# Splatoon2 4X 心得 ###### tags: `splatoon2` 終於在最近把所有規則打上 4X 了 XD 先附上人權指數和里程碑: ![](https://i.imgur.com/iwlPfuT.jpg) - 第一次上 S+ 在 200 hr 時,玩搶地模式用剛出的 OP 浴缸上的...XD - 第一次四規則 S+ 是在 370 hr 時用背包雙槍達成 - 第一次上 X,搶地模式在 570 hr 用雨紅雙達成 - 全部規則上 X 830 hr - S+ → X 花了約 2000 場的遊戲場次 - 1350 hr 全規則突破 2300 沒有接觸過一代,但玩過不少射擊遊戲 XD,對花枝的遊戲模式上手還算快速,不過對體感操作還是花了些時間適應 剛開始使用超落壽司打到 A 區,後來有些規則開始卡關,有嘗試過蠟筆、背包壽司、若葉、浴缸,但都被當時的廚武背包雙槍慘虐,只好採取打不贏就加入戰術,開始改練雙槍 自己玩花枝從入門到最近打上 X,大約分成幾個階段熟悉遊戲: 1. 找到喜歡的武器 2. 熟悉進階操作 3. 練準度 4. 地圖理解 5. 學習各規則的觀念 6. 回歸遊戲本質 ### 1. 找到喜歡的武器 一開始玩了一陣子單機模式學習基本操作,然後在塗地模式把常見的武器都玩了一遍,最後還是覺得射手系 (Splattershot) 的武器跟自己相性比較合,可能是因為小時候玩 CS 也是以卡賓或 AK 為主 XD A → S+ 選用背包雙槍是因為當時的版本太強勢,而且 S+ 以前的玩家沒有足夠的準度應付雙槍的翻滾 後來改用雨紅雙是因為覺得自己的反應實在拚不過年輕人了 QQ 只好改用有射程優勢的武器,加上下雨幾乎不需要操作就可以發揮效益,很適合我這種下班後精神不濟的社畜 Orz ### 2. 熟悉進階操作 讓自己習慣比較進階的操作技巧,也就是文章 #1RiBgyXj 提到的內容,慣性取消、長跳躍、對槍立回、半推、雷神步、跳射、曲射等技巧在開始爬真劍前我就有開始學習,不過真正能實際應用還是在大量遊戲之後。 附上一些實戰的範例: - 雷神步: https://youtu.be/Awr8vVAbkmA - 慣性取消: https://youtu.be/zlfQJeF_QE0 - 跳射: https://youtu.be/SQK0e0wxH1s?t=20 - 曲射: https://youtu.be/tbhl3VyonfU ### 3. 練準度 如果是剛入門的玩家我建議可以花一些時間練習打靶上,熟悉若葉或壽司,不要一開始就玩筆刷、蠟筆、水桶之類比較不吃準度的武器,否則習慣之後會不好上手其他需要準度的武器 QQ 剛開始玩我花了一段時間強迫自己在靶場練習準度,把準度練起來之後,我在到 S 以前沒有炸管過,也沒有認真思考過該怎麼打,幾乎就是直接往前線衝,把敵人殺光就對了...XD 正如 jul1962 大大的心得 #1RqQWTqd 所提到,"殺人不是絕對影響勝負的要素之一" --- あれは嘘だ (那是騙你的),技術不夠時也沒有辦法把正確的觀念應用在遊戲 剛開始練準度是參考 LC>>2438 的教學影片,不過我完全不會日文 QQ 下面的練習要點是大部分我自己的心得,如果看得懂日文的話可以參考這些實況主的教學: - https://www.youtube.com/watch?v=Qh3pNAN1vMI (LC>>2438) - https://www.youtube.com/watch?v=ICazDBK00WU (ku,連續幾個月在某種規則的冠軍,10 月雙冠軍) 練習準度有幾個要點: 1. 找到適合自己的靈敏度,然後去習慣他,中短程武器建議調到在 3.5 以上,避免近距離纏鬥時跟不上敵人的立回 - 體感靈敏度不一定越高越好,移動時準心穩定最重要 - 有人偷襲、需要超過 180 度的轉向時,大幅度轉視角是最不得已的作法,在大幅度轉向的情況,很難瞄準閃避的敵人 - 這種情況應該要先 立回到好瞄準的角度 或 乾脆直接拉開距離再調整視角反打 1. 找個基準點固定 pro 手靶的水平位置,我自己拿不太習慣直接放水平,會拿手機稍微墊高。 1. 練習的時候要倚靠手腕的部分來操作視角,轉動身體或移動手臂都是不對的 1. 剛開始先慢慢移動準心,確定每次都可以成功瞄準到目標,再慢慢加快移動的速度 我通常只有打固定靶練習手感,覺得移動靶移動太規律沒什麼用處 (就跟小傑練習甩竿一樣 ?),唯一會打移動靶是練背包手感的時候。 