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title: 三国志大戦６
tags: [三国志大戦, Blog]

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# 三国志大戦６

###### tags: `三国志大戦` `Blog`

ここまでわかっている情報をもとに、センリの所感を書きます。
象兵入ってるデッキで相手の城をぶん殴って相手の武将を弾いて城守るだけの人間が書いてるのでかなりバイアスかかってます。

公式情報: https://www.sangokushi-taisen.com/news/index.html#/id/ecb12c7674414181
私のYoutube: https://www.youtube.com/channel/UCMWDCj0EholMPLpgb2OKlOA

## 三生の感想

ユーザーの希望を理解してくれていると感じた。
最近は諸々非常によく対応してくれているし、今後のこのゲームの展開にも希望が持ててよかった。

## 新システム

- 連弩兵
    - 戦国大戦の鉄砲の操作量を増やした感じ。人間に使えるのか？
    - 新兵種の割に強さはあまり感じない。よほどイカれた赤ボタン性能がない限り厳しいような気もする
- 奇才将器
    - 3人分の将器を使う。主効果x2、副効果x6のスロットを追加で食うので、見た目以上に高い代償を払う。
    - 例えば諸葛亮の「伏竜」は味方の連弩全員の射程を伸ばすが、これが主効果相当の場合、連弩3枚デッキでは副効果6個分をロスしていることになる
    - それを補うほどの良い将器ならいいが、場合によっては高コストのくせに将器が実質ないみたいなことにもなりかねない。となると強めに調整するのではないか
    - つまり、開発がどれくらい思い切った調整をしているかによる。多分ものすごい強いやつと全然だめなやつがいる。勿論赤ボタンとの兼ね合いもある
- 遊軍
    - 先行逃げ切り系デッキを咎めるシステム。かと言ってフルコンに過度に有利になるわけでもなさそう
    - 開幕増援で城取って生きてきた人間、先に号令でリードして再起打って守ってきた人間なんかは割を食うシステムになりそう
    - 全員+2が号令デッキの基本っぽいが、妨害とかもあるようなので、この辺も含めたデッキ構築が楽しそう
- 刻印
    - 武断派の再来かもしれない
    - 復活時間は伸びるが(5秒とも7秒とも)、だいたいコスト+0.2~0.3くらいのスペックになる。高コストほどえらいシステム

## 新カード所感

数字は使ってみたさ (5がマックス)。強さとはイコールではないです。期待する強さ×自分の好み×謎の直感
数字が高いほど真面目にコメントしてます
強さが全然合ってなくても責任は取れません。早く遊びたいですね。

