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Joined on Mar 23, 2021

  • Learning Goals En esta clase aprenderás: Qué es A11Y Cuál es la importancia de tener en cuenta la accesibilidad en el diseño Qué tipo de discapacidades existen Cómo mejoramos la accesibilidad de nuestros productos ¿Qué es A11y? Accesibilidad, comúnmente llamada A11y (puesto que Accessibility en inglés tiene 11 letras) engloba todas las características de una App o Web para permitir que personas con alguna discapacidad puedan hacer uso de ella.
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  • Learning Goals Después de esta lección: Aprenderás a tomar decisiones de diseño Sabrás aplicar reglas de alineación Aprenderás cómo alinear elementos en Figma Evitar mover de allá para acá Cuando comienzas a trabajar como diseñador visual, pasas mucho tiempo moviendo elementos en la pantalla hasta que estás satisfecho con el resultado.
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  • Learning Goals En esta sección aprenderás: Qué son moodboards y cómo hacerlos Cómo utilizar atributos de marca Cómo elaborar un Análisis Visual de Competidores y cómo crearlo ¿Qué es un Moodboard? Un moodboard es una colección de imágenes, materiales, textos pequeños, etc. cuyo objetivo es evocar el estillo de un proyecto.
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  • Learning Goals En esta lección aprenderás Qué es un Desirability Testing Aplicar Personalidad de Branda a tu producto Crear Cuestionarios y Entrevistas Aprender cómo conducir y moderar un test de Usabilidad ![](https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/ih-materials/uploads/upload_5ebbeb5163bf63f26c4bf799b827ea91.png =600x)
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  • Escribir software es una tarea compleja que usualmente requiere entrenamiento especializado en diversos lenguajes y tecnologías. Sin embargo, cuando estamos en las primeras etapas de un producto digital, cuando estamos haciendo Pruebas de Concepto o incluso para crear una website o una Landing Page puede ser interesante utilizar herramientas online de no-code. El concepto básico de las herramientas no-code es que podemos crear interfaces para usuarios finales sin necesidad de escribir código. Ventajas de usar herramientas no-code Reduces la cantidad de código necesaria para un proyecto El código es más legible y entendible para programadores y no programadores
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  • Learning Goals Este ejercicio te ayudará a sentirte más cómodo con las herramientas de Figma. Además, aprenderás nuevas funcionalidades. ¿Por qué Figma? Figma es una aplicación de dibujo vectorial para diseñar pantallas que ha ganado mucha popularidad en el diseño de UI. Su popularidad se debe a varias prestaciones que ofrece: Se puede diseñar wireframes y sus interacciones en la misma herramienta Permite la colaboración en tiempo real con control de versiones
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  • Photo credit: “Interaction Design Disciplines”. Wikimedia. Creative Commons 2.0 Learning Goals En esta lección: Aprenderás qué es Interaction Design (IxD) Aprenderás los orígenes y la evolución de IxD Aprenderás principios de IxD Entenderás las 5 dimensiones de IxD Distinguirás las diferencias entre macrointeracciones y microinteracciones
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  • Learning Goals Después de esta lección: Entenderás qué son los grids (grillas) y cómo utilizarlos Verás los componentes de un grid Entenderás la importancia de utilizar grid Comprenderás qué elementos dan espacio en blanco a tus diseños Conocerás algunos trucos para crear grids y cómo calcularlos Introducción
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  • Learning Goals En esta unidad aprenderás Qué es Figma Cómo crear cuenta en Figma Las diferencias entre la versión de escritorio y la versión online Cómo crear archivos en Figma Cómo es la interfaz de Figma Cómo compartir tus archivos con quien quieras!
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