不帶正月公主)
正月公主技能會有機會死金弓

```javascript=
const 金弓基本攻擊 = 648;
// 99等・好感度150%
const 金弓被動 = Math.floor(金弓基本攻擊 * (1 + .15 + .07 + .05 + .07));
// 金弓被動(正月公主、白弓、帝國軍師、夏日金火法)
const 黑舞孃基本攻擊 = 377;
// 1等・好感度100%
const 黑舞孃被動 = Math.floor(黑舞孃基本攻擊 * (1 + .05));
// 黑舞孃被動(帝國軍師)
const 金弓開技攻擊 = Math.floor(金弓被動 * 2.5 * 1.3 * 1.25)
// 金弓被動 * ⓪金弓開技(10s) * ②諸葛亮開技 * 王子落地
const 黑舞孃開技攻擊 = Math.floor(黑舞孃被動 * 1.3 * 1.2 * 1.2)
//黑舞孃被動 * ②諸葛亮開技 * ①黑舞孃開技(20s) * 王子落地
const 最終攻擊力 = 金弓開技攻擊 + 黑舞孃開技攻擊;
console.log('最終攻擊力', 最終攻擊力); // => 4265
```
## 舊隊伍

|[王子](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/王子)|||||
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|[浴衣金弓](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/夜涼の射的兵ダニエラ)|[水兵](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/水兵ビエラ)|[金盾](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/年賀の祝盾レアン)|[神官](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/帝国神官戦士ルチア)|[浴衣黑弓](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/白浴衣の弓乙女ナナリー)|
|[諸葛亮](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/諸葛亮)|[小商人](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/行商人トトノ)|[白弓](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/妖精郷の射手スピカ)|[學園時魔女](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/時空魔法の優等生トワ)|[黑道化](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/希代の天才道化リズリー)|
|[矮人公主](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/ドワーフの姫ティニー)|[大商人](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/隊商長ディエーラ)|[帝國軍師](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/帝国元帥レオラ)|[正月公主](https://wikiwiki.jp/aigiszuki/晴着の花姫ロゼット)| - |
### 關卡金錢加成
~~金盾:被動 +7%(被大商人蓋掉)~~
大商人:被動 +20%
### 掉落金錢加成
小商人:被動 +30%
### cost
浴衣黑弓:金以下・被動 -1 cost
### 技能冷卻
浴衣金弓:自身・被動 -45%
諸葛亮:全體・被動 -40%
黑道化:①範圍・開技・永久 -50%
### 技能持續時間
學園時魔女:遠戰・被動 +10% → (覺醒) 遠戰・被動 +15%
### 迴避
黑道化:①範圍・開技・永久 +50%
### 攻速
浴衣金弓:⓪自身・開技・10秒 降一點點
### 攻擊/防禦
王子【英魂】:全體・落地・被動 +20%攻防;弓職・被動 +5%攻防
白弓:弓職・被動 +7%攻
浴衣金弓:⓪自身・開技・10秒 +250%攻
諸葛亮:②全體・開技・永久 +30%攻
帝國軍師:②全體・開技・永久 +15% ~~攻(被諸葛亮蓋掉)~~ 防;全體・被動+5%攻
矮人公主:女近戰・落地・被動 +15%攻防;③女近戰・開技 +30%攻 +20%防
正月公主:金以下・被動 +5%攻
正月公主:③金以下・開技・50秒 +20%攻防

```javascript=
// 被動(白弓、公主(未覺)、帝國軍師) * 諸葛亮開技 * 金公主(技未覺 4技) * 金弓開技
Math.floor(648 * (1 + .07 + .05 + .05)) * 1.3 * 1.18 * 2.5
= 758 * 1.3 * 1.18 * 2.5 // ↑幹
= 2906.93
```
<details>
<summary>隊伍詳細</summary>




</details>