--- tags: Human Face --- # CVPR2020 人臉防偽挑戰賽 ## 目的 保護人臉檢測免受惡意攻擊,在人臉進行識別之前先`判斷攝像頭前方的是否為一個真實的人臉` > 可能會拿2D圖片或是3D雕塑來欺騙攝像頭 ## DataSet 有 RGB、Depth、IR 三種圖片格式 ![](https://i.imgur.com/JFsm4dh.png) ## 單通道冠軍 - VisionLabs - 美國情報局公認人臉識別技術世界第一 - 提出了創建`人工特徵`用於RGB活體檢測的方法,其構造了一個簡單的`SimpleNet`用於提取特徵,並在大型的跨種族人臉反欺詐數據集CASIA-SURF-CeFA (RGB)上取得了SOTA。 ### 起源 訓練集和測試集間的數據分佈都存在較大差距(兩個資料集的人臉是不同種族),所以作者認為應該採用人工模式處理後的特徵來代替RGB圖像驅動算法。 ### 光流法 Optical flow modality 從一個圖像系列裡提取`兩對`圖像的光流特徵 1. 在一個圖像序列裡取`第一幀`和`最後一幀` 2. 在一個圖像序列裡取`前兩幀` > 如果是活體的話,由於是在不同時間提取的人臉圖像,其光流是存在變化的。 #### HORN-SCHUNCK (HS) Method Brightness constancy assumption (BCA): $$ I(x,y,t) = I(x+u, y+v, t+1) $$ Taylor series of BCA equation: Linearizing by applying a first-order Taylor expansion to the right-hand side yields the approximation: $$ I(x,y,t) = I(x,y,t) + u \frac{\partial I}{\partial x} + v \frac{\partial I}{\partial y} + 1 \frac{\partial I}{\partial t} $$ which simplifies to the Optical Flow Constraint equation: $$ u \frac{\partial I}{\partial x} + v \frac{\partial I}{\partial y} = -\frac{\partial I}{\partial t} $$ As a result, \begin{align*} \nabla I \cdot \begin{bmatrix} u \\ v \end{bmatrix} = -\frac{\partial I}{\partial t} \end{align*} Both Brightness Constancy and the Optical Flow constraint equation provide just one constraint on the two unknowns at each pixel. Impossing SMOOTHNESS $$ \left( \frac{\partial u}{\partial x} \right)^2 + \left( \frac{\partial u}{\partial y} \right)^2 + \left( \frac{\partial v}{\partial x} \right)^2 + \left( \frac{\partial v}{\partial y} \right)^2 $$ should be small. Thus, HS method equals to minimize \begin{align*} &\sum_{(x,y)} \left( u \frac{\partial I}{\partial x} + v \frac{\partial I}{\partial y} + \frac{\partial I}{\partial t} \right)^2 + \lambda \left\{ \left( \frac{\partial u}{\partial x} \right)^2 + \left( \frac{\partial u}{\partial y} \right)^2 + \left( \frac{\partial v}{\partial x} \right)^2 + \left( \frac{\partial v}{\partial y} \right)^2 \right\} \\ &\sum_{(x,y)} E_{data} (u,v) + \lambda E_{Smooth} (u,v) \end{align*} > 短暫時間內的移動,亮度不會大幅改變且梯度不可能太高(步伐小) ### 幀排序法 Rank pooling modality $$ g(v_t;u)\longmapsto t\\ u^*=\text{arg}_u\text{min}\sum_t|t-u^T \cdot v_t |. $$ #### SVR ![](https://i.imgur.com/0OmUsnE.png) > C 為懲罰係數(有多重視離群點) ![](https://i.imgur.com/tr2j0TP.png) > C 越小越保留原圖更多訊息(表示我們不再關注分類是否正確,只要求margin越大) ### SimpleNet ![](https://i.imgur.com/HhDRixx.png) ### Pipeline ![](https://i.imgur.com/c9nEMyB.png) ## 問題 立晟 - 第 3 篇可以再說明一下 rank pooling 的做法嗎?只知道可以透過 C 的大小去決定要保留多少原圖資訊 (後,你怎麼不問你那篇的啦) 杰恩 - 在第 3 篇的 3.2 (sequence augmentation) 有說他的 augmentation 會產生出新的 track,而且新的 tracks 比較像 painted fakes 而非 replay data,想知道是什麼原因 Ann - 第三篇: opticalflow是怎麼取光流的? 為什麼是取16個uniformly images from track 昊中 - 第 3 篇的Optical Flow會不會因不同的Attack方法效果有所差異? (例如像是透過播放一小段人臉變化的Video Attack方式也會有光流變化。) 被CVPR2020 oral接受的[這篇 Paper](https://arxiv.org/abs/2003.08061)也是在探討Anti-spoofing,雖然實驗資料集不一樣,但Performance也很不錯,研究上或許可以參考參考。) 信賢 - 對於sequence augmentation不太了解運作細節。