陳易昇

NVIDIA Omniverse 如何串連工作流加速 AI 創作

前言(什麼是 Omniverse ?)

投影片

  • 幫助、增加協作 (以往都必須用「接力」的方式完成)
    • 傳輸 sync 檔案很方便
  • 有各種不同的軟體、格式,Omniverse 可以把大家連結在一起
  • 各個平台之間的平台
  • 使用者包含(designer、engineer、PM)
  • 每個 party 能透過 USD(新的檔案格式) 連接到 Omniverse Nucleus(讓大家可以sync檔案的server)
  • NVIDIA Omniverse

speciality of NV Omniverse

  • open standard (.usd) and open-source

    • by Pixar
  • Simulation Tech 擬真科技

    • physics simulation
      • even large instance can be simulated
      • MODULUS, AI powered physics simulation
  • AI

  • Specialized Arch

  • Omniverse workspace can be access through VR headset

  • 可以串連的平台

    • Unreal、Ps、blender
    • 雙向支援的軟體,可以直接接到平台上,使用者對檔案格式無感
    • 單向支援的軟體
    • 讓檔案轉成 USB 格式,透過編譯轉譯器轉意
  • NV PhysX

多種模擬

機械動作、洪水、熱流

Modulus

  • 西門子離岸風力發電
  • 原本做物理模擬需要高達好幾個月
  • 透過擺設優化,讓效率達到為大
  • 計算風機設計
  • 40 day -> 15 min
  • 透過低解析度的優化,達到同樣模擬效果
  • 風流 優化 可視化 將發電效能最大化
  • 10 % lower cost

NVDIA OmniVERSE For 3D Design Collaboration

  • Integrate AR and VR(equals to XR)

  • 家用級 NV 產品也能 access Omniverse

  • use VR to adjust design-加速創作

  • e.g. 帶著 VR眼鏡到場景內調整室內設計的擺設位置(體感使用者觀看螢幕的高度之類的)

  • AI Audio2face (AI-Enabled Facial Animation)

  • Machinima (Simple 3d game cinematics)

  • Create (Simple 3d game cinematics)

  • View (Review & Approvals)

Demo footage: Audio to face

Audio to gesture

Omniverse USD Composer(formerly Case)

RTX renderer 渲染器
可拓展
看到真實虛擬世界,跟個節點做連結

Omniverse FARM
讓 Content 做離線式渲染,用 150 個GPU 在 18 天內算完
未來企業就不用到外面找算圖農場處理了

Video Footage NV Omniverse Farm 如何創造元宇宙版本老黃

Omniverse XR

  • 光追做虛擬世界協作
  • 不是什麼醜醜的元宇宙或虛擬世界(兇)

有個人和企業版本,一年 9000元美元管理費

omniverse for individuals is free

大公司切出 GPU算力,跟別人做協作
就算只是平板也能調用 GPU 算力

減少浪費、成本節省,時間做出好作品,加速到 Production

Usecase

M&E Media & Entertainment

  • 預演
  • 協作效果

各種人在工作空間工作

協作:藝術家、導演都能做協作,最後呈現給client

RTX On:打光到滿意,再做最後輸出
透過鏡頭偵測動作,再對應到3D人物
用平板掌鏡,發現打光不對,從現實調整,都是即時串在一起發生

M&E例子:

  • 傳統軟體做預演,不支援 TD?
  • 傳統軟體看起來不夠真實
  • 用 Omniverse 可以讓導演看到最接近真實狀況渲染
  • 用 full fidelity
    有光追效果

虛擬世界在每個行業都看得到,經由AI 模擬動作或聲音模擬,都能加速業界前進動作

聲音模擬

NVIDIA AI Foundation

partnered with Google cloud, MS azure and Adobe

為了去面對:Stable Diffusion and CGPT's disruption

  • contact center support
  • Ai video
  • Graphics and Video

AI Foundation (google、Azure)

  • NeMo
    架構 LLM 雲端Service,將前端需求和最後輸出串接到雲端

客服問答系統
跟 AI NeMo對接,快速產出,不用管機房問題,也有做這樣 Service,加速中小企業競爭上需求

加速競爭建置需求

  • Picasso
    面對的是 AI 影像影片生成,或 3D模型 ex.Runway,如何建置自己的?

可以不用再買 A100 或 H100 因為缺貨,你也買不到😂
建置自己模型,優化他,跟自己的資料庫對接

  • Bionemo
    製藥、疫苗有關,藥品和疫苗無法偵測蛋白質組成
    一次研發就是十多年,經由模型 Service,把蛋白質在藥的反應模擬出來
    加速藥品研發
    client: 輝瑞
    透過 DGS 趕上業界需求
    跟上業界需求

總結

  • Omniverse 提供即時協作,幫助創作者專心於創作上

aodio space

經由租用服務,和技術服務,可以搭建生成影片、片模型,甚至製藥都可以選用這些 Service

Q&A

QA截圖

  • 請問omniverse 跟生成式AI的關係?

    • GenAI 幫助 concept 發想,但還是需要 production
    • 所以 GenAI 是協助工作前期,但現階段接力後的工作流依舊沒有加速,需要有 Omniverse 跟 GenAI 接力
  • 講者您好,我們一直都知道 3D 設計軟體對硬體的需求是比較高的,請問 Omniverse 對硬體的需求高嗎?未來有沒有可能降低硬體這方面的門檻嗎?(雖然知道這跟 NVDIA 的 Business 好像有衝突 😂

    • 假設你的工作流比較小,3060 就可以跑 Omniverse 了
    • 軟體之間協作,以前只能開一個 unreal,但如果要同時開好幾個 3D 相關軟體,就需要 Omniverse。
    • 取決於 workflow 所需的 workload,決定需要多少硬體資源
    • 在雲端運算後,串流到電腦裡,減少硬體需求。
  • 請問什麼時候要抽顯卡(來亂不要當真🤪)

    • 沒回答QQ (微笑+發呆)
  • 請問speech to actions 是訓練的,還是用生成式AI產出的?

    • 語音輸入的環境
  • 是否有在 NV 內部導入 GPT 加速內部流程?

    • 目前沒有導入 GPT,但因為自己有 Tool,語言模型和生成式 AI,都已經有很多技術在用
    • 翻譯:我們有很多自己開發的 GenAI Tool,所以不用別人開發的
    • 翻譯:chatGPT 沒我家的 tool 牛
    • 3D 工作流透過
  • NVIDIA 股價?(不用回答)

參考