# ДнД Менеджер > Браузерное приложение для более комфортной игры в днд. > > 1. Может стать дополнением к тейблтопу: > - замена тетради: оставляй персональные заметки про события/квесты/персонажей и быстро их находи (теги/категории/даты) > - хаб со всеми параметрами твоего персонажа — сверяйся с ними во время боя, не отводя камеры с поля битвы `(правда с новым столом это уже не так релевантно...)` > - калькулятор атаки и защиты (подробнее в Вид/Действия Игрока) >> Вероятнее всего, становясь дополнением к тейблтопу, некоторый функционал становится лишь головной болью для ГМа (и игроков) >> Проблемы: >> - чтобы атака/защита считалась корректно, нужно учитывать все (как минимум надетые) предметы => предметы нуджно добавлять в двух местах. Частичное решение: позволить игрокам самим вписывать себе предметы (с последующим аппрувом ГМа?) > 2. Становится (должен стать) полной заменой `Гугл дока` при игре в реале > - реализация инвентаря > - модифицирование ХПшек и других параметров "прям как в тейблтопе" > - учет параметров врагов/союзников в панеле ГМа > - какие-нибудь еще фишечки, которые должны облегчить ГМу жизнь и сберечь некоторое количество бумаги --- ## Виды/Действия > Общее описание того, что должно быть реализованно, присутствовать на страницах пользователей ### Вид игрока: * чат `[1]` * статы * скиллы * инвентарь * перки/умения * взятые квесты (кастомное описание + "свои" квесты) * журнал * если правильно типизировать вещи, то динамические параметры брони и атаки и их вариации тоже можно реализовать * ... ### Действия игрока: * +/- стат/хп/энергия/мана * передать предмет (разрешение ГМа?) * активировать/деактивировать скилл/перк/предмет (для динамических параметров) * запросить скилл/перк у ГМа (при левел апе) (?) * добавить/изменить квест/событие/запись в журнале * ... ### Вид ГМа: * чат`[1]` * краткая статистика игроков/персонажей/ноунейм нпц (Серег)/пинаемых оболтусов //`AJAX?` * ...что должен видеть ГМ? ### Действия ГМа: * создать(по шаблону/без)/дать игроку/найти в созданных предмет/скилл * создать(по шаблону/без)/найти в созданных пресонажа/нпц/врага для дальнейшего использования в битве/событии/другой хуйне * дать быстрый`[2]`/рандомный квест * ...что должен делать ГМ? --- ### Мысли, по поводу и без - Нужны ли квесты отдельно, или достаточно того, чтобы каждый игрок записывал сам, что считает нужным? - Система опыта (бои, скиллы, песонажи) - Чем более универсальным делать приложение, тем больше придется<ins> программировать логики для программирования </ins>кастомной <ins>логики</ins> игры. И вот тогда настанет moment he knew he fucked up ------ ### Секция непонятной хуйни > ###### `[1]` Че за хуйня? Какой Чат? Нахуя? > Прикол в том, что обновить данные на странице можно > - обновив страницу > - прикрутив асинхронное обновление с помощью JavaScript (активация триггерами / каждые ***n*** сек) > > Но нам нужно, чтобы игрок мог посылать "запросы" ГМу, и у ГМа они отображались в реальном времени, без обновления страницы. > И по факту я вообще не ебу, как это сделать правильно (да и вообще, как это накодить), > но можно сделать что-то на подобии чата, > - куда будут приходить запросы от игроков, которые надо аппрувнуть (например: передача предмета другому игроку, или там еще что) > - события от ГМа (например: из врага выпал предмет, его в "чат", кто-то его забирает) > > ###### `[2]` Какой такой быстрый квест, блять? > > Ну, если конечно ГМ не решит иначе, не всякий квест из очередного Подзалупинска обязательно должен быть в базе данных. Поэтому ГМ может просто инициировать квест с одним лишь названием в системе и описать его устно, а игроки уже запишут, кто как услышал и запомнил.