我流哨嚮設定 ====== > 此設定基於[此網站資料](https://ranwuwhitefox.pixnet.net/blog/post/61895206)撰寫,並經過大量修改增減,與常規哨嚮設定可能有所差異,可於視窗左側標題尋找想要了解的項目 > 可自由取用,標註來源即可 ## 大致世界觀 近未來架空,人類進化出第二性別,此性別與基因遺傳無關,通常於青春期分化為哨兵/嚮導或不分化 > 分化早晚與能力強弱無關,分化時間比例成常態分布 分化後的哨嚮統一進入專門的學院就讀,畢業後表現優異者由「塔」招募,成為前線戰士/特務/高風險工作員等 政府的敵人可能是異種族/生化改造物/智能機械/其他勢力哨嚮等 --- <h2> <font color=#3E5E7E>名詞解釋</font> </h2> ### 哨兵 五感與身體素質都比常人強大,精神體通常為肉食性動物或猛獸 並非所有哨兵都有敏銳的五感,可能只擁有其中一項或幾項,五感都靈敏的哨兵雖然能力會更強大,但所承受的負荷也就更高 ### 嚮導 精神力異常強大的人群,精神體通常為草食性動物或溫和的動物 強大的嚮導能夠以精神力做到探查、攻擊、控制、催眠等行為,精神力消耗與使用難度及範圍成正比 > 哨嚮在外觀上與常人無異,除非他們釋放出精神力,否則在沒有特殊儀器的狀況下難以區分,因而遭到普通人忌憚 ### 精神體 哨兵與嚮導的精神力實體化,是獨立思考的個體,但心緒會受到主人的影響,精神體的行為有時會反映出主人當下最真實的想法與感受。雙方的想法能夠互通,也可以單方面屏蔽 <del>精神體並沒有實體,只有哨嚮能看到/接觸精神體,普通人無法感知到其存在</del> 考慮到實用性和描述性,精神體應該能碰觸到無機體,但無法被哨嚮/精神體以外的生命體感知 精神體能夠代替主人進行攻擊與偵查,只有精神體或嚮導的精神觸手才能傷害到牠們,牠們所受的傷害會同步反映在主人身上(僅痛覺,無傷口)並對精神造成損害 通常存在於主人圖景中,讓精神體脫離圖景需要消耗微量精神力,當哨嚮精神力瀕臨極限時精神體便難以離開圖景 > 精神體通常比現實中的同物種之體型高大 > 哨兵可能有草食性精神體,嚮導亦然;極少數特例中哨嚮的精神體可能為植物 ### 精神圖景 哨兵與嚮導的精神世界,依照每個人的特質而有不同,會隨著健康狀態產生變化,多為開放式場域或大型室內空間,少數為密閉式小空間 圖景中通常只會有該哨嚮專屬的精神體存在,其他生物的跡象都是幻影,難以捕捉或細究 每個圖景中都有「核心」,為哨嚮最重要也是最脆弱的精神中心,若遭到破壞會致使該哨嚮產生嚴重的精神損傷 高級的嚮導通常會在圖景中建立屏障,使外人難以接近核心。哨兵對於屏障的掌握較劣勢,通常需要嚮導協助建立 ### 精神梳理 嚮導為哨兵梳理過多資訊的手段,能減緩哨兵的感官負荷 契合度低者事倍功半,對於哨兵而言效率不佳,對嚮導而言則是耗費巨大的心力;契合度高者不但事半功倍,對於哨嚮雙方也會有正面的回饋 ### 精神觸手 公認的嚮導精神力運用偏向於將精神力幻化為觸手般的型態,通稱為「精神觸手」 能夠做到攻擊、探索、感應等行為,會隨著嚮導的意願變換型態,但變換過程也需要耗費許多精神力 常見的有:化為堅硬針狀以便攻擊薄弱的位置;化為網狀擴大並細查周遭;化為繩狀以牽絆對手……等 ### 契合度 哨兵與嚮導精神力的相容程度,並非絕對值,可能出現某一哨嚮與大多數人契合度都偏高,反之亦然 