最後更新時間:22/04/2025 38.5.11版本
仲裁任務獲得的生息精華可用於換取遊戲內的激昂Mod和赤毒
下文將會介紹各個目前主流的仲裁配置,並加上我個人經驗分享,幫助各位毒友吸毒愉快
本人遊玩語言是簡中,內文也都是簡中譯名為主
(請把左側的"全部展開"打開,方便搜尋)
當前警報狀態
當所有星球節點都解鎖過後,星圖右上角警報就會顯示當前仲裁任務(在任意中繼站的仲裁房間與NPC對話即可查看未解鎖的節點)
當完成冥王星>鬩神星的接合點後,星圖右上角警報就會顯示當前仲裁任務
無人機刷新機制
擊殺仲裁任務內的仲裁無人機有一定機率可以獲得生息精華
(資源掉落機率受資源掉落機率加成/資源掉落機率祝福影響,拾取數量受資源數量加成/富足尋回者影響)
同一時間場上最多同時存在5架仲裁無人機
擊殺愈快=刷新仲裁無人機愈快=更多生息精華
仲裁的任務和地圖對生息精華的掉落有直接的影響,只建議打S~A級的任務和地圖,其中谷神星的防禦和攔截是最優選
(任務和地圖的評級請參考DC群內仲裁BOT)
無論是單輸出還是雙輸出,隊伍配置都是由下文提到的戰甲組成的 ,大家可以根據情況調整隊伍配置,本人也會解釋目前主流隊伍配置構成的原因以供大家參考
以下配置會經常看到"庫娃的優雅"這張Mod,這Mod的效果是可以完全消除在高空著地後的硬值,這對輸出手在空中開槍後不用考慮落地時的操作(滑行或翻滾)並在任何時候都可以維持火力,如果不需要這效果或沒有這張Mod,可以替換成力量竄升
隊內的主要輸出手,集團1和3技能配合夜巡燃燒彈,吃滿隊友的buff可以做到把怪壓在出生點直接擊殺
主強度副持續,配合充沛軍需(火力充沛)把夜巡燃燒彈直接打在怪的刷新點
帶Z專精保証能量(被動:激能脈沖)
庫娃的優雅是手感卡,可以替換成力量竄升/私法追求,甚至是質子脈衝(懂的都懂)
頂天兩件套不建議上(不屈不撓+頂天立地),理由後面講到魅影(非必要)的時候會提到
賦能崛起可以替換成升騰或效能
集團3不要上,只吃強度,不吃牛吼不吃毒Mod不吃綠石毒傷,且配置有心志偏狹效益的情況下實在不夠強度來的直接
源力石配置
3黃施放速度,2綠毒素傷害(沒TAU用普通的) 3黃T施放速度可以剛好讓火力充沛抵消掉裝填動作,對輸出的時間有很大的提升
Saryn的3技能(以下簡稱毒3)是遊戲內唯2的"附加傷害",另外一個是Xaku的真理密語
附加傷害是完全獨立的傷害(可以理解成每一彈頭額外再附加一個彈頭),並且毒3的毒素傷害不會和武器上的元素組合
附加的傷害為武器部分傷害,並且因為毒3能造成毒素傷害並觸發毒Dot,因此武器上的毒Mod(不管配卡上有沒有組合成複合元素)都能作用2次,派系(又稱歧視)Mod作用3次
毒3=第一次-毒3直傷>第二次-毒3dot傷害
歧視=第一次-武器傷害>第二次-毒3直傷>第三次-毒3Dot傷害)
套娃公式上再加上集團1的元素傷害,使得在Saryn在夜巡燃燒彈的使用上有了幾十倍的傷害增長
以上只是很粗略的傷害計算,實際上還有其他因素也會影響傷害,大家如果真想清楚瞭解全部傷害計算,可以在dc的問答頻道tag我
09雖然沒有附加傷害,但是2技能的增傷和直接補滿彈匣的特性讓他在仲裁這持續開火的的模式中非常吃香,作為輸出手甚至曾一度成為比Saryn更好的選擇
同樣主強度副持續,縫火力充沛或消化滋養(取缺於武器配卡)
同樣帶Z專精確保能量充足
2技能選用毒氣元素
消化滋養可換成充沛軍需(讓隊內的Wisp或是Octavia帶消化滋養)
本人比較推薦消化滋養,使用技能次數上會比較舒適
用充沛軍需的話預言神密替換成持續時間(預言啟示不需再極化一次,百折不撓效果高一點但需要再極化一次)
源力石配置:
3黃Tau施法速度完全是為了消化滋養/充沛軍需服務
