# 管理資訊系統 — 期末小組專題:策略資訊系統規劃 — 個人部分/知識管理 (1) 參考資料整理 ###### tags: `IMMIS`, `知識管理`, `知識經濟` ## 1. 何謂知識 ### 1.1. 柏拉圖對知識的定義 (又稱 JTB理論, Justified true belief) [2] Knowledge is justified, true belief. 知識是得到證成、為真的信念 同義於: 當某人 S 知道某事 P 的時候, P 為知識的充分且必要條件為: 1) P 為 真 2) S 相信 P 3) S 有合理的理由相信 P ### 1.2 葛梯爾問題 (Gettier problem) 1963年,美國哲學家愛德蒙德·葛梯爾 對柏拉圖、哲學界先賢主張的知識論基礎: “Knowledge is justified, true belief.” 提出質疑 他的論文標題是:「得到證成的真信念就是知識嗎?」 *有關後續延伸議題,有點太偏哲學,故在此不多做討論* ### 1.3. Quinn 的知識層次 [3][16] ![](https://i.imgur.com/2xJiuvx.jpg) 1. 認知知識 Cognitive knowledge (or **know-what**) 2. 系統理解 Advanced skills (**know-how**) 3. 進階技能 Systems understanding (**know-why**) 4. 自我激勵創造力 Self-motivated creativity (**care-why**) Explanation: 1. 認知知識 **know-what** 做基本的工作,可以完成最低限度的工作 => Minimal, workable 2. 系統理解 **know-how** 能將理論知識應用在實際工作中,解決複雜的現實問題,並**創造實用價值** 但只知其然,不知其所以然 => Workable, but not very understand. 3. 進階技能 **know-why** 專業領域的能力所需具備的知識 且能理解原理、成因,並舉一反三 => Workable, and clearly understand, can apply the knowledge to more applications. 4. 自我激勵創造力 **care-why** 追求成功的動機、意志與調適能力 或: 為了達成某個遠大的目標,必須建立相應的能力,並面對許多挑戰,且能排除萬難,實現目標的能力 => To approach the goals, must gain abilities, face and conquer challenges, and then achieve the goals. => Entrepreneurship (企業家精神) Quinn認為: 具有此層次的知識,可以更新上述三個較低層次的知識 老師認為: **自我激勵創造力 (care-why) 為成功的企業家所需具備的重要能力** E.g., 老師的舉例 **1.裕隆前董事長 嚴凱泰先生** ![](https://i.imgur.com/tkvuIq2.png) **2.聚陽成衣董事長 周理平先生** ![](https://i.imgur.com/5vBWcrs.png) 聚陽董事長,曾經在企業面臨重大瓶頸時 高層主管認為應量力而為: 接一半訂單 (接下產能可負荷的單量) 但董事長獨排眾議,仍決定接下超過公司產能2倍的大訂單 而最後公司擺脫困境,成為出色的成衣公司 ### 1.4. 經營思考 | 第一階段思考 | 第二階段思考 | | -------- | -------- | | 認知、概念 | 演繹、邏輯 | | 啟發性 | 分析性 | | 無絕對的對錯 | 是非較為分明 | | 不同模型間看出問題 | 在模型內辯證最佳解 | 企業經營者、高層主管: 建議可具備 大約 80% 第一階段思考 + 20% 第二階段思考 企業經營者、高層主管: 經營者 在 **怎麼看待、怎麼構思** 的思考更為重要 功能部門(主管及員工): 建議可具備 大約 80% 第二階段思考 + 20% 第一階段思考 功能部門(主管及員工): 尋找 問題/任務 的 **最佳解決方案(solutions)** 的思考更為重要 ### 1.5. 