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# Leonardo Ai 3D 紋理生成教學
這個功能是用來為 3D 模型的皮膚進行上色, 依照我們給它的 Prompt 去生成紋理, 建立出基本的模型外觀。
接下來跟著步驟試試看吧!
1. 打開 Leonardo Ai 後, 在左側欄位中選擇 **Texture Generation**

2. 按一下畫面右上角的 Upload New Object

3. 這時會跳出一個上傳畫面, 我們需要有一個 3D 模型檔才可以進行紋理生成。

:::danger
Leonardo Ai 限定上傳 OBJ 檔案, 並不支援其他檔案
:::
4. 請使用本章的範例模型, 範例是一個步槍的 3D模型, 我們要利用 Leonardo Ai 將它的外觀塗上紋理及顏色, 接著按一下以下本章範例模型的鏈接
範例檔鏈接: [本章範例模型](https://free3d.com/3d-model/m4a1-33156.html)
之後讀者也可以至 Free 3D 官網取得喜歡的模型檔, 官方鏈接:[Free 3D 官網](https://free3d.com/)
5. 範例模型頁面

6. 按一下下載

7. 按此下載壓縮檔

8. 將下載檔解壓縮後會出現很多檔案, 我們等一下要使用的是 M4A1 3D Object 類型的檔案, 大小是6,793 KB

9. 接下來我們回到 Leonardo Ai 的頁面, 按一下以下區塊

10. 上傳以下檔案

11. 可以看到預覽畫面, 請在輸入欄中輸入文件名稱 M4A1

12. 按一下 Start Texturing

13. 接著按一下這個文件

14. 編輯畫面中可以用不同角度去觀看模型 (按住滑鼠左鍵左右滑)

15. 在 Prompt 輸入框中輸入以下文字:
:::success
M4A1 rifle, camouflage background color, material matte metal, dark green
:::

16. 按此可以預覽並消耗 **5 個 tokens**。

17. 等待數秒後可以看到預覽的畫面。

18. 覺得沒問題後我們就可以按下完整紋理生成的按鈕並消耗 **30 個 tokens**。

19. 接著出現提示訊息, 關閉訊息後等待約 5 分鐘就可以看到模型成果了!

20. 最終的模型紋理, 槍枝的部位都有被辨識出來並上色, 也可以發現某些部位還有許多雜色, 這部分讀者可以嘗試使用 **Negative Prompt** 來影響生成。

21. 如果想要將紋理保存下來可以按 Assets 前往

22. 在左側欄最下方有兩個下載鈕, **Download all assets** 可以下載目前最終版本的紋理檔案, 而 **Download.OBJ file** 是閜載空白的 Mesh 檔。這裡我們按下 **Download all assets** , 並解壓縮資料夾

23. 打開資料夾

按兩下打開資料夾

可以看到這裡有此紋理的各式檔案, 如果有 3D 建模的軟體並有對應的材質就可以直接使用。

整體而言 Texture Generation 這項功能對於 Leonardo Ai 來說是一個很不錯的應用, 也讓 AI 繪圖工具更加多元, 但是實際效果還需要再成熟, 像是只能上傳 OBJ 檔、生成的紋理太多雜色, 不過可以藉由它提供紋理上色的想法, 是個很有趣的工具。