2紅Tau強度屬於可替換位置,可以按需要替換
同樣沒Tau用普通的
雖然擁有幾乎不間斷的火力輸出,但基於單次傷害遠遠不如Saryn,遇到有超宏護盾的精英怪沒辦法穩定一秒內擊殺
這導致單場任務的擊殺數沒法媲美Saryn,且因為2技能需一直重覆施放,手會非常的累(但對於這種機械式的操作,相信聰明的你有解決方法)
Mirage的3技能擁有極高的增傷(1技能基傷,3技能最終傷害加成),3技能配上集團3可以讓隊友也享受到增益,但無論是1技能還是3技能,施放時都不能射擊,所以單輸出比不上Saryn和09,作為輔助,也比不上雙增傷的Jade和Octavia
Mirage的3技能集團卡是範圍光環效果,只有在Mirage附近的友軍才能享受到增益
但是在雙輸出的隊伍,Mirage是一個不錯的輸出+輔助,所以配置都是只考慮雙輸出的隊伍
同樣主強度負持續,兩張集團卡必上
源力石配置:
3黃Tau施速,2紅Tau持續(可換強度),同樣沒Tau同普通的
Chroma的情況和Mirage類似,3技能提供強力增傷,且Chroma的2技能還能提供裝填速度(毒元素),但也和Mirage一樣,在單輸出的隊伍,比不上Saryn和09,作為輔助也比不上雙增傷的Jade和Octavia
在雙輸出的隊伍,和Mirage比起來,3技能的基傷加成雖然不及Mirage的最終傷害加成,但2技能的裝填也是很不錯的增益,且3技能有集團卡後只需要在buff疊滿後開啟一次即可永續,大家可以按情況/需要選擇
和Mirage一樣,這邊提供的配置是基於雙輸出隊伍
主強度副持續(充沛軍需記得縫在4技能上面)
源力石配置:
3黃Tau施速,2紅Tau持續(可換強度),同樣沒Tau同普通的
Wisp是仲裁最重要的戰甲,甚至要比輸出手都重要,無論是怎樣的隊伍都一定要有Wisp
Wisp的綠花和血花都是無可取代的buff,綠花可以讓輸出手傷害翻幾倍,血花可以搭配黯武賦能,讓隊友和自身都獲得72%的技能強度
拉強度,縫補給機,可根據隊伍輸出手要求調整配置,具體怎麼調整請在開打前跟隊伍協調
帶M專精,吃藍球觸發能量轉移,再觸發M專精的充能彈射,最後再放花(請確保Nidus魅影有連你)
源力石配置
5紅Tau強度,同樣沒Tau的用普通代替,無論是掛生存還是仲裁,都是通用放法
Jade是目前最好的輔助增傷戰甲,技能移植牛吼,帶集團mod可以重開和增加範圍,以防輸出手吃不到buff
沒Nidus魅影的情況下2技的技能沒辦法到達150%的上限,切記在Nidus魅影連你的時候補2技能和牛吼
2技維持在技能強度,以防隊友在Nidus魅影沒連到線的情況下,依然有一定強度
全隊獻出力量的情況下,Nidus魅影的線可以提供96%的技能強度,如果沒有,請檢查是不是Nidus魅影是否有一些BUFF沒吃到(比如Jade 2技/Z專精)
為確隊友可以觸發到強固連結(同伴MOD),天使可以把2技能用成護盾的,輸出手的同伴回到1200護盾以上後再換回強度
賦能效能可換活力,讓牛吼強度更高
第二個光環看族種替換,G族用腐蝕投射,I族用成長之力
帶V專精,確保輸出手在地圖內任何地方都能吃到你2技能的Buff
源力石配置
5紅Tau強度,同樣沒Tau的用普通代替
全強度,縫補給機,集團3方便重開牛吼還可以增加範圍
專精帶Z,需要用Z1幫助Wisp和Saryn增加強度,和確保Saryn和Rhino自身能量充足(一直維持)
源力石配置:
5紅Tau強度,可以把其中一顆換成藍Tau能量上限,同樣沒Tau的用普通代替
縫補給機,主強度副持續,切記Nidus魅影在連你的情況下放3技和4技
專精帶Z,需要用Z1幫助Wisp和Saryn增加強度(一直維持)
