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# System prepended metadata

title: Eclipse規則速查
tags: ['Eclipse: Second Dawn for the Galaxy']

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# 術語速查


### 控制

當一個Sector的中央放著某個玩家的==影響力圓盤==，就說該玩家控制了該Sector。


### 釘住

釘住是指若有非我方的太空船(包含非玩家單位)與我方太空船共處同個Sector，就會有等於非我方太空船數量的我方太空船被釘住。哪些船要被釘住由所有者決定，可隨時變更。

若玩家有Cloaking Device科技，則變成每存在兩艘非我方的太空船，才會有一艘我方的太空船被釘住。

GCD比較特別，它會釘住所有與它同個Sector的船，沒有數量上限。


### 蟲洞連結

兩個鄰接的Sector，若在共同邊上各有一個蟲洞(同心半圓弧圖示)，就會形成蟲洞連結。

對於擁有Wormhole Generator科技的玩家而言，只需其中一邊的Sector有蟲洞，就能形成蟲洞連結。


### 傳送門連結

所有具有==傳送門==的Sector，彼此之間都有傳送門連結。


### 結算Discovery Tile

玩家看過Discovery Tile的內容後，要當下決定使用正面的效果或作為2VP。選擇作為2VP就放在自己的種族盤上，不能後來再改成使用正面效果。

選擇使用正面的效果時，若是一次性的，處理完畢後就放進棄牌堆，本場遊戲中不會再用到。

如果是遠古零件，這時候玩家可以免費執行等同1次==升級==啟動，安裝該遠古零件。若選擇不安裝，就收好該零件，可以在將來的==升級==行動時作為安裝的選項。

如果是古代巡洋艦、古代Orbital、古代Monolith、古代傳送門，但因為Token用罄或該Sector有相同物件而無法執行時，玩家可以棄掉再抽一張Discovery Tile並結算之。

古代科技讓玩家立即免費研發一個目前科技盤上，原始費用最低的非稀有科技。研發的科技也必須遵守==研發==行動的規則。


### 使用殖民船

玩家可以使用正面朝上的殖民船。將殖民船翻面，並將1個人口方塊從==人口條==移至玩家所控制的Sector的Population Square。

必須依據Population Square的顏色從相同顏色的人口條拿取人口方塊。如果是灰色，可以任選人口條。Orbital的Population Square是粉+黃，代表可以二選一。

若Population Square上有個尖刺圖示，代表這是高級資源格，必須研發對應的高級資源科技才能放人口方塊進來。對於灰色的尖刺格，雖然一樣是任選一色，但多了已研發對應的高級資源科技這項條件。


### 移除人口方塊

移除人口方塊時，將==人口方塊==放回所屬玩家的==人口條==。依據方塊所在Population Square的顏色選擇對應的人口條放回。如果在灰色格子，任選一色人口條放回。如果在Orbital，選擇粉色或黃色人口條放回。

放回方塊時如果該人口條已經沒有空位了，改放其他有空位的人口條。

當人口方塊是在戰鬥階段的攻擊人口被移除，按照與前述相同的規則決定放回哪個人口條，但不是放進空位而是放進==墓地==。不須考慮目前人口條的空位是否足夠。


### 貿易

任何時候，玩家可以將任何種類、任意數量的==資源==，依據種族板上的交易比例(會寫成N:1)換成另一種==資源==。支付的資源不能混搭，也就是一次要付出N點資源來換取1點的另一種資源。


### 單位性能

1. 武裝：中間有著數量不一七芒星形狀爆炸圖示的正方形，依據底色對應各種攻擊骰。每一個圖示就提供一顆戰鬥時擲的攻擊骰。又可分成飛彈與加農砲兩種。
2. 命中：白底黑字的+N圖示，代表計算命中判定時攻擊方的加成數值。
3. 迴避：黑底白字的-N圖示，代表計算命中判定時承受方的減免數值。
4. 耐久：圓圈包著爆炸圖示，代表太空船最多能承受的傷害量，超過就會被消滅。
5. 移動：鏤空正六邊形圖示，代表太空船在移動時能移動的Sector數。
6. 能源：閃電圖示，代表太空船的能源供給量。
7. 先手：底邊有凹槽的三角形圖示，決定太空船在戰鬥中的行動順序，越多就越早開始行動。