前者若是哨兵適合赴前線作戰,多數嚮導都能為他梳理;若是嚮導則適合做後勤人員,梳理感官負荷過高的哨兵 後者通常需要靠藥物以維持正常精神狀態,幸而在社會上屬於少數 ### 塔 負責哨嚮事宜的最高機關,有獨立的軍事系統,能夠更有效率的利用哨嚮人員 當軍事體系的哨嚮達到婚配條件時塔方會協助比對契合度並指派伴侶,反對的流程繁瑣且高門檻,多數哨嚮都是順從塔的安排 塔內有許多部門,負責哨嚮人員的各類事宜,包括但不限於:紀錄哨嚮等級、紀錄生物樣本以便契合度測試、管理哨嚮專門學院、收容與管制哨嚮人員等等 ### 結合 使哨兵與嚮導進行精神連接的行為,分為肉體結合與精神結合 * **肉體結合**:屬於暫時性連接,效用約為3-7天 沒有專一性,一位哨嚮可以與多位哨嚮肉體結合,但效用期內只能與一名哨嚮產生連接 產生連接後的效用期間實力會得到小幅提升 * **精神結合**:屬於永久性連接,能發揮比肉體結合更大的效用 有專一性,哨嚮一生只能與一位哨嚮產生精神結合,當一方死亡後連接自然消失 產生連接後哨嚮能夠發揮出最大的潛力,結合後突破階級的人也不在少數。結合後的哨嚮能稍微感知到彼此的情緒或狀態 > 永久連接仍可以用特殊方法解除,但過程對哨嚮雙方都是極大的折磨,會留下許多後遺症,且將來同樣無法再與任何人產生肉體或精神結合 --- <h2> <font color=#3E5E7E>異常狀態</font> </h2> 哨嚮擁有異於常人的身體素質,與之相應的便是更多的負荷與其延伸出的各種疾病 ### 黑暗哨兵 無須嚮導協助梳理也不會陷入[狂化](#狂化)之哨兵,對於資訊負荷量遠大於一般哨兵,能力亦同樣有大幅優勢 目前已知產生方式有二: * **自然突變** 機率極低,屬於生物突變,目前科學家仍在研究其變因 由此方式產生的黑暗哨兵身體健康方面皆與有綁定嚮導的哨兵無異 * **遭遇重大創傷** 當哨兵的嚮導死亡或精神連結遭斷開,產生的負面效果會使哨兵陷入狂化,在這之後可能一舉突破界線成為黑暗哨兵 > 後者產生條件極為苛刻,多數人在轉化前身體就被消耗殆盡而死亡,目前已知由此方式轉化的黑暗哨兵皆有異常強大的求生慾或執念 ### 神遊 當哨兵過度集中於某個感官時會屏蔽掉外界的一切,此時若無人將其神智喚回,該哨兵將會徹底失去與外界的聯繫,直到他達成自己的目標 神遊期間哨兵沒有任何自衛手段,極容易因此造成傷亡 ### 狂化 當哨兵長時間沒有獲得精神梳理,亦或是遭遇過大的傷痛時,因為悲傷憤怒等情緒致使失去理智,不顧一切將自身五感提升到極限,甚至超越身體負荷 戰鬥中的哨兵可以自主激發這個狀態,但最好有嚮導在旁邊看著以防萬一 此時的哨兵具有高度危險性,甚至可能達到超越本身階級的能力,但時間一久身體機能也會迅速衰敗,以生命力作為狂化的代價 ### 混沌 當嚮導接受過多資訊導致精神力無法負荷,或是保護核心的屏障被強行破壞時便會產生混沌 混沌中的嚮導會迷失在自己的精神圖景中,且可能遺忘現實中的事情,陷在記憶中某個時間段或潛意識裡,連帶著精神體都可能受到影響 現實中的嚮導會進入昏迷或精神失常狀態,類似於神遊中的哨兵,但精神失常者對於外界刺激還是會有反應 此時哨兵可以進入嚮導的圖景中尋找,若彼此是有強烈連結的伴侶,嚮導或許會受到羈絆影響而接近哨兵,只要將嚮導喚醒意志即可 即使沒有哨兵的協助嚮導也有機率自行恢復意識,只是花費的時間不等
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