我的打靶的習慣,會先用在 90 度的位置練習點射 ( https://youtu.be/Np9G3GMSTTM ),接著分別練習 45 度、90 度、135 度 ( https://youtu.be/4zZenmfUMVs )、180 度的掃射,習慣之後就會順手打上面的靶,打背包和超落時都很需要。 手感熱開後,會用雙槍 ( https://youtu.be/WuFkw2KjFVk ),在中心對五個靶進行掃射進行測驗,在沒有裝主武省墨的情況下,能打爆兩輪共 10 個靶就算合格,做到連續成功三次,我才會打去真劍避免炸管。 ### 4. 地圖理解 這個階段我開始玩真劍,在每次開始打之前都會用 Y 的功能先去逛地圖,注意地圖的哪些地形是需要注意的 個人認為地圖理解在運魚 (Rainmaker) 和蛤蠣 (Clam Blitz) 特別重要,我在蛤蠣模式的博物館,曾經利用博物館的屋頂,完成過一個人投完 100 分的壯舉...XD 運魚模式大部分的地圖都可以歸納成兩條主要的路線,一條分數會隨著魚推進而線性減少,另一條一開始分數不怎麼減少,但一旦突破某個點之後就會瞬間下降,無論走哪條路線,護衛的任務是率先到路線上去排除敵人,讓魚砲可以安全前進 蛤蠣模式也有幾條路線特別容易投球,像是:博物館的屋頂、遊樂園平台 (連接時)、飯店的左側斜坡 等等,這些路線幾乎是一失守就一定能投進大球,進攻時要想辦法占領這些路線,讓隊友或自己可以成功射門,反之,發現對方小球數量多時,就要守好這些路線避免失分 ### 5. 學習各規則的觀念 對地圖理解有一定程度後,大概就知道哪些地方是兵家必爭之地,再一併思考遊戲規則,就可以利用規則限定的玩法取勝,像是: - 該放 SP 把地盤佔回來,還是先確保能殺死或擊退敵人 - 何時該上塔或下塔、該先把塔停下來,還是把護衛塔的敵人殺光 - 要不要爆魚或拿魚、該走小路還是正面強攻、怎麼偷運魚或防止被偷魚 - 收集小球的時機、湊成大球的時機、該不該拿家裡的球 這部分會寫很長所以這篇心得不會提 XD 之後有機會會把四種規則+祭典的玩法的心得寫完.....應該啦 QQ ### 6. 回歸遊戲本質 當我還卡在 S+ 嘗試衝 X 的時候,一開始其實有點取巧,在衝一種規則時就完全不會碰其他規則,專心研究一種規則的玩法,利用規則和地圖的優勢來緩慢爬分,很辛苦的才把搶地規則給打上了 X 但我嘗試將推塔打上 X 時,狀態卻很不穩定,推定一度到過 2000+,後來卻又炸管數次回到 1800 ... Orz 在這個過程我發現無論是哪種規則,其實本質上沒有太大的差異,之前透過規則和地圖來爬分,其實是邪道的攻略手段...XD 體認到這點後,開始反省自己的玩法,後來爬運魚和蛤蜊就一路順利的上了 X 這部分我覺得我還有很多要學,應該還要在 X 混跡一段時間,才能有更深的體悟...Orz 附上我 S+ → X 的場次,排列順序也是上 X 的順序: - 搶地: W307 L276 53% - 推塔: W496 L470 52% - 蛤蜊: W201 L168 54% - 運魚: W105 L68 61% 個人認為要能穩定上 S+ 至少要能達到第四階段,操作有一定的水平且已經熟悉地圖路線,在 S+ 之前太注重觀念其實效果不大 能突破 S+ 到 X 應該是開始摸到第六階段的門檻了,明確知道自己遊戲中該做什麼,失誤也可以意識到自己哪邊沒玩好 分享一下我在爬各區的時候的感覺,可能不見得準,僅供參考 XD - C - 記得幾乎除了蛤蜊以外,其他都跳 B-,這區沒有太多心得... - 玩蛤蜊要有一個人投 100 顆的心理準備 - B - 技術水平還待加強,經常偷襲打不死人 - 可以靠操作一個打全部輾過去 - A - A- 和 A+ 程度落差很大 - 到 A+ 有一定的技術水平了,但對於戰局的掌握不夠好 - 比哪邊比較能 carry 比較弱的隊友,先發制人很重要 - S - 操作跟 A+ 玩家相差不大,但已經開始懂得如何 carry 隊友 - 可能因為操作或觀念還不到位,被 S+ 下來的玩家虐 - S+ - 操作跟 X 底層玩家相差不大,主要是觀念跟不上 - 經常出現有時爆殺全場、有時候又被打成白癡的情況 - 打超落、打背包是必備功課 最後感謝經常跟我一起打聯盟的夥伴,順便附上爬分過程中打超落的特輯,希望大家都可以早日上 X https://youtu.be/UUOPS6aIbmI