# 遊戲整體流程

* 8個回合，打完就計分。
* 每回合分成以下階段：
    1. 行動階段
    2. 戰鬥階段
    3. 供養與清理階段


# 壹、行動階段

從==起始玩家==開始，沿**順時鐘**方向，每位玩家輪流選擇一個行動執行其內容，或宣告==Pass==不做任何事。如果選擇行動，玩家必須將一個==影響力圓盤==放到==行動條==上對應的格子。

玩家在該回合中首次宣告==Pass==時，必須將Summary Tile翻到另一面，代表自己進入了Pass狀態。每回合第一位宣告==Pass==的玩家此時會獲得2==金錢==與==起始玩家==標記。

行動階段持續到所有玩家都進入Pass狀態為止。

行動階段輪到的玩家任何時候都可以[使用殖民船](#使用殖民船)。


## 行動 (Action)

所有行動皆由一至數個相同內容的啟動(Activation)組成。==行動條==上會標示該種族的行動含有多少的啟動。某些==科技==能夠增加特定行動的啟動數。

以下是各行動的啟動單次的執行步驟：


### 探索 (Explore, EXP)

1. 宣告對一個==未探索的區域==進行探索。該區域必須相鄰己方==控制==的Sector，或至少有一艘==未被釘住==的太空船存在的Sector。
2. 依據該區域所在的Ring抽一塊Sector並翻至正面。**若玩家是Descendants of Draco，可在看過該Sector後再抽一塊並翻至正面**。接著玩家可以選擇一塊Sector放到該區域。
3. 放Sector時，必須旋轉至與己方==控制==或至少有一艘==未被釘住==的太空船存在的Sector，形成==蟲洞連結==。若無論如何都無法形成連結，就不能放。
4. 將沒用到的Sector依據Ring放到對應的棄牌堆。若沒有擺放任何Sector，本啟動就到此結束。
5. 若新的Sector有畫Discovery Tile的外框，抽一片放上去，並維持VP面朝上。
6. 若新的Sector有==遠古居民==的圖示，擺放對應的數量上去。
7. 若新的Sector有Discovery Tile，又沒有==遠古居民==在上面，玩家就要立即[結算Discovery Tile](#結算Discovery-Tile)。
8. 若Sector沒有==遠古居民==，玩家可以立即[控制](#控制)該Sector。**如果玩家是Descendants of Draco，即使有遠古居民也照樣能控制該Sector**。


### 研發 (Research, RES)

1. 從==科技盤==上獲得一個==科技板塊==，以研發科技。須符合以下條件：
    + 玩家沒有該科技
    + 有空格可以放該科技
    + 玩家的==科研==資源足以支付該科技的費用。記住你可以[貿易](#貿易)。
2. ==科技板塊==必須依據它的分類擺在對應的==科技條==上，最左邊的空格。如果科技條已經滿了就會無法再研發該分類的科技。對於==稀有科技==，玩家任選一個科技條擺放它。
3. 科技的費用依據放置的格子上的 **-N** 標記獲得減免。寫多少就減免多少，但最終不得小於該科技規定的最低費用。
4. 如果該科技的效果屬於立即型，立刻執行它的效果。


### 升級 (Upgrade, UPG)

1. 玩家可以從藍圖上移除任意數量的==零件板塊==。普通零件會放回==升級盤==、遠古零件會放到Discovery Tile棄牌堆。
2. 放置1個==零件板塊==到藍圖上沒有零件板塊的格子，並遵守安裝限制。玩家可以選擇尚未安裝的遠古零件，或從升級盤拿取普通零件。

安裝限制：
+ 擁有前置條件的科技
+ 安裝後的總能源消耗量不得超過總能源供給量
+ Starbase以外的太空船都要有至少1點==移動==
+ 提供==移動==素質的零件不能裝在Starbase上

