# Atelier ==**WAG**==.
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## :calendar: Plan de la journée.
* Points majeurs de convergences Shapearth
* Review des experiences maps
* How might we ?
* Votes et priorisations
* :knife_fork_plate:
* ==**Solution sketch**==
* Hit map & priorisations
* Synthèse pour les nouvelles ambitions
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## Avec quoi nous repartons.
* Une meilleure Compréhension des expériences utilisateurs et des attentes d'usages.
* Des grands axes d'amélioration & de réorientation priorisés.
* La matière complémentaire nécessaire pour ==**lancer les nouvelles ambitions**==.
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# Points majeurs de convergences Shapearth.
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> ==**Sans interactions réelles**== possible entre les utilisateurs, l’aspect communautaire pourtant central dans le concept, est inexistant.
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> **Sans points de comparaisons**, la gamification ne fonctionne pas.
> ==**Sans relation & conversation**==, l’aspect coaching est inefficace.
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> ==**Sans animation de contenu par la communauté**==, le service est difficile à maintenir “dynamique & vivant”.
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> Une application qui centralise tout ne peut fonctionner dans une nouvelle ère du web ==**qui cherche l’interopérabilité & les synergies**== plutôt que les doublons.
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> Quid de tester la raison d’être de l’app WAG sans app…
* Blog de contenu
* Animation par les réseaux sociaux
* Mise en avant de tous les acteurs déjà existants
* Se positionner en facilitateur d’accès à une raison d’être partagée multi-acteurs
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> Il est important de profiter de ==**la puissance de marque WWF**== pour appuyer l’effet “label qualité” et rassurance.
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## Aspects purement applicatifs.
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> Le contenu est apprécié mais ==**attention à l’UX writing**== & aux terminologies choisies.
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> La présence majeure de contenus textes n’est ==**pas adaptée aux attentes d’usages**== (Tuto vidéos, plus d’images, meilleur hiérarchisation et synthèse de l’information, etc…).
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> De nombreuses ==**sorties et croisements de parcours**== qui perdent la navigation.
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> ==**Trop d’entrées pour le même contenu**== *(volonté de coller à la mission du service mais ne colle pas au réel)*.
* Les groupes sont une manière de ranger le contenu.
* Les quête également.
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> Un sentiment de challenge possible qui retombe rapidement dans la frustration de ==**ne jamais se sentir vraiment engagé**==, ni par une relation de coaching, ni par une gamification réelle.
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* Jamais de réels échanges avec le “coach virtuel”
* Jamais de réels validations de défis
* Jamais de réels célébrations quand des défis sont validés
* Jamais de points de comparaison possible avec d’autres utilisateurs *(un score, des niveaux mais pas de classement ou de visibilité sur les autres…)*
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# Review des experiences maps.
* [Redécouvrir les 4 maps](https://miro.com/app/board/o9J_kvTLwl0=/) & leurs courbes d'expérience
* Détecter les creux & les sommets
* Valider ensemble l'alignement
* Noter les points de frictions & les points forts ([user stories dispo aussi](https://miro.com/app/board/o9J_kvFAyao=/))
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# How might we ?
* Convertir les points précédents en questions
* Toujours individuellement puis mise en commun
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# Votes et priorisations.
* 4 votes par personnes
* 1 top vote
* Pyramide des priorités
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# :knife_fork_plate:
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# Solution sketch.
* Travailler sur des axes d'amélioration & de réorientation
* Concepts individuels
* Présentation des concepts
* Hit map
* Top 1 vote
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> "==**Oubliez l'app actuelle**==, faites comme si vous pouviez tout faire"
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# Hit map & priorisations.
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# Synthèse pour les nouvelles ambitions.
==**Regrouper les idées priorisées**== d'axes d'amélioration & de réorientation à intégrer aux nouvelles ambitions.
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# Merci 🙏
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