# 聖剣EoM cβメモ https://www.jp.square-enix.com/seiken_eom/cbt/ プレイ環境:iPhone XS Max プレイアンケート回答済み ## たぶん不具合 随時不具合報告してる。 * 戻るボタンの挙動が怪しく、1個前ではなく2個前に戻ったりするときが多々ある(報告済み) * キャラ一覧や絆一覧で見ると、主人公キャラの名前がプレイヤーネームではなくデフォルトネームになっている(報告済み) * ホーム画面でメニューから何らかの画面へ遷移する時に、暗転したまま復帰しないで操作不能になることがたびたびある。その度にアプリ再起動している(報告済み) * その後、絆一覧はまったく開かなくなった。暗転したまま戻らない率100%(報告済み) * 運営からcβ期間中に直せないわゴメンネって回答が来てた。 * サポート編成画面でメモリージェムの枠を長押しすると暗転したまま戻らなくなる(報告済み) ## 気になるところ(要望) cβ終了後にアンケートで報告する予定のメモ。 →細かい部分は省略して、ざっくり気になったところだけ抽出して送った。 ### 編成画面 * キャラを入れ替えようとタップしたら何のキャラも表示されなくて焦ったが、メモリージェム入れ替えの枠をタップしていたからだということに気付いた。メモリージェムの枠をもう少し強調して、誤タップしないようにしてほしい。 * 編成画面→表示切り替え→装備変更からの装備の入れ替え時、タップ数が多すぎて不便。下の装備編集を使う方がオススメってことなのだろうか……。それでもちょっと面倒だが……。 * 装備がキャラごとに保存できるシステムになっているが、できれば編成ごとに付け替えたい。装備を編成ごとに保存できるようにしてほしい(ロマサガRSのように)。 ### クエスト(戦闘)のステージ関係 * とにかくステージ間移動のロードが遅いのが不快。(そもそも全体的に画面遷移が遅いが) * ステージ数(Wave数)をUIに常時表示してほしい。必殺技を使うタイミングが図れない。 * ステージ内の敵の残数を表示して欲しい。こいつで最後! と思って必殺技を使ったら、画面外にまだ敵が居た……。 * バトル中に画面端で敵を全滅させたとき、そこが次のステージへ移動するための道だった場合に、全滅させた瞬間に強制的にステージ移動させられてしまう。そっちではなく脇道に行きたいときなどに不便なのでやめてほしい。 * 敵を全滅させたときに次のステージがあると「→GO!」などと誘導が出るが、実際には真右は壁で、右下の方の道からでないと行けないことがある。そういうときは右下向きの矢印にしてほしい。 ### 戦闘の操作感やバランス * こちらの必殺技や精霊召喚が、敵の攻撃で中断させられることがあるのがイラつく。中断させられないようにするか、中断させられてもコストは消費しないようにするとかしてほしい。 * こちらの通常攻撃で敵がのけぞらないのがツラい。こっちは敵の通常攻撃でものけぞったり転ばされたりするので、テンポが少し悪い・爽快感が足りない。 * スキルをもっと使いたい。MPを自動回復するとかしてほしい。 * オート操作の2Pと3Pは少しくらい回避して欲しい。特にボス戦など、セミオートで自分だけ回避してちゃんと生き残ってても、他の2人が死んでたら意味がない。 * ガーディアン戦 * スタンさせられることがあるが、スタン時間が長すぎ+スタン頻度高すぎて理不尽。 * フルメタルハガー戦 * 攻撃範囲が出てから攻撃してくるまでの時間が短すぎて、回避できない。回避させる気がないなら攻撃範囲出す意味ないのでは。 * 黒壇の騎士戦 * こちらは必殺技中に攻撃を食らうとダメージをもらうのに、向こうは必殺技中は無敵なのがズルすぎる。 ### マルチ * クエスト選択画面にて、マルチクエストの開催時間外の場合でも、クエストの枠は表示していてほしい。なんで突然マルチが出来なくなったのか焦った。 ### ホーム画面のキャラ * ホーム画面に居るキャラクターに話しかけるとき、上のフキダシにタップすることでしか話しかけられないが、キャラ本人をタップでも良いことにしてほしい。ついキャラをタップしてしまう。 * ホーム画面に居るキャラクターに話しかけたあと、フキダシが消えてしまうので、再度話しかけようと思うと一度離れてから近付かなければいけないのが面倒。 * ホーム画面の上の方に居るキャラクターに話しかけようとしたとき、フキダシが画面の上部に出てしまって話しかけづらい。 ### クエスト選択画面 * メインストーリーを選択すると左側に主人公+登場人物のワンシーンが表示されるが、選択した主人公の性別で表示されて欲しい。自分のプレイしていない主人公で表示されると誰? ってなって興醒めする。 ### メインシナリオ * cβ実装分を読み終えたが、テキストのノリは好きだしひつじも良い味出してるんだけど、ちょっと盛り上がりに欠ける。