太空船的性能請見[單位性能計算](#單位性能計算)。


### 建造 (Build, BUI)

支付==原料==資源，獲得太空船、Orbital或Monolith，並遵守以下限制：
+ 造出的物件必須放在玩家所控制的Sector
+ 玩家必須擁有作為前置條件的科技
+ 一個Sector只能有一個Orbital
+ 一個Sector只能有一個Monolith
+ 若玩家已經沒有某種太空船的Token，就不能建造該種太空船。


### 移動 (Move, MOV)

移動一艘太空船，最多移動等同它的移動力的Sector數。只能移動到與目前所在Sector有[蟲洞連結](#蟲洞連結)或[傳送門連結](#傳送門連結)的Sector。

允許在同個==移動==行動中選擇同艘太空船。

被[釘住](#釘住)的太空船將無法移動。


### 影響 (Influence, INF)

玩家可以從==影響力條==或我方[控制](#控制)的Sector上，將一個==影響力圓盤==移動到以下地方：
+ 一個未被控制的Sector，上面沒有其他人的單位，並與我方控制的Sector或存在我方太空船的Sector有==蟲洞連結==或==傳送門連結==。
+ 一個未被控制的Sector，只存在我方的太空船。
+ 影響力條的空位中最右邊的那格。如果影響力條沒空位，就疊在最左邊的圓盤上面。

移走Sector上的影響力圓盤時，需[移除Sector上所有人口方塊](#移除人口方塊)。

執行==影響==行動的期間，玩家還能將最多兩艘==殖民船==翻回正面。*提醒：玩家可以在他行動的任何時候[使用殖民船](#使用殖民船)*。

在同個影響行動中，同個Sector只能被放置或移走影響力圓盤一次。


## 反應 (Reaction)

Pass狀態的玩家不能選擇==行動==，作為替代只能選擇==反應==。

反應是只有一次(**科技的啟動次數加成對反應無效**)啟動的弱化版行動，而且只能選擇==升級==、==建造==或==移動==。其餘規則與行動相同。


## 外交

4+玩家才有的規則。行動階段中輪到的玩家能與其他玩家締結外交關係。遵守以下條件：
+ 雙方都還有未使用的==大使板塊==。
+ 雙方控制的Sector之間存在[蟲洞連結](#蟲洞連結)或[傳送門連結](#傳送門連結)，但經由Wormhole Generator科技產生的蟲洞連結不能用於締結外交關係。
+ 如果其中一方有太空船在對方控制的Sector中，不能締結外交關係。
+ 如果已經擁有對方的大使板塊，不能締結外交關係。
+ 如果其中一方有Traitor Tile，不能締結外交關係。
+ 如果其中一方的==聲望條==已經沒有空位可以放置大使板塊，不能締結外交關係。
玩家此時可以將聲望板塊放回袋子中，以騰出空位放置大使板塊。除此之外，只要是塞在形狀符合的格子中，玩家隨時能調整聲望條上物件的位置以騰出空位。

另一位玩家接受後，雙方拿出自己的==大使板塊==，並從任意顏色==人口條==拿一個==人口方塊==放上去。接著與對方交換大使板塊，放在自己的聲望條上。

外交關係會持續到遊戲結束。一旦某一方構成==侵略行為==，外交關係就會立刻結束。雙方必須歸還對方寄放的==大使板塊==以及上面的==人口方塊==。這顆人口方塊可以任選人口條放回去。

當玩家的行動結束時，若有任何太空船待在締結外交關係對象所控制的Sector中，就構成==侵略行為==。*注意：即使某位玩家與你締結了外交關係，他的太空船還是會[釘住](#釘住)你的太空船，不會因為與你有外交關係就不會釘住*。


