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# System prepended metadata

title: Arcadia L.E. Project
tags: [Tag(change me!)]

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# Arcadia L.E. Project

この記事は、ミス・修正・改善パターンを記録し、Monikonに近づく為のラボである。

# 【Schedule】

# 【Mental】

## 仕事報酬を「研究費」と考える
リリー博士/Dr.Lily
 — 
21/04/30 14:57

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新しい考え方として、仕事の報酬を「労働の対価」ではなく、「研究費」としてはどうだろう？
労働の割合が占めると、どうしても学習意欲が削がれてしまう。

そこから、以下の目的を達成するために研究をしているのだと解釈する
> ◆いかに単純作業を減らし、頭脳労働の割合を増やせるか？
> ◆いかに多い仕事を制御し、体調管理ができるか？認知機能を上げられるか？
> ◆仕事の傾向を分析し、どれだけ次回へと貢献できるか？組織にそれを提示するか？
> ◆またそれらの取り組みにより、勉強の時間をいかに取れるか？
> ◆最終的に、投資生活へシフトするためにどれだけ研究できるか？

これらの試行錯誤を毎日のようにしている。その研究費として報酬を受取るのである。



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Monikon / Bellca
 — 
 
21/04/30 15:17

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:heart: メリット
> ◆対価が相応でない場合も、研究の成果が出ているのであれば問題はないとする
> ◆ミスやクオリティの維持不足、疎通の不十分があったとしても、その意欲を見せる事で相手は協力的になりやすい
> ◆自分の作品ではない程、修正を指示されても、あくまで目的は「自分の作品」ではなく、自分の「1人で生きる為の研究過程」として見るため、どれだけ修正されても自分の作品と認識しないので問題はないとする。

:broken_heart: デメリット
> ◆自身の作品としての自信はどのみち落ちていく。（そもそも自信とは自己顕示欲の一つかもしれず、それなしでも成立するタイプにおいては不要なものなのかもしれない。）


概ね良さそうですね！この発想に至ったのは、ここ数日間病気克服に再挑戦したことと、
病院待ちの時に読んだ「理系白書」によって研究費のアイディアが生まれたと思われます！


**【参考】
ストレスコーピング/リアプレイザル（再評価）/リフレーミング/リキャスティング/ジョブ・クラフティング**

# 【Model】

2021/04/25
## によるミス




# 【Unity】

# 【English】



# 【



# My first HackMD note (change me!)

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