因為上了心志偏狹,請留意輸出手有沒有吃到buff
曼達和弦琴:
曼達和弦琴影響Octavia,3和4技能的觸發效率,最簡單的把格子填滿,讓輸出手更簡單的吃到Buff
3Saryn負責鋪火輸出,Wisp負責給buff
上古入門配置,自從爆炸武器改版後,女魔接連吃刀(範圍,穿透,彈藥)
接連吃刀的情況下,單輔助已經負擔不起3輸出的彈藥和傷害Buff了,加上仲裁隊伍更替和主客機延遲問題,3輸出1輔助的體系逐漸退出版本
目前最適合入門的配置,Wisp和Rhino各自能給輸出很好的增益,且彈藥補給也能補的上
主要問題還是主客機擊殺延遲影響掉率,當輸出手已經熟練的情況下,單輸出的配置殺怪效率會更高
對於熟練的隊伍,這是目前本人最推薦的隊伍
優點是通過3輔助的Buff,輸出手可以快速且大量的把夜巡燃燒彈鋪在生怪點,從而達成怪直接被壓殺在刷新點內
缺點是掉率的壓力全壓在輸出手身上,如果輸出手不夠熟練,掉率甚至會比不上雙輸出的隊伍
Saryn女魔巫妖元素捅冰/火(其實什麼元素都行,%數比較重要,是獨立乘區),配卡必上毒Mod的情況下可以組合成病毒/毒氣
配卡前3張Mod為必上Mod(無可取代)(替換MOD的思路會在進階配置解釋)
重口徑的負精準可以夜巡燃燒彈的覆蓋範圍擴大,若果你足夠熟練,可以持續的把夜巡燃燒彈送進怪的刷新點,甚至可以替換成其他Mod
派系(歧視)按對應種族上
特殊功能槽可以換成手感卡(穩定)或者彈鼓,減輕子彈壓力
09用的女魔捅毒,配卡上火Mod組成毒氣
配卡不考慮夜巡直傷,只針對後續Dot考慮(毒氣+夜巡火Dot)
因為主靠dot輸出,且夜巡能享受到到配卡上的火Mod增益,所以組合出是範圍傷害且有爆頭判定的毒氣
毒氣Dot不吃元素mod,只需上一張地獄火增加夜巡的火Dot倍率,其餘上基傷/派系/步槍元素師,對於兩種Dot都有增益
因為有綠花給的高額射速,09的2技可能補不上來彈匣(有0.35秒的內置cd)所以上一張彈匣prime增加容錯(充沛軍需則不用,替換成私法軍備/卑劣加速/幽靈膛線/極限速度)
因為輸出不如Saryn,所以特殊功能槽選用凝膠爆破把火力延長,凝膠爆破有一定機率讓子彈擊中建築物或敵人時不直接引爆,會附在目標上延遲5秒後引爆並觸發夜巡燃燒彈,建議只使用1等的,避免運氣太好直接啞火
捅毒,上火Mod增加夜巡燃燒彈的火焰倍率並組合成毒氣,其餘卡位上基傷和歧視(派系)增加夜巡燃燒彈的傷害
使用他的次要模式(滾輪按壓)給輸出手Buff
沒有必上的mod,并合膛線增加衝刺速度方便撿東西,極限速度增加次要模式的飛行速度,上彈匣和備彈的原因會在魅影的部分解釋 (射速會影響次要模式投擲動作的速度,因為有Wisp的存在,可上可不上)
利用他的特性增加隊友的裝填速度
只需要往魅影身上扔即可(注意右上角Buff) 無情+元素師+裝填prime增加裝填速度(無紫卡0.4裝填速度就是上限),射速能上多少上多少,并合彈頭擴散方便撿東西
藍圖在漂泊者營地找Ordis用300殘存微粒換取,也可以在天王星揚升輪次獎勵獲得
跑圖用
有上這張b玩意就行了
魅影不吃戰甲和武器上的配卡(吃戰甲Buff和光環)
魅影星數沒有影響
Nidus魅影增益極高,建議最好有(Wisp沒有的話請看預前增益)
Nidus魅影(★★★★★) - 增加武器傷害和自身強度(Buff吃滿的情況下是96%)
Dante魅影(★★★☆☆) - 為防禦目標和輸出手目標套上超宏(防擊倒),可以讓輸出手省下1~2個Mod位
Protea魅影(★★★★☆) - 玩家(看主人)低於70%能量/生命值或主要/次要武器彈藥低於70%時會放補給機
Volt魅影(★★★☆☆) - 增加裝填和移動速度
