# 05-フィヨルドブートキャンプで楽しかったこと ◆komagata 逆に、フィヨルドブートキャンプで楽しかったことは何ですか? ◆今泉 チーム開発が一番楽しかったですね。今までのプラクティスでやってきたことが、生きたプロダクトのコードとして書けて、それが普段使っているフィヨルドブートキャンプのアプリに反映されるのは感動でした。自分の書いたコードが動いている嬉しさと、コードを書くために今まで学んだことが生きているという実感があるのがすごく楽しかったです。 ◆machida チーム開発について解説をしておくと、フィヨルドブートキャンプの学習で使っているWebアプリはOSSで公開していて、フィヨルドブートキャンプ受講生がチーム開発のプラクティスで機能を追加したり、バグを修正したりなどの開発をしています。Issueにポイントをふっていて、20ポイント分のIssueをCloseさせたら完了となります。 ◆komagata 確かに今までの苦労して学んできたことが、意味があったと感じられるのがうれしいって言ってる人は多いですね。これ何の役に立つんだろう?って思いながらやってるとしんどいけど、チーム開発のプラクティスのときに大体全部必要だったんやなみたいな。 ◆komagata 照屋さんはいかがですか? ◆照屋 今泉さんの発言に一言一句同意ですね。私もチーム開発のプラクティスを推してます。やっぱり自分で使っているアプリケーションを、自分の手で改善できるのはとても楽しい体験だと思います。 ◆komagata チーム開発がめっちゃ面白いって言ってる人は、就職について全く心配ない感じがするんですよね。自分のやってきたことが意味あったって思えてるっていうことは、それまでのカリキュラムをちゃんとやってきてたってことだし。あとは、自分の書いたコードが実際人に使われることに喜びを感じられる人は、Webサービス作成者として勝手に成長していきそうなので、心配ないですね。逆に、チーム開発をこなさなきゃいけない課題として、さっさと高速で終わらせようとしてる人は、大丈夫かな?って心配になったりはするのですが...。 チーム開発より、自作Webサービスのほうが楽しいプラクティスかと思ったんですが、みんなの感想を聞いてみると、今までの苦労が報われることが嬉しいとか、今までは何のためにやってるのか分からないコードも結構あったけど、このためだったんだとか、あとは、実際に作った機能が使われてるのを見て嬉しいとかも。なるほどと、僕も納得しましたね。
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