- 諸葛亮 1
    - おおむね天下布武。孔明が連弩を発明した感じの描写が三国志の小説にあった気がするし適任っぽい
    - 人間に操作できるようには見えなかった
- 黄忠 2
    - 計略の爆発力は凄まじい
    - 連弩全般に言えるが、リロード中に乱戦しつつ、射撃時に突撃をくらわないというのはかなり高度な技術が必要
    - 内乱系デッキで騎馬ワントップの代わりにこいつを使うような運用になるのか？
- 張飛 3
    - 2コスト9/4/0で勇猛刻印らしい。将器に征圧上昇もあるとか
    - 馮習と組んで最強のコンビが完成するかも？
    - 1.5の良い感じの号令があればよいが。
- 関羽 4
    - 3コスト槍兵で10/7/2勇猛魅力攻城。征圧2とは言え、とてつもないスペック
    - 計略は神槍の極意（字は違うかも）。周泰に倣えば、槍兵の1~3掛けでそれぞれ効果が変わる。車輪、剛槍、長槍とかだろうか？
    - 奇才将器で味方に長槍があるのが面白い。活かすなら槍3馬1編成とかだろうか？
- 劉備 3
    - 4枚で+5速度アップが一番良さそうに見えるが、あんまりパンチ力があるようには見えない
    - ほかが弱くなってから相対的に上に行きそうな雰囲気を感じる
- 李厳 1
    - 1.5コスト6/6/2攻城刻印
    - 1.5コストは刻印を持つには一番微妙なコストかもしれない
- 曹操 2
    - 個人的にはあんまり強くないと思ったが、魏武と合わせると強かったりするのだろうか？
    - 曹操のために士気6を毎度チマチマ払うような使い方では何にもならないと思われる
- 丁夫人 1
    - まぁスペックはいい
- 孫策 2
    - 2コスト8/4/2勇猛刻印。奇才将器持ち (自身の攻撃と速度UPだっけ？)
    - 前述の通り、奇才将器は見た目以上に代償がでかいので、こいつ1人にかかる将器効果はかなり高いものでないと割に合わない。どれくらいの性能だろうか？
- 孫堅 2
    - 計略は士気7としてはぼちぼち。ただこいつが3コストなので他に良い計略を積むのは難しいだろう
    - 奇才将器で味方全員につく攻撃力上昇の方が価値が高いかもしれないが、通常の攻撃力上昇よろしく弓には乗らない？ (乗るならかなり強いだろうが)
- 呉国太 1
    - 奇才将器の知力UPを活かせるデッキならまぁ。とは言えスペックが寂しい
- 呂布 5
    - 征圧1でも刻印でも武力11はむちゃくちゃ強い。大徳を打った劉備に乱戦で負けないということ
    - 計略も士気6は偉い。飛翔とかよりも士気1軽い方がえらいし、動画見た感じ効果時間も十分ありそう。回復量次第だが、乱戦オンリーでも使えるレベル？
- 董卓 1
    - 無難だが、無難ゆえに……
- 袁術 1
    - こんなかっこいい袁術がいるなんて
- 于吉 2
    - 評価がものすごく難しい
    - 知力6に40カウントくらい死んでも残る武力低下。こいつだけでゲームをむちゃくちゃにされそうに感じる
    - でも、活持ちとは言え計略のたびに1コストを捨てるわけで、内乱が取れないorダメージが小さくなって、結局勝てるのかどうかはよくわからない
- 花蔓 3
    - 群雄象単では貴重な魅力持ち。計略次第だが、おそらくは帯来洞主か孟節のどちらかの座を奪うだろう
    - ただ象単がそもそも生きていられる気がしない。杜預を見たら腰を抜かして逃げる
- 献帝 1
    - 個人的な話で、漢鳴は全然使いたくない
    - 士気8とはいえ、武力+5＆長時間(17cくらい？)＆超回復は十分可能性を感じる
- 張郃（漢） 2
    - 2.5コスト9/4/3で刻印らしい
    - 計略は栄光の神速行らしい。スペックは狂っているが、デッキは選ぶかもしれない
- 杜預 3
    - 計略は緋略、蒼略ともに凄まじい性能だが、覚醒3になってから赤ボタンを叩くチャンスはおそらく2回。それまで自城は持つのか……？
    - 3回計略打てればたぶん試合に勝つのはそう難しくない。郭淮ロボが馬になったような男。
- 張春華 4
    - 覚醒ゲージ上がり過ぎじゃないか？2体倒せば初期上昇も込みで+120%くらい？3体倒したら……
    - 武力+6なので、お互い足並み揃ってる部分で打ってもいいし、崩し目的で打つ→攻城取ってカウンターさせる→耐えて覚醒計略でまくる、みたいな動きもあり得る
    - 張春華で覚醒3に持っていって杜預のターンに持ち込めれば強そう
    - 張春華でぶつかりたいタイミングに相手にめっちゃ引きこもられるとor良い感じにスルーされるときついと思う（そのためには開幕にあんまり殴られないことが大事）

## 妄想

- 2.5コスト刻印武力10がいるのかどうか
- 1コストの刻印はいるか
- 象兵は何枚くらいいるのだろうか (一応花蔓はいるので0ではないものの)
- 槍と弓の極意は出たので残るは馬の極意。告知動画にいた夏侯惇か？関羽とライバルポジションなのでキャラクター的にも合う
- 孟獲でもなんでもいいんで良い感じの象で遊べたら良いけど、せっかくだし全然違うデッキでもいいので早く遊びたい