知識與問題 ![](https://i.imgur.com/OkxvAGG.png) 由上圖,可對 1.4 小節提及的經營思考做更進一步的解釋: **經營者** 經營者對於一個想發展的目標,需要做基本的了解 (know-what) 並規劃實現一個遠大目標的整體架構、策略 (care-what) 經營者對於經營狀況,需要找出目前存在的問題 即: 「**問題發掘**」的能力 並具備好的洞見,將問題反映給管理部門(高階管理者) **高階管理者** 高階管理者需具備: 不僅具備 know-how (能實際應用知識),還具備 know-why (舉一反三)的進階專業能力 如: 企業營運能力、企業經營能力、企業內部管理能力、某些領域的專業能力 對於經營者反應的「企業現有問題」,能想出有效的解決對策 即: 「**問題處理**」的能力 並將對策細化、分拆成較小的許多階段式目標 下放給功能部門處理 但不能只單就高層決定,只負責制定策略 若有很值得思考的洞見,是經營者不曾提點過的 應適時與經營者做有效的溝通 協助經營者更清楚的定義問題、做適合的決策 **功能部門 (主管及員工)** 即: 「**執行檢討**」的能力 內部更新知識 *包含但不限於* **績效**的檢討 績效的檢討可以評估 上級決策=>多個子目標=>實際執行 的好壞 但不能只依據績效做反饋 功能部門的主管 當績效未達預期時 必須綜合評估: 是否 高階管理者 分派、交付的多個子目標,可能有更好的優先順序 或 未曾提出的子目標 能帶來實際執行的績效有更好表現? 並適時與高階管理者做有效的溝通 **標竿學習** 透過效法相關產業的典範 學習其優勢,並嘗試帶進自身企業 或透過企業間的交流、觀摩、合作 由外部帶來新知識,提升企業的成長動能 ## 2. 知識的延伸議題 ### 2.1. 微笑曲線 ![](https://i.imgur.com/LTPIJNL.png) ![](https://i.imgur.com/XnINot2.png) **微笑曲線(Smile Curve)** 是 1992 年時任宏碁電腦董事長的 施振榮先生 在《再造宏碁:開創、成長與挑戰》一書中所提出的企業競爭戰略 微笑曲線分成左、中、右三段 左段為技術、專利;中段為組裝、製造;右段為品牌、服務 而圖形的縱軸代表「附加價值」 微笑曲線在中段位置的附加價值較低,左右兩段位置的附加價值較高,整個曲線看起來像是個微笑符號 表示: 要增加企業的附加價值,絕不是持續在組裝、製造位置,而是往左端或右端位置邁進 (老師的觀點)「微笑曲線」可以參考,提供了筆電相關產業出發的一種思路,但未必是放諸四海皆準的準則 (個人觀點) 此一觀點,僅為宏碁集團過去的價值理念 是否製造業永遠只能夠過壓低成本、提高工時來爭取獲利? 是否能透過新科技、新技術引領產業轉型,使得研發與製造並進,進一步提升獲利? 我想是需要時間,與研究管理科學的單位進一步檢驗的 ### 2.2. 工作與知識 [17] ![](https://i.imgur.com/KdlcxGs.png) 此為 Thomas H. 和 Varun Grover 兩位學者 2001 年發表的期刊論文所提出的觀點 工作與知識的流程,可分為: **作業流程、學習流程、知識流程** 三大構面 老師認為,此三者在大部分國內企業中,有點太專注於 **作業流程** 而忽略 **學習流程、知識流程** 的重要性 作業流程: 即遵從已學習過的既有知識,進行工作,得到產出 學習流程: 學習較不熟悉、未接觸過的新知,並運用在工作項目中,優化產出 知識流程: 將學習過的內容整理成知識,並在未來的工作項目重複、永續使用 (補充) 關於 工作與知識,之前在黃世禎老師開設之〈軟體工程〉課程 有邀請業師: 前任職於訊連、現任訊連旗下公司: 完美移動的副總兼技術長 曾維新先生 曾技術長在該堂課程分享了如何運用 BML 模式(Build, Measure, Learn),優化團隊的專案管理 以管理學角度出發,BLM 模式更適用於 需求及時更新 且 技術及時更新 的影像相關專案 使之成為更具競爭優勢的學習型組織 ### 2.3. 日月光企業的知識管理實例 ![](https://i.imgur.com/BOdDs0o.png) ## 3. 知識表徵 ### 3.1. 何謂知識表徵 定義: 在長期記憶、工作記憶之中,訊息呈現的方式 ### 3.2. 知識表徵的分類 1. 敘述性 了解事件本身的知識 是有關事實、理論、事件及物體的知識 2. 程序性 事情如何做的知識 包含動作技能、認知技能及認知策略 其運作規則是以 **若/則 (If ... then ...)** 的模式呈現的 ### 3.3. 敘述性知識 敘述性知識 1. 可以是具有 **意義** 的基本單位: 命題 (proposition) 2. 另也有具有 **知覺** 的基本單位: 心像 、 線性規則 上述三種基本形式,可以整合成更大的結構,形成「基模」 **命題 (proposition)** 命題 (proposition) 包含 兩大部份: 1. 述詞 (predicate) => 介詞, 連接詞, 動詞, 形容詞, 副詞 2. 引詞 (arguments) => 名詞, 代名詞, 動名詞 ### 3.4. 