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# System prepended metadata

title: Axie Infinity

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# Axie Infinity


[ToC]

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## Axie Network 토큰 구조
Axie Infinity(이하 엑시) 생태계에서 사용되는 토큰은 ETH, AXS, SLP이다.

ETH - 생태계에서 발생하는 모든 액션에 대한 네트워크 수수료로 사용된다
AXS - 엑시 생태계에 대한 거버넌스 토큰이며, 교배에도 사용된다
SLP - 펫 교배에 주로 사용되며, 게임 플레이에 대한 보상으로 지급된다


## 수익구조 분석
### 1. 일일 퀘스트 및 PVP 보상 판매 수익
엑시에는 일일 퀘스트가 존재하며, 엑시 플레이어들의 주요 수입원이다.

|카테고리|보상|
|------|---|
Quest| 50 SLP, 일일 퀘스트, 출첵, 어드밴처 10회 승리, 아레나 5회 승리
Adventure | 최대 100 SLP, 컴퓨터 대전, 맵 단계마다 획득 가능 SLP 차이가 존재
Arena | PvP 대전, MMR 마다 승리 보상이 다름

플레이들은 게임 플레이(PvP, PvE)를 통해 일반적으로 하루에 150 SLP를 획득할 수 있다.
(150 SLP는 2021-07-28 Binance Spot Price로 약 40불정도의 가치를 지님)

이러한 게임 플레이를 하루도 빠짐없이 진행했을 경우 한달 예상 수익은 1200불이다.

이는 대부분의 동남아권 고학력자들의 월 수입을 훨씬 상회하는 수준이다.
(동남아권 대졸 신입사원 월평균 임금 500~600불)
### 2. 펫 교배를 통한 판매 수익
![](https://i.imgur.com/APnj6su.png)

엑시 게임 플레이를 위해서는 3마리의 엑시(펫)로 구성된 엔트리를 짜야한다.
가장 저렴한 등급의 엑시가 약 400불이고, PvP나 높은 등급의 PvE 맵들을 위해서는 높은 등급의 엑시(80~100만원)로 엔트리를 구성해야 한다. 최소한 200만원 이상의 과금이 필요하다고 보면 된다.

![](https://i.imgur.com/UvivvEU.png)

모든 엑시는 부모-자식 관계까지 NFT로 기록이 되며, 부-모 사이에서 특성이 유전 될 확률이라는게 존재한다.
좋은 특성의 부모 밑에서 좋은 특성의 자식이 나오는 구조이고 부모가 좋은 특성을 가지고있어도 유전되지 않을 수 있다.
이 외에도 순혈도 등의 여러 요소들이 엑시 가치에 영향을 미친다.

번식에는 SLP, AXS 토큰이 사용되는데 무한 번식을 막기 위해 엑시당 7회의 번식 제한 횟수가 있다.
AXS, SLP가 번식에 사용되므로 AXS, SLP토큰 가격이 펌핑 된다 > 번식 비용이 증가한다 > 엑시(펫)의 가치도 상승한다고 이해할 수 있다.



### 3. 스콜라쉽

게임 플레이와 교배등의 보상 요소들을 얻기 위해서는 최소한 200만원 이상을 엑시(펫) 구매에 투자해야 하고, 이는 결국 접근성을 떨어트리는 요소다. 

엑시는 스콜라쉽 제도를 통해 이를 해결했다.

스콜라십 제도는 계정 대여서비스이며 쉽게 생각해서 대지주-소작농 관계같은 구조이다.
`초반에 진입한 사람들이나 경제적으로 여유가 있는 플레이어들이 엑시 구매, 번식을 통해서 부계정을 생성 ` -> `해당 부계정을 초기 진입자들에게 대여` -> `수익을 대지주와 소작농이 분배하는 구조`

![](https://i.imgur.com/3wS31Cv.png)


현재 엑시의 DAU의 대부분을 차지 하고있는 필리핀과 같은 동남아권에서는 높은 초기 진입비용때문에 스콜라쉽 제도를 통해 플레이가 대중적이다.

![](https://i.imgur.com/lwZWYJH.png)


엑시 스콜라쉽 관련 커뮤니티가 굉장히 활성화되어 있다.
최근 Miso를 통해 토큰 세일을 진행한 Yield Guild Games도 이와 관련되어 있다.

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## AXS 왜 오름?

커뮤니티 활성화 + 로닌 네트워크를 통한 허들 제거 -> 폭발적인 성장 -> 어닝 서프라이즈

라고 요약 할 수 있다.

### 로닌 네트워크

![](https://i.imgur.com/7aKJ63y.png)
이더리움 네트워크 위에서 작동하는 엑시는 높은 수수료로 인해 게임 플레이 자체에 장애를 받고 있었고 이로 인해 거래 활성도가 떨어지는 상황이 발생했다.

엑시 측에서는 이더리움 사이드체인인 로닌 네트워크를 도입해 이를 해결했고, 이는 네트워크 수수료라는 벽에 부딪혀있던 동남아권 유저들의 폭발적인 유입을 가능케했다.

### 커뮤니티 활성화

![](https://i.imgur.com/hBZEktc.png)

엑시 인피니티의 현 상황은 탄탄히 쌓아오던 커뮤니티와 코로나 영향과 로닌 네트워크 개발등 여러가지 상황들이 맞물려 폭발적인 성장이 이뤄진 것이다.

### 실적


![](https://i.imgur.com/otPHHxd.png)


6월 말 엑시 측에서 발표한 엑시 인피니티의 실적 발표 & 온체인 데이터가 또 다른 상승 트리거다.

이더리움 네트워크 전체(모든 디앱, 디파이)에서 발생한 수수료보다 엑시라는 단일 게이밍 디앱에서 발생한 수수료가 더 크다는 내용이고, 이를 통해 엑시 프로젝트 측은 6월 한달동안 1000억에 가까운 수익을 발생시켰다.

어닝 서프라이즈로 인해 거버넌스 토큰인 AXS에 대한 투자 수요가 늘었고, 이에 따라 가격 상승으로 이어졌다고 볼 수 있다

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