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# System prepended metadata

title: 象3鮮血祝融
tags: [三国志大戦, ゲーム]

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# 象3鮮血祝融

###### tags: `ゲーム` `三国志大戦`

## デッキ編成

現時点でのデッキ編成は以下

![](https://i.imgur.com/oZw1c7d.png)

- 将器 (括弧内は理想的な副効果)
    - 祝融 : 迅速 (赤3)
    - 孟獲 : 兵力 (赤3)
    - 王平 : 征圧 (黄2)
    - 花鬘 : 士気 (赤3)
    - 趙広 : 突撃 (青2)


## ゲームプラン

相手に応じて祝融と孟獲のどちらを中心にするか考える

### 1. 鮮血メイン

- 奥義は大攻勢 ([活] 士/城)
- 将器覚醒は祝融、王平、孟獲
- なるべく高いラインで打つのを目指す
- 鮮血は兵力MAXから打って兵力2割くらいまで落ちた時に+8~+9くらい
- 鮮血の効果時間は約11c。自陣から打つと張り付いて5cくらいで切れる
- 士気12近くある時は、鮮血→大攻勢→決死のフルコンボも視野

![](https://i.imgur.com/HleKmM1.png)

士気13と奥義のフルコンボで孟獲が驚異の武力26 (+19)。
復活持ちが2人いるので、相手の部隊をしっかり落とせばカウンターのリスクも小さい

### 2. 決死メイン

- 奥義は再起 ([活] 士/速)
- 将器覚醒は花鬘、王平、孟獲
- 孟獲4回を基本にしたゲームプランにする
- 機略司馬懿や超絶強化系など、鮮血が通用しづらい相手へのサブプランとしての位置づけ


## テクニックなど

- 相手の低いラインでの計略先打ちに対して、活持ちを捨てて下がる
- 士気12近い時は鮮血→決死を意識して孟獲を真ん中寄りに配置する
- 鮮血→決死を狙う時は、途中で孟獲を攻城ラインから離して撤退しないようにする (士気5たまったくらいで)