<pre><h3>EIP 1559 實施後,手續費中的 basefee 是根據前一個區塊的滿載程度而調整, 從空到全滿(兩倍 traget)分別有 -12.5% ~ + 12.5% 的乘數, 在目標值15,000,000 gas時則basefee不變, 但這樣在低和高的時候對 basefee 的影響其實是非對稱的。 假設 basefee 長期而言傾向平衡在一個定值附近,在極端狀況下(區塊總是全空或全滿), 會導致平均區塊 gas 比起目標值膨脹多少?</h3></pre> 區塊全滿(空)basefee 減少 12.5% 區塊全滿(兩倍目標):basefee 增加 12.5% x * 0.875(減少) * 1.125(增加) = x * 0.984375 長期以往 basefee = x * 0.984375^n 區塊 Gas 膨脹為 1.5625% --- <pre><h3>我很久以前部署的>我很久以前部署的 DeFi 合約被 EIP2929 的 gas reprice 弄壞了, 因為合約裡有對 internal call 傳遞的 gas 做限制, 導致提款總是 out of gas 而失敗,我該如何透過送出新的格式的交易來把錢救出來? 具體來說要用到哪些工具或方法?</h3></pre> 用在 EIP-2930 加入的 <code>eth_createAccessList</code> 進行交易,可以最佳化Gas的使用,在ethersjs中: <pre> const tx = { from: "0x1234...", /* owned address */ to: "0x4321...", /* contract address */ data: "0xabcdef12345...", /* interaction functions */ }; const accessList = await provider.send("eth_createAccessList", [transaction,]); </pre> 工具方面則有一些節點供應商有提供現成的API可以使用,例如alchemy。 --- <pre><h3>有些 DeFi 協議會採用幾個不同類型的預言機報價的平均數, 而 Chainlink 和 MakerDAO 的預言機則是採用多個訊號源報價的中位數, 兩者各有什麼優缺點?</h3></pre> 1.Chainlink 優點 * 高度去中心化 * 資料類型種類豐富 * 彈性大,提供開發者定製預言機 * 提供獎勵機制激勵社區及節點營運商 * 另外支援Solana以及Starknet 缺點 * 用的資料源、節點比較多的時候成本會比較高 * 配置比較複雜 2.MakerDao 優點 * 高度治理生態 * 抵押品與Dai穩定幣的價格正確性高 * 節點由治理投票決定 缺點 * 資料類型少,只圍繞Dai及抵押品上 * 高度依賴治理,特定情況反應速度不足 --- <pre><h3>假設我能從中心化交易所零手續費的以 1:2000 交換 ETH - USDC, 而鏈上有一個 Uniswap V2 池,裡面有 500 個 ETH 和 1223334 個 USDC, 交易手續費 0.3%,不考慮 gas,我該投入多少顆 ETH 或多少顆 USDC 才能最大化套利收入? 寫出計算過程。</h3></pre> 在CEX中投入約104000 USDC,在DEX中投入約52 ETH。 ethPrice = 2000 ethInDEX = 500 usdcInitInDEX = 1,223,334 k = 611,667,000 ((k / 𝚫ethInDEX)/𝚫ethInDEX) * (1 - 0.003) < ethPrice (k / 𝚫ethInDEX ^ 2) * 0.997 < ethPrice 𝚫ethInDEX ≒ 52 ETH 以及 104000 USDC 8/23 提高精度 usdc 104384 eth 52.192 --- <pre><h3>實作一個 GameFi 合約,整個遊戲最多可以有 1000 位玩家註冊, 每位玩家需要支付 0.1 ETH 入場費,並被隨機分配在一個二維的地圖上, 符合1.以原點為中心 2.角度均勻分布 3.與原點的距離為一個平均為 100、標準差為 20 的常態分布(如圖)</h3></pre> [PolarGame](https://sepolia.etherscan.io/address/0x35F328D9AB8528cc0128E75dBA962CA3F2c55b0E#code) [PolarGame(8/18)](https://sepolia.etherscan.io/address/0xa3e4c2ef41d611034982d7fb6e038b981bba580d#code) ---