# DJ IKKIラジオ ###### tags: `youtube` ## トークテーマ - 自己紹介 - センリと周布反乱 - センリと三国志大戦の今と昔 ## 自己紹介 - センリ、人によっては教授とも呼ばれる - 一応Youtubeで配信してます - 今は週2。「前出し研究会」 - 三国志を始めたのは2.1から - ニコ生をやってた - ユーザー生放送始まってすぐくらい - Youtubeとは違って、色んな人が配信できるコミュニティにしていた - コミュニティ≒Youtubeでいうチャンネル - 全盛期は毎日誰かしら配信してた - 当時はゲームのライブは設備がなかったので、録画を流したり喋ったり - 一緒にやってた中で一番有名なのはちょもす - 現在はチーム魚群、2D神のマゴさんがいるところ - CoJの賞金付き大会での準優勝(50万)、シャドバで立たされたことが有名 - オフ会も月1くらいでやってて、当時の繋がりが今も続いている人も多い (長い人は10年くらい) - 「ちょもすの取り巻き」と2chに書かれていた - ニコニコ動画の頂上対決のコメント - オフ会の時だけ荒らしコメントが遅いと言われていた - 4は最初すぐにやめて、晋が出て3ヶ月後に復帰 (エイカンが弱くなった後) - 当時ちょっと傷心していた - ふらっと昔の三国志仲間の飲み会に行った - 終わった後に他の人がゲーセン行くのでついていった (2年ぶりくらいのゲーセン) - 知らないカードが色々あって、 - 「お前楽しそうに見てるね」って言われて、それがきっかけで戻ってきた - 現在はYoutubeで前出し研究会という名前で配信してる - 前出し研究会は、前出し=適当に攻めて勝つ、スキルレスな勝ち方を追究する場 - 昔はめっちゃ陰キャプレイだった - 落雷連環、魏武反計盛り、反攻、など - 復帰後はあんさつデッキ - 復帰後に友人から武神関羽を借りたら一回壁を殴った時にめっちゃ城が減った - 自分は一発4%とかの世界で生きていたので、脳がおかしくなった - そこから前出しに転向した - 代表どころは祝融孟獲、1.5コスト張梁、呉夫人、白馬号令 ## 周布反乱 - このゲームで自分が尊敬するプレイヤーは2人いる - ちょもす - 当時から他とは一味違った - 露出するタイプではなかった - 今ではプロゲーマーだし、ストリーマーとしても一皮むけた - 過程で色々あった - もう1人が周布反乱 - 自分がニコ生始めた半年~一年後くらいから始めて、視聴者の中でも話題になってた - 当時から上手かったが、ずば抜けている感じでもなかった - 気付いたらロボットになってた - 復帰してちょっとした頃に一回戦友した - ずっと速軍の法かかってるわけわからんゲームだった - ちょもすと周布反乱の共通点は10年積んだこと - 10年の間に経験値を積んでたのが今に繋がっている - 自分もYoutube始める時に10年積むと決めた - まだ積んでない頃の話 - ぶっちゃけ自分は昔はすごい絡んだわけじゃない。今のほうがよく話す - お互いに相手の存在を知ってたのでちょいちょい意識してはいたかも - 直接ボイチャしたことがあるかはわからない。あったともなかったとも自信がない - ちょもす→周布反乱を指して「ケニアの枠に行く奴はにわか」 - 勿論これは褒めてる(殆どの人は言及対象ではなかったので) - 周布さんは配信では結構よく喋ってた - 壁打ちが得意なタイプ。自分と近い - どうせ対人は大したことない - 周布さんの言うことはマジで参考にならない - 自分が真似して3枚デッキ使って動画見せたら「よくわかってるじゃん」 - そして証が10割れた - 質問しても「呂布を押し付けて相手の周りを倒せ」くらいのことしか言わない - 他人へのアドバイスを見ていても常にそれ - まぁ本人が経験積んで地道に積み上げたタイプだからなんだけどね - 職人のおじさんタイプ - 自分が三国志やめてた頃、Twitterで「教授たちは全然違う世界の住人になっちゃった」みたいなこと言ってたのが印象的 - 彼はその間も三国志をやってた - 気付いたらケニアロボットのパーフェクト黒人 - 黒人の陶芸職人。すげぇ美しい陶器とか作ってそう - ニコ動で一時期定番だった「~~が幻想入り」とかのオススメ情報を交換してた - 実は三国志大戦で「呂布が幻想入り」もあった。周布さんも自分も見てた - 周布さんは結構同人ゲームとかも好き - デッキからもわかるようにめちゃくちゃ逆張りオタク - 逆張りと言っても意図的じゃなくて、自然にそうなってる。生まれつきの逆張り - 一瞬ホロライブについてツイートした時はTLが騒然となった ## 三国志大戦の今と昔 - 遊び方が変わった - 一番は配信 - 自分が復帰した頃は配信がここまで三国志のプレイヤーコミュニティの中で大きい存在だとは思ってなかった - 昔は頂上対決+好きな投稿者の動画見るくらい - 1週間に20試合くらい見れば良い方 - 今じゃアーカイブを倍速再生で1日20試合見ることだって普通にある - 自分も配信してみてとても楽しい - 同じゲーセンにいなくても、一緒に同じ画面を見て喋れる - ニコ生時代にオフ会してた頃に近い。毎週がオフ会 - ゲーム性も結構違う - 昔は壁ワンパン入れたら実質終了のことも多かった - 自分含むちょもす派?は「序盤に一発入れてガン守り」「ガン守りして最後に一発」しかしてなかった - 戦国以降はそうならないように色々やってて、今はゲーム展開がかなりダイナミックになってる - 内乱、遊軍のシステム周りのアレコレ - 戦国なら大筒と虎口 - 計略も大型計略が増えて、攻防の切り替わりが発生しやすくなってる - ゲームの調整の仕方も違う - 昔は3ヶ月くらい放置されてたし、流行ってるカードをデッキ単位で下方入れてた - 例:2.1の時に一喝毒遮断デッキは6枚中5枚が下方された (残り1枚は強化戦法) - 今はカードの使われ方も含めた分析をして、突出してるところを落とす - 例:白馬流星は高順入りだけ勝率が高いから高順を落とす - 国内だとCygamesが「シャドバ」でやってるやり方 - セガはちゃんと勉強して時代に追いついたやり方で三国志を運営してる - 今ならではの楽しみ - 共有する楽しみ - 意外とまだ上手くなれる - ランキングとか勝率とかはぶっちゃけどうでもいい - 勝ってる時は数字が伸びるけど - Youtubeの世界で見たら三国志はちっちゃいコミュニティだけど、一度離れてまた戻ってきた自分としては、何かしら恩返しできればと思う
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