# 「變動獎賞」2。現實世界中,吃角子老虎是最常被引用的例子。賭徒三不五時會中獎,但間隔無法預期。獎賞的步調一直在變動,這樣的變動讓多巴胺達到峰值,提升記憶的效果,加速習慣的養成。 變動獎賞不會創造渴望──也就是說,你不能拿一個人們不感興趣的獎賞,以變動的間隔給他們,然後希望這個獎賞可以讓他們改變主...——《原子習慣》
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