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Mega Man X8 16bit

要素收集

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intro - - -
熊貓 O - 紅腳
水母 O - 紅手
雪人 O O 藍頭
火雞 O O 藍腳
三葉蟲 O O 紅身
螳螂 O - 藍身
螞蟻 O - 紅頭
向日葵 O O 藍手

參數、知識補充

  • 藍頭蓄力時間:
    • 綠炮 0.43 秒 (約26f)
    • 集氣炮 1.12 秒(約68f)
    • 集滿 1.67 秒 (約100f)
  • 一般蓄力時間:
    • 綠炮 0.76 秒 (約46f)
    • 集氣炮 2 秒 (120f)
    • 集滿 3 秒 (180f)
  • 伊卡洛斯套裝(紅色)
    • Strike傷害:55
    • 紅頭跳躍護盾傷害: 2
    • 紅手光束炮持續時間: 傷害22(22段每段傷害1 )
      持續 1.58秒 (約95f)
  • BOSS無敵時間 :
    • 所有除了弱點的無敵時間 : 0.06 秒 (4f)
    • 弱點無敵時間 : 1.75秒
    • 集氣弱點無敵時間 : 2.15秒
    • BOSS閃爍無敵時間是假的,要看BOSS血條是否閃爍判斷有吃到傷害
  • 火衝(普通)撞到敵人後硬直CD時間0.4秒 (約24f)
  • 掉落物機率 25% :
    • 小補機率 30
    • 大補機率 15
    • 小能源機率 15
    • 大能源機率 10
    • 1-UP 0.1

傷害公式 :
dmg_value = inflicter.damage_to_weakness(弱點) * weakness_multiplier(倍率) * damage_reduction(減傷)

此公式中的「damage_reduction」值僅在絕望攻擊(殘血開大)期間發生,通常其值為 1,在絕望期間,對於大多數 Boss,其值為 0.5,除了 jakob 中的霸法,其 Damage_reduction 值為 0.25

原文參考:
The "damage_reduction" value on this formula only happens during a desperation attack, normally its value is 1, during desperation its value is 0.5 for most bosses except for vile in jakob whose damage_reduction value is 0.25

Boss血量 & 傷害表

Boss Max HP 弱點傷害 集氣弱點傷害 弱點特武 弱點倍率
開場螃蟹王 90 - - - 1
向日葵 160 15 25 熊貓炸彈 1
黑暗螳螂 160 15 25 向日葵光盾 1
炸彈熊貓 160 15 (火) , 10(雷射炮) 20 (火) , 20(拳頭) 火焰衝刺 , 騎乘裝甲 1
雪人 160 15 25 水母雷電 1
火雞 160 15 20 雪人冰箭 1
三葉蟲 140 12 20 螞蟻黑洞 1
水母 160 15 35 三葉蟲水晶 1
重力螞蟻 160 12.5 15 黑暗箭 1
霸法(熊貓、螞蟻) 100 15 20 雪人冰箭/騎乘裝甲 1
霸法 (電梯) 180 15 20 雪人冰箭/騎乘裝甲 1
複製西格瑪 240 12.5 (effectively 18.5) 15 (effectively 22.5) 黑暗箭 1.5
霸法 (宮殿) 130 15 20 雪人冰箭/騎乘裝甲 1
霸法騎乘裝甲 500 15 (effectively 26.25) 20 (effectively 35) 雪人冰箭 1.75
西格瑪 260 15 (effectively 18.75) 25 (effectively 31.25) 向日葵光盾 1.25
露明尼 180 - - - 1
露明尼 2 400 12 (effectively 15.6) 20 (effectively 26) 螞蟻黑洞 1.3
武器 傷害
豆彈 1
紅手豆彈 1.15
綠炮 5
集氣炮 10
三向炮 12(中間) , 5(斜向)
紅手光束炮 1(每段) ,max:22 (22段)
非弱點特殊武器 普通傷害 集氣傷害
熊貓炸彈 第一下5 , max 6.65 第一下15 , max 16.65
向日葵光盾 5 5.5
火焰衝刺 5 15
水母雷電 1.5 5(每段) , max 15
雪人冰箭 1 10
螞蟻黑洞 max 4.5 單段1~2 , max:???
三葉蟲水晶 1 (1顆) 10
黑暗箭 1.35 10
騎乘裝甲 10 (雷射炮) 20 (拳頭)

套路留存

向日葵

電梯

露明尼