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title: UE4 Environment Art Dive
tags: [UE4]

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###### tags: `UE4`
# UE4 Environment Art Dive

> 2019/12/15（日） 13:30〜
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> [UE4 Environment Art Dive](https://egj-official-study.connpass.com/event/152432/)
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> ###### 年の終わりにUE4アートの世界に飛び込んでみませんか！
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> プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストが贈る「UE4 Environment Art Dive」！
> 初の開催となる今回は、UE4を長年愛用してきた背景アーティストたちが余すところなくUE4における背景アートについてお話しします！
> 実際のシーンに根差したノウハウやTipsが盛りだくさん！
> 明日すぐに使える様々な実践的テクニックをぜひお持ち帰り下さい！
> そして年末年始はUE4アートの海に溺れましょう！
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> #### 登壇者紹介・講演概要
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> ##### ・小林浩之（はのば）【UE4で学ぶ水中表現】
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> Epic Games Japanのテクニカルアーティスト。
> 普段はUDNでの回答など、UE4のサポート業務を行っています。
>
> 今回はUE4上で水中表現をするためのノウハウをお話しします。
> 水中での色の変化や光の動き方など、要素別に軽～く理解した後、それらをどうやってUE4上で再現していくかを解説してみたいと思います。
> https://twitter.com/hannover_bloss
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> ##### ・橋本竜（ChikuwaRS）【ファンタジー背景グラフィック】
>
> プラチナゲームズ株式会社の背景アーティストです。
> UE4は主に個人で趣味として触っています。
>
> 個人製作として作った背景作品に関して、開けた地形を作る際の表現的な工夫や、製作中のちょっとした検証、絵作りで考えたことなどについて簡単にお話できればと思います。
> https://twitter.com/ryu_has
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> ##### ・斎藤 修（ずし） 【UE4でプロシージャル田植え 〜MegascansとHoudiniEngineを添えて〜】
>
> Epic Games JapanのDev Rel Tech Artistです。
> 今回はUE4にMegascansとHoudiniEngineをプラスすることで、効率的に田植えをする内容をお話します。
> HoudiniEngineの美味しい機能や、素早く絵作りする為のTipsなどをお伝えさせて頂けましたら。
> 田んぼ　好きです。
> https://twitter.com/shiba_zushi
>
> ##### ・西下誠哲（メタリカ）【UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ】
>
> フリーランスのデジタルアーティスト。 映像制作などを経て現在はUE4を用いたゲーム開発を主な仕事としており、近年はTAとしての業務を行っています。 様々な自主制作の作例を交えながらUE4で行ったルックデベロップメントの結果及び簡単かつ楽に背景を作る方法や、妙にこだわっている部分などについて雑多にお話できればと思います。 https://twitter.com/lovemetallica

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## UE4で学ぶ水中表現

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## ファンタジー背景グラフィック制作事例（UE4 Environment Art Dive)

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## UE4でプロシージャル田植え

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## UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ

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