概念與命題 ![](https://i.imgur.com/6C25f5X.png) 人類會將相似的物體,在腦中自動抽取出兩者皆具有非常相近的 pattern 或特徵 將將具有相似 pattern 或特徵 的物體,在腦海中自動連結在一起 ### 3.5. 概念圖(Concept Map) ![](https://i.imgur.com/walsq6n.png) 而人類常使用繪製 **概念圖** 的方式,將知識、概念建立成簡單的圖形結構 1995 年,Novak 就提出、定義了 **概念構圖** 的理論基礎,如上圖所示 ![](https://i.imgur.com/K9Mp810.png) ![](https://i.imgur.com/nSSuyiI.png) 對知識學習者而言,相比 **機械式學習**: 可能會使學習者更傾向於利用強記、背誦方式記憶與吸收 的學習方式 而發明者 Novak 相信,若採用 **概念圖**,較容易表達知識的整體結構,學習者也較容易理解與記憶 (範例: 如上〈水的三態概念圖〉、〈血液的概念圖〉所示) 而其它有關概念圖的應用,可參考以下幾個範例圖 香港中文大學的老師,繪製碳循環、體溫調節的概念圖輔助教學 ![](https://i.imgur.com/5eDpfTO.png) ![](https://i.imgur.com/Z0Dln9q.png) 台灣某學校的體育老師,繪製排球攔網的概念圖,輔助學生理解相關規則 ![](https://i.imgur.com/dyq4yU0.png) 台灣某學校的學生,繪製核四經濟效益的概念圖,在簡報上讓聽眾更好理解 ![](https://i.imgur.com/kaGj58L.png) ### 3.6. 概念圖與心智圖的比較 ![](https://i.imgur.com/AMyj4Dv.png) 心智圖較為產品設計、活動規劃、創意發想時 提供一種由點向外擴散至相關延伸主題的工具 而若需要輔助吸收、理解某知識更細部的概念 採概念圖的效益應較高 ## 4. 知識管理延伸議題 [7] ### 4.1. 知識管理與經營策略 ![](https://i.imgur.com/AzglWet.png) 當企業欲發展某一產品,希望在某一市場中獲利 但礙於對目標產品的 **知識** 有限 組織成員目前無法透過有效的手段獲取與目標產品有關的相應知識 在較為稀缺的知識下,只能犧牲產品品質以在市場上競爭 但產品若沒有 **行銷** 的包裝與話題流通 加上研發的 **知識** 有限 如何提升此產品的獲利與市場價值呢? **知識管理** 提供了一種很好的方法 將組織目前所擁有的知識,做妥適的儲存 挖掘並彌補組織成員的知識缺口 [7] 透過分析資料、找出資料之間隱含的規則或效用 進而提升目標產品的附加價值 ### 4.2. 知識建立: CSFs 法 對於企業而言,哪些知識是有用的? 更明確的說法: 哪些知識對目標產品的成功是有幫助的? **關鍵成功因素法 (Critical Success Factors, CSFs)** 提供了一種值得嘗試的方法 在產品上市後,將實際營收表現與資訊化的知識庫做連結 先將決定產品是否成功的因素都納入考量 (加以盤點) 再藉由人為方式,定義因素矩陣的評分 (rating) 最後透過橫向加總的簡單計算,得到對應各因素的 **權重** 而權重較高的知識,就可以在下一次同質性高的產品設計中被優先考量 ### 4.3. CSFs 法的應用實例 CSFs 法也不限於產品開發 在更廣泛的場景中也能作為尋找、排序重要知識的應用 國光老師舉了台科大的例子,如下所示: (1) 將決定 台科大辦學績效 是否成功的因素都納入考量 ![](https://i.imgur.com/oGKoEBx.png) (2) 列舉上述所有可能要素的相關知識 ![](https://i.imgur.com/uLIYFXh.png) (3) 人為(由 校務會議 等相關人士)評分 (4) 計算各要素所占權重 (5) 找出「決定 台科大辦學績效 是否成功」的重要知識,納入決策考量 ## 5. 知識經濟 ### 5.1. 知識經濟 [1] > 前台積電董事長張忠謀: “台灣需要轉型、進步,就要發展知識經濟。 > 而知識經濟的意義就是將知識轉化為金錢、利潤。” ### 5.2. 知識變現的發展途徑 [13] * 工作 * 各種專業顧問 * 出版 * 線下培訓 * 線上課程 * 自媒體(寫作, 影片/頻道/vlog, 旅行, 美食, etc.) * “在行” [14] (分答, 飯糰 | i.e., 中國知名的知識技能共享網站) * 付費社群 ### 5.3. 