# 玩程式設計的人經常會這麼調侃。「整體的1%占掉了總處理時間的七到八成。」足見這種卡在同一處反覆打轉的情況有多容易發生。因此若不優先解決卡住的瓶頸,其他地方改再多次都沒有意義。  但我們人就是會不管三七二十一,先動手才安心,往往會將尋找瓶頸一事拋諸腦後,忍不住就和眼前的問題揮汗奮戰起來。這是不對的。...——岩田聰如是說