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title: Introduction to Houdini  Houdiniの概要
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# Introduction to Houdini  Houdiniの概要

このシリーズのレッスンでは、Rohan DalviがHoudiniを使い始めるための最も重要な概念を紹介します。最初のノードを配置することから、3Dデータを手続き的に制御するネットワークを構築することまで、これらのレッスンは開始するのに最適な場所です。プロジェクトのlookdev、レイアウト、照明を設定できるSolaris LOPSコンテキストを紹介するレッスンもあります。

[ロハン・ダルビ](https://www.sidefx.com/profile/rohandalvi/)

##### 5 Tutorials / 4:55:51

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## UI AND NAVIGATION

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このレッスンでは、Houdiniユーザーインターフェースを紹介し、3Dシーンビューのナビゲート方法を学習します。また、Houdiniの手続き型ワークフローと、ノードとネットワークの操作方法でHoudiniがどのように役割を果たすかについても学びます。

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## PROCEDURAL MODELING

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このレッスンでは、Houdiniのモデリングツールを使用します。ビューポートでインタラクティブに作業する方法と、ノードビューを使用してプロシージャルにジオメトリを生成する方法も学習します。

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## ATTRIBUTES AND COPY

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属性は手続き型ワークフローで重要な役割を果たします。このレッスンでは、Houdiniで属性を操作する方法を示します。また、これらの属性を使用して結果を制御できるコピーノードについても説明します。

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## VOPS, VEX AND RAMPS

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このレッスンでは、VEX（Vector Expression）と呼ばれるHoudiniの重要なスクリプト言語について学びます。VEXノードはインタラクティブに設定でき、ランプなどのUI要素で制御できます。

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## SOLARIS AND LOPS

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このレッスンでは、LOPSと呼ばれる、lookdev、レイアウト、およびライティングに関するHoudiniの新しいコンテキストを紹介します。この新しいツールスイートは、Solarisとも呼ばれ、新しいKarma Render（ベータ版）と連動します。

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