知識經濟時代的生產要素 ![](https://i.imgur.com/D7K9UJG.png) 綠色部分: 農業時代 的 生產要素 藍色部分: 工業時代 的 生產要素 粉色部分: 知識經濟時代 的 生產要素 1. **生產要素的變遷** * 農耕時代: 經濟獲利 最倚賴 **土地 & 勞動力** * 工業時代: 經濟獲利 最倚賴 **資本 & 勞動力**,其次為 土地 * 知識經濟時代: 經濟獲利 最倚賴 **知識**,其次分別為 **資本**、勞動力、土地 2. **企業產出的變遷** * 農耕時代: 農作物 * 工業時代: 工業產品、商業產品 * 知識經濟時代: 結合知識的新型態工商業產品 ### 5.4. 新經濟特質比較 ![](https://i.imgur.com/WeDUWQ2.png) ### 5.5. 如何發展以國家為構面的知識經濟? ![](https://i.imgur.com/PmRp9DN.png) ## 6. 知識管理與心智模式 ### 6.1. 心智模式活動圖 [15] ![](https://i.imgur.com/dht80fG.png) **6.1.1. 國光老師的觀點** 在心智模式活動圖 [15] 的**心智模式**區塊 老師認為此區塊,與資訊方面的 DB(資料庫) 很相像 也許可以找到一種類似 DB 的方式,把這些有價知識做管理 **6.1.2 個人觀點** 以上的心智模式活動圖中,**心智模式**區塊,先今的機器學習/深度學習方法可以根據歷史資料,達成 **經驗**與**法則**的自動推論 而 **認知活動**區塊,先今的機器學習/深度學習方法可以根據歷史資料,達成**篩選**、**分析**、**判斷**、**評估**的自動推論 但仍有許多人類特有的 **心智模式** 和 **認知活動** 是現今機器學習/深度學習方法難以準確預測或效法其行為 也許未來有更多值得一試的研究也說不定 另一方面,機器學習模型的架構選擇,仍然是人為的 (由機器學習的研究人員和工程師有關相關論文的知識、有關模型訓練的人為經驗,選擇對目標應用場景較合適的相關模型,加以建模、調整參數、訓練、預測、評估) 倘若能找到一種方法,將人類的心智模式裡的各種元素,做很好的組織 如: *蒐集 => 分析 => 應用 (=> 輔助決策)* 即利用當今 **資料科學** 正發展中的方法與架構,進行以下流程: (1) 經過 **資料工程** 把較難處理的 **非結構性資料** 做 **蒐集** (資料採集, 如:**爬蟲**, **數據蒐集API**的使用)、**儲存**、**彙整**、**群組化 (grouping)**、**資料庫操作(schema 設計、DB 讀寫)** 可能由 資料工程師 與 資料庫後端人員負責 (2) 再透過 **資料分析** 如 **推論統計**、**資料探勘**、**Data Modeling** (包含但不限於結構化分析與設計 (SA/SD) 的 **資料塑模**) 等應用 可能由 資料分析師、特定領域研究人員、統計專家、領域專家 負責 (3) 真實世界的問題建模(Problem Modeling) 如: 分類(Classification)模型、迴歸(Regression)模型、聚類(Clustering)演算法 可能由 資料科學家、領域專家、機器學習研究人員、演算法工程師 負責 設計與實作 能夠**平衡 準確性 及 效能(速度/執行時間)** 的模型或演算法 而我認為,當**企業預算有限、可分配資源有限**時,要重金聘用資歷豐富的統計專家、領域專家作為顧問,不太容易達成 再者,倘若模型/演算法,乃至應用平台後端/UI的開發者,並沒有開發目標的**領域知識** (如: **汽車, 醫學, 服飾, 彩妝, 紡織, 電子商務, 金融, 行銷**) 即便工作產出,其運行的效能很高 (某功能的運行時間很短) 、準確率很高 (某模型的loss很低且能generalization) 但開發者對開發目標領域越不熟,與領域專家的聘用成本越高 (需要更多時間理解、討論,並支付相關費用) 因此如何在閒暇時間,拓展更多元的領域知識 (**跨領域學習**) 甚至若想到好的點子,有機會運用在日後 **異業結合的產品設計 & 開發** 之上 這些觀點,想必也是未來「知識產業」的開發者、研究者值得思考的議題 更進一步,目前的 Data Pipeline 雖然能就特定目標或任務做很循序式 (sequential)、運行順暢 (如: 導入 ModelOps) 的工作流程 也有助於人員相互配合(管理-四大要素-“組織”) 但進一步思考,目前的 Data Pipeline,資料來源多半都是公開在網頁模板上的訊息 又或者是儲存在企業 DB 裡的保險箱 那麼,有些無法寫明 或連 NoSQL 都難以表述的 **(人為/市場) 規則(rule)、法則(principle)、慣例(convention)、圖形結構、階層結構** 又該如何蒐集(資料採集)? 