遠古治療者(★★★★★) - 可以免疫範圍內友軍的異常狀態(類似超宏) (目前有bug,會導致幀數下降,官方說修了結果還是會掉幀)
Wisp需要有Nidus+Protea魅影,進圖先放Nidus魅影,在吃滿buff後放完花再換成Protea魅影,在隊伍中,Wisp所需要做的事情最少,所以Wisp主要負責扔聖英,同時注意消耗彈藥和備彈,讓Protea魅影多使用補給機,此外還有 - 突擊型庫狛
輸出手請不要帶,其他人視情況帶(Wisp最好帶)
專屬Mod每20秒會提供2次掉落,有70%的機率獲得第3次掉落(彈藥/能量生命補給球)
突擊型庫狛會根據主人的需求挖出補給,判斷情況如下
生命/能量80%以下高機率挖出能量球或生命球,只要備彈未滿,就有機會挖出對應彈藥
當主人在攻擊或被攻擊時,庫狛並不會觸發此Mod
空格位置隨便上
法佬的專屬Mod會定期釋放出孢子,孢子會跟隨法佬移動路徑並持續10秒,接觸孢子的友方會增加100%毒傷15秒(Mod算法),冷卻時間10秒
所有同類型的效果都有這Bug,例如:Volt集團1
Bug官方已知悉,待修復
對於Saryn來說,這是很強力的增益,但對於其他戰甲來說,可以說毫無幫助(無論有無bug)
(有趣的是,機甲和指揮官也可以吃到增益)
空格隨便上
以下提到的物品都需要在鍛造廠鍛造完並放上攜帶道具(轉盤)才可以使用
(沒想到我需要提醒這個,事實卻是有好幾位已經問過我類似的問題了)
輸出手有時候會缺乏彈藥,這時候可以靠彈藥補給維持彈藥(當然你也可以一直使用)
可以在氏族>化學實驗室獲取藍圖
同樣,能量欠缺時可以使用團隊能量補給(大型)
可以在氏族>能源實驗室獲取藍圖
有時候,同伴護盾會Bug,護盾沒法達到1200,觸發不了強固連結,這時候如果隊內沒有Jade,就需要使用團隊護盾補給
藍圖同樣在氏族>能源實驗室獲取
折光剌激劑可以為友軍提供隱身120秒和無敵5秒(包括防禦目標)(精英科研的鏡像防禦目標同樣適用)
最多只能攜帶5個,重覆使用可以疊加無敵時間,刷新隱身時間
製造需要兩個合成剌激劑,兩樣藍圖同樣都在Tenno實驗室獲取
合成剌激劑
完成福爾圖娜作戰簡報階段3後會在收件匣收到
使用Archwing槍械設置器後,將獲得2000超宏防護,以應付沒有Dante/遠古治療者魅影且配卡沒有頂天兩件套(不屈不撓+頂天立地)的情況
在事前準備中提到的治療之塔和自動炮台都要透過空中支援呼叫器才能在任務中召喚出來
藍圖可在氏族>Tenno實驗室換取
Mantis和Xiphos都可以在商店用35000現金購買總圖
Mantis(治療之塔)所有部件藍圖都從稀有儲存容器和强化儲存容器中掉落(俗稱金箱子)
Xiphos(自動炮台)所有部件藍圖都在破壞或殲滅的白箱子內
開啟1個=A輪 2個=B輪 3個=C輪
更換飛船技能流程如下
足夠熟練後,把綠石頭換成紅石頭技能強度,夜巡直傷附加的毒3直傷不吃綠石毒傷,後續的毒Dot才有收益
強度直接增加毒3和集團1的傷害,落地秒的效益更高
分形女魔以基傷換取更快的裝填動作(Saryn)
在單輸出有Octavia和Jade的加成,傷害完全不缺,捨棄無情的基傷,換來接近09的不間斷鋪火,配合凝膠爆破可以達到偵敵雷達範圍內幾乎看不到紅點的程度,無情替換成分形,裝填Mod換成射速進一步增加鋪火效率
缺點是分形需要每5秒觸發一次,確保每次裝填都能享受到240%的裝填速度,煩瑣的觸發分形會影響鋪火效率,需要你對鋪火很熟練,不然觸發不到分形效果的裝填會變得更慢
上圖配置裝填換成射速可以一次分形重置的持續時間內清空兩次彈匣,但是很累且需要一直注意用技能續分形重置
技能可以換成MESA的靶場進一步提升夜巡的傷害