# 貳、戰鬥階段

玩家在戰鬥階段摧毀非玩家單位以獲取新的領土，或是與其他玩家廝殺以搶奪對方領土、削弱對手實力。

依序執行以下步驟，完成後就進入下個階段。


## 決定戰鬥

檢視哪些Sector存在著不同勢力的太空船，這些Sector會在下個步驟中發生戰鬥。


## 進行戰鬥

從編號最大的Sector開始，依遞減順序逐一進行戰鬥。

每個Sector的戰鬥流程如下：

1. 決定玩家之間的對戰順序。也就是誰要先跟誰打，活下來的那方要再跟誰打。
1. 決定交戰雙方的進攻、防守身分。
1. 依照先手值計算各太空船行動順序
1. 飛彈攻擊
1. 重複進行交戰輪，直到其中一方全滅或全撤退為止
1. 若Sector還有不只一方勢力的話，回到第2步繼續。
1. 抽取聲望板塊
1. 交還被摧毀的太空船

若一個Sector有超過兩個勢力，戰鬥會先從最晚進入該Sector的玩家，與第二晚進入的玩家開始進行。控制Sector的玩家，不論何時才放太空船進來，一律視為最早進入Sector的勢力。非玩家也視為最早進入Sector勢力。**如果控制Sector的玩家是Decendants of Draco，他還是視為比遠古居民晚進入該Sector**。


## 攻擊人口

太空船所在的Sector有其他玩家的人口方塊時，所有在該處的太空船使用其==加農砲武裝==進行一次攻擊。玩家一次投擲一種太空船的所有攻擊骰，視為攻擊一個閃避0的目標計算傷害。玩家也可以不攻擊。每造成1點傷害，就能殺死1個人口方塊(由攻擊者選擇要殺掉哪個)。

被殺死的人口方塊會放進所屬玩家的墓地。細節請見[移除人口方塊](#移除人口方塊)。


## 放置影響力

如果玩家至少有一艘太空船在沒有任何人口方塊的Sector，就可以從自己的影響力條拿影響力圓盤放上去，控制該Sector。如果該Sector已由其他玩家控制，則先交還影響力圓盤，放在該玩家的影響力條最右邊的空位上。


## 拿走Discovery Tile

如果玩家至少有一艘太空船在含有Discovery Tile的Sector，拿走它並[結算Discovery Tile](#結算Discovery-Tile)。


## 修復損傷

所有玩家移除所有太空船上的==損傷標記==，代表修復損傷。


# 參、供養與清理階段

在這階段玩家要消耗==金錢==支付文明的維護費用，獲得產出的==原料==與==科研==資源，以及重設某些Token以迎接新的回合。

按以下步驟進行：


## 殖民

玩家此時可以[使用殖民船](#使用殖民船)。這裡多了只能將人口方塊放在不含其他玩家太空船的Sector的限制，與行動階段的規則稍有不同。


## 扣除維護費用

在影響力條未被覆蓋的數字中，最大的那個就是這回合的維護費用。以==金錢==支付之。

計算==金錢==的原本存量加上==收入==(黃色人口條未被覆蓋的數字中最大的那個)減去維護費用，若==金錢==資源量變為負數就是破產。


## 破產

若玩家沒有辦法負擔維護費用而破產，要用以下方法救援：
1. 進行貿易換取==金錢==。
2. 放棄任意數量自己控制的Sector減少開銷。
放棄控制Sector時，人口方塊也要立即移除([移除人口方塊](#移除人口方塊))。然後再依據新的==收入==量計算是否會破產。

如果玩家用盡一切手段還是無法擺脫破產狀態，該玩家就立刻出局。


## 生產資源

確認沒有破產後，玩家就依照棕色、粉色人口條上露出的最大數字，獲得同等數量的==原料==、==科研==資源。


## 清理

1. 將用於執行==行動==或==反應==的影響力圓盤放回影響力條。
2. 將在墓地裡的==人口方塊==放回對應的==人口條==。如果人口條沒空位了，就任選有空位的人口條擺放。
3. 將所有的殖民船翻至正面。
4. 將Summary Tile翻至Action Phase Overview的那面。

## 準備新的回合

+ 科技盤上的回合標記前進一格
+ 按照玩家人數抽取新的科技板塊：

| 人數 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | - | - | - | - | - |
| 抽數 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