透過搜尋引擎、NLP技術近年的快速成長 已經有些國外研究機構提出多種可供嘗試的演算法與模型,給予數種值得嘗試的方向了 很值得目前、日後去學習 但無可免俗的,這些演算法/模型,仍需要人為的研究、實作 而且技術也還不算成熟,尚在百家爭鳴的階段,一點一滴的尋找較好的替代方案,並應用在各平台上 其結果也不過就是讓搜尋引擎更精準、各式匹配相關的功能,更精準罷了 在資料蒐集階段,並沒有太多幫助 若未來有辦法設計並訓練一個深度學習模型 使得: 人類只需簡單畫出心智圖,甚至語音輸入一些搜尋詞、開始與結束等命令 便能採集與人類輸入信息相關的資料 進而整理或挖掘出 **文字間的規則**、**影像間的分群關係** 且最好需要領域專家的配合,開發團隊也勢必需要或多或少的學習這些其它領域的知識 以利組織成員能有效率地共同產出 **能解讀領域知識,應用 目標領域 的 規則、慣例、圖形結構等抽象概念** 的模型或演算法 甚至讓模型的選擇能更加自動化 以上是我目前就一些參考書籍和資料,所得出的淺見 由於是很不成熟的初步思考,細節應有疏漏 日後應會閱讀更多相關論文和書籍 尋找更加可行的架構,並嘗試實作 ## 參考資料 [1] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理1 https://www.youtube.com/watch?v=NkuNRgEnDHg [2] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理2 https://www.youtube.com/watch?v=RTVEyADbESs [3] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理3 https://www.youtube.com/watch?v=Q55LmltCLf8 [4] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理4 https://www.youtube.com/watch?v=NeSbyvqviJs [5] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理5 https://www.youtube.com/watch?v=LBI0Ucj8Y4A [6] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理6 https://www.youtube.com/watch?v=Po4CUIWecvY [7] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理7 https://www.youtube.com/watch?v=nogP6PTZeac [8] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理8 https://www.youtube.com/watch?v=pNWgelsr14M [9] 台灣科技大學資管系李國光老師, 知識管理9 https://www.youtube.com/watch?v=O4zAex1I69g [10] 台灣科技大學資管系李國光老師, 何謂知識 https://www.youtube.com/watch?v=oAFHYUhZaWQ [11] 台灣科技大學資管系李國光老師, 策略知識管理 https://www.youtube.com/watch?v=t3Xkl-h6LAU [12] 台灣科技大學資管系李國光老師, 策略知識管理架構 https://www.youtube.com/watch?v=8dDwds3rpEM [13] 一刻talks |知识管理专家萧秋水:你为什么当不了自由职业者? https://www.youtube.com/watch?v=fGuM--SXqn4&ab_channel=%E4%B8%80%E5%88%BBTalks [14] 在行 - 领先的知识技能共享平台 https://www.zaih.com/help/faq/ [15] 中山大學資管系林東清老師, 心智模式活動圖 [16] James Brian Quinn, Philip Anderson, and Sydney Finkelstein, “Making the Most of the Best”, https://hbr.org/1996/03/making-the-most-of-the-best [17] Thomas H. and Varun Grover, “General Perspectives on Knowledge Management: Fostering a Research Agenda”