###### tags: `Unreal Engine` # Quick Start - Note ## Setup create a new project (Game/Blank) The project settings choose ==Blueprint== ==with StarterContent== ![](https://i.imgur.com/cEjcndZ.png) ## Basic Controls - Perspective ![](https://i.imgur.com/6cOmWxS.png) ![](https://i.imgur.com/aKjykQj.png) ## Edit level - create a new blank level ![](https://i.imgur.com/YaZsS0g.png) - 新增一個 Box 到 viewport 中,設定比例為 $4\times 4\times 0.1$ ![](https://i.imgur.com/PGeo2cd.png) - ==Place Actors== 選單 - 打開 ==Light== 清單並建立 ==Directional Lights== ![](https://i.imgur.com/4t7ndRm.png) - 打開 ==Visual Effects== 清單並建立 ==Atmospheric Fog== ![](https://i.imgur.com/fIXovsr.png) - 打開 ==Basic== 清單並建立 ==Player Start== ![](https://i.imgur.com/iJDrus6.png) - 打開 ==Volume== 清單並建立 ==Lightmass Importance Volume== ![](https://i.imgur.com/nwkx7ia.png) 這個物件是透過該方塊來控制及聚焦光影效果 使用快捷鍵 ==R== 來縮放該方塊將物件包覆住 ![](https://i.imgur.com/DObApzA.png) - 新增物件 從 ==content browser== 中將物件拖曳到 ==view port== 中來新增物件 ![](https://i.imgur.com/msmTgp3.png) - Transform 快捷鍵 - ==M== 可以沿著軸來移動物件 - ==E== 可以沿著軸來旋轉物體 - ==R== 可以沿著軸來縮放物體 ## Build ## Edit actor properties 在 ==view port== 中選取物件,在 ==detail== 面板中可以調整物件的性質 # 參考 Quick Start -https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BuildingWorlds/LDQuickStart/