消化滋養的元素傷害不會增加夜巡的傷害,要的只是他的能量倍率,這部分可以讓Wisp縫消化滋養解決,且Octavia的被動和補給機只要不斷,09的能量是足夠補充回來的
熱能傳遞是最適合09的增傷技能,基傷乘區有Octavia的4技能/無情/重口徑,派系乘區有派系Mod/Jade,唯獨火焰倍率乘區只能靠武器上的Mod增加,且數值不高,所以熱能傳遞剛好可以補足火焰倍率的不足
(38.5.11熱修後,熱能傳遞不再是火倍率乘區,變成和元素士相同乘區)
(因為熱能傳遞補足了元素士乘區,所以配卡上滿火Mod拉高火焰倍率)
(紫卡建議:基傷+火傷+彈匣/多重+火傷+彈匣,替換彈匣增幅Prime,鋁熱焊彈更換成野火)
夜巡燃燒彈會對範團内所有敵人每秒造成150傷害並有68%機率觸發火Dot
夜巡直傷=150(夜巡基傷)x1.6(巫妖元素)x(基傷Mod)x(派系)
夜巡火Dot=75x1.6(巫妖元素)x火Modx元素士x派系22
(派系Mod在直傷作用了一次,Dot再作用一次)
(火Modx派系=火焰倍率)
當隊伍都是熟手後,Wisp可以兼顧半個輸出位,當輸出手撿東西時可以幫忙鋪火
派系Mod按該場種族上,不需要在意彈藥
心志偏狹增加持續時間,延伸抵消部分負面效果,執政官聚精會神提高技能強度,因為會幫忙鋪火,賦能用雙強度進一步拉高綠花射速
(注意:放血花的一瞬間會觸發執政官聚精會神,你有10秒的時間來放綠花,記得先疊好Buff再放花,並且提醒Octavia放Z1給你20%強度)
Wisp的3技能對著花按會立即傳送到花的位置(無限距離),花最多可以同時存在6朵在場上,除開必要的血花和綠花,其餘4朵可以放在距離花最遠的位置放,方便用3技能移動
配卡只有以下3張必上以外其餘Mod都可以被紫卡或賦能代替
以下是我認為可選的紫卡詞條(3+1)
Saryn專屬,雖然不如銀毒,但實際上傷害嚴重溢出,只要可以替換銀毒就是有賺
Cyte-09專屬,隊伍和武器配置最缺乏火焰倍率,紫卡帶火的情況下可以替換掉火Mod的同時增加其他屬性
和毒傷類似,不過派系乘區本來就有Jade補足,且不夠毒Mod通用,優先度不高
只要可以5秒內清空兩次彈匣,射速就可以選擇
有聖英和分形的情況下,裝填的效益體感也分不出來
雖然多重乘區有Octavia,但為了配合凝膠爆破使用,也是強力詞條
Octavia 4技能提供了大量基傷,配卡也有重口徑,加上傾向不高,只能作為附帶詞條選擇
手感Mod,加上配卡上的極限速度,夜巡燃燒彈直接落在你瞄準的地方不用預判,屬於愈熟練愈無感的詞條
手感Mod,配合聖英可以達成無後座力,是很多輸出熟手的最愛
手感Mod,其中影響的東西很多,只能看個人了,只要能一次分形清空兩次彈匣,那彈匣也是個不錯的選擇
隊伍內有輔助提供的乘區,配置就能放棄該乘區,可以看到,必上的3張Mod都是隊伍配置沒有/比較缺乏的乘區
因為Saryn傷害溢出,配置甚至可以沒有毒詞條
(09傷害不足,只能放棄火/彈匣Mod,且紫卡必須有對應的Mod)
讓主機(輸出)和Wisp先進入任務,另外一/兩位可以先用以下配置進場預先增益,等Wisp綠/血花都放好後出去換成正常配置
當Wisp沒辦法把強度配滿(沒Nidus魅影也是)的情況下,可以把Rhino/Octavia換成Nidus進圖先幫Wisp拉高綠花和血花的強度(當然正常隊伍也可以先這樣操作)
Nidus全強度縫強化,帶M專精觸發充能彈射,進圖後先開一個儲藏箱,可以卡5人的怪數量
想節省時間的可以用以下這套
Garuda 2技可以讓小怪無敵,更方便疊被動,且怪在無敵的情況下也可以觸發成長之力
同樣的操作也可以使用Jade,更方便但強度較低(綠花要追求極限的話可同時使用Jade和Nidus,替換主機(輸出)以外的兩個位置)(同樣帶M專精觸發充能彈射)