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title: Teller 2020/08월 회의록

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# Teller 2020/08월 회의록

## 8/26(水)정기 회의

### 목차
- 진척 보고
- 근황 보고
- 정기 회의
- 작업 과제
- 건의 사항

### 진척 보고
- 임찬교
    - 몬스터 디자인 5개 해오기
        - 러시안피시, 뱀구리, 슬라임, 인어, 트렌트
    - 수연이형을 위한 몬스터 글로 설명하기시간
        - 삼족오: 말그대로삼족오. 그릴거 없어서 그림
        - 플라잉 전갈: 전갈인데 다리사이에 날다람쥐 날개같은게 사이사이 달려있음. 평소엔 땅에 붙어 살다가 위협을 느끼면 하늘로 떠올라 공격함.
        - 켈피: 상반신 말, 하반신 물고기.
        - 인어전사: 상어 가죽을 뒤집어쓰고 있음. 야만전사들이 곰가죽같은걸 뒤집어쓰고 있는거에서 착안함.
        - 슬라임: 액체괴물. 가운데에 핵있음. 핵부수면 죽음. 일정이상의 영양 섭취시 핵이 분열함. 근데 사실 슬라임은 어떤 생물의 알임. 무정란은 분열하면 두 개체로 나뉘지만 유정란은 분열한 핵이 한 개체 안에 그대로 머뭄. 그렇게 핵이 계속 분열하며 크기가 커짐. 그러다 액체 비율보다 핵 비율이 커질수록 움직임이 둔해지다 결국 핵만 남음. 남아있는 핵은 푸른색으로 빛나는 보석같은 느낌임. 걷보기에 예쁘지만 가만놔두면 거기서 어떤 몬스터가 태어남. 어떤 몬스터가 태어나는진 생각안해봤음
        - 뱀구리: 머리는 개구리 몸은 뱀. 풀숲에 숨어서 머리만 내밀고 적을 방심시켰다가 접근하면 훽 덮침. 독 있음.
            - 개구리: 불쌍한 개구리. 이세상 그 어떤 몬스터와 붙는대도 이 생물에게 지는 건 있을 수 없는 일임.
        - 러시안피시: 물 안에서 물 밖의 생물을 역낚시하는 물고기. 물가 근처를 배회하는 약소몬스터를 낚아채서 미끼로 써서 더 큰 먹이를 낚음. 자존심이 있어서 미끼인 몬스터는 절대 먹지 않음.
        - 트렌트: 삐쩍 마른 나무괴물. 나무로 의태해서 가까이 오는 작은 몬스터들을 잡아먹음. 영양을 섭취하다보면 나뭇잎이 자람. 나뭇잎은 트렌트에 있어서 머리카락과 같음. 나뭇잎이 풍성할수록 짝짓기 성공률이 상승함. 영양을 너무 많이 섭취하면 살이 쪄서 몸이 부풀고 표피가 맨들맨들해져서 나무로의 의태가 사실상 소용없어짐. 그렇게 되면 먹잇감 사냥에 차질이 생겨서 다시 서서히 말라감. 통통해진 상태의 트렌트는 나름 귀엽고 배불러서 온순해져있기 때문에 애완용으로 키울 가능성이 있음.

### 근황 보고
- 이수연
    - 게임
        - 던전앤파이터
            - 중국의 갓 인터넷으로 인해 아무고토 할 수 없는 몸이 되어버림
        - 마영전
            - 중국의 갓 인터넷으로 인해 1인던전 파서 갔는데 보스 그래픽이 분해되서 나와서 팔 다리 몸이 따로놀면서 내 캐릭을 갈아버림 ㅅㄱ
        - 페그오
            - 그나마 가장 정상적이게 플레이 가능한 게임
            - 하지만 던전한번 도는데 로딩이 10분씩 걸려서 10분에 한판씩 하는중 와아 스고이 ^^
    - 생활
        - 중국 음식 맛은 있는데 이 이루 말할 수 없는 중국냄새가 안들어간 음식이 없음
            - 하물며 치킨에서도 중국냄새가남
        - 살려줘
        - 구해줘

- 김선홍
    - 게임
        - 하스스톤과 워크를 한다
        - 대깨블
    - 컨디숀
        - 이유모를 컨디션 난항

- 한종찬
    - 겜
        - 고오쓰 플래티넘 트로피 달성
            - 꽤 갓겜. 
                - 8월 정발게임까지 기준으로 이번년도 최다고티 탑3까진 너끈하지 않을까
                    - 아무래도 평론가층이 주는 상으로 카운트하는거고
                    - 올해는 그 2 게임을 연말에 평론가들이 어캐 평가할지가 좀 기대반걱정반이라서.
                    - 최다고티가 아니더라도 메이저 리뷰진 상을 어느정도 쓸어담는거까진 확정일거같음
            - 사무라이가 칼하나 믿고 설치다가 졸라게 뚜들겨맞고,
            - '아 칼만으로는 안되는구나' 해서 명예를 내다버리고 독이나 암살이나 이것저것 쓴다는 스토리와 시스템인데
            - 그러고는 한국인 앞에 '활도 있어요' 하면 활잡이 해야지 별수있나
                - 활 두자루로 쓰시마를 해방했습니다.
        - 마작겜 년에 한번있는 캐릭배포이벤
            - 특정족보로 승리하기 미션이 여러모로 뭣같음.
    - 학교
        - 어제오늘내일이 공학부 대학원시험
            - 시험 자체는 나랑 관련없지만!
            - 문제가 있다면 이번주이후 연구실에서 '인시 끝났지? 슬슬 졸논써야지~' 하면서 부를지도 모른다는 점
    - 그 외
        - 술
            - 보드카 떨어져서 진 삼
            - 벛꽃리큐르도 에징간히 떨어져서 이번엔 블루큐라소를 삼
            - 덤으로 그레나딘 시럽도 구매해봄
            - 진 블큐 라임 1 : 1 : 1 로다가 샤카샤카 한게 생각보다 정말많이 맛있더라
                - 진 허브향이 다 죽은게 좀 아쉬우니, 다음부터는 1.5 : 1 : 1 정도가 맞으려나 하는 생각은 함.

- 김혜빈
    - 더위로 사망
    - 페그오 욕하면서 영의 다 얻고 접속 안하는중
    - 인터넷이 왜 이렇게 안 좋을까 생각을 해봤는데 노트북님 연세가 5년이라는 걸 깨달음

- 김영민
    - 겜
        - 근황
            - 타이탄폴2 사서 해봤습니당 스팀에서 얼티 에디션을 세일해서 12000원 하길래 홀랑 사서 했는데
                - 2일만에 팀운에서 좌절중
                - 12명의 루시우가 벽타면서 총기난사 하다가 디바탑승해서 자폭하는게임
            - 메이플스토리
                - 방패 직작 끝 18성에 보보방 달아줬음
            - 레식
                - 배치는 파티로
            - 오버워치
                - 오버워치도 이제 스타2를 따라 훌륭한 게임엔진이 되었습니다
                - 이젠 탈출맵을 넘어서서 물건찾는 게임까지 나왔어
        - 패치노트
            - 사이퍼즈
                - UI 패치 들어왔습니다 근데 이거때매 서버가 불안정해져서 다음주 패치후에 들어오시면 이것저것 많이 챙겨주는데 선택형 팬더옷도 줍니당
            - 에픽게임즈에서 28일까지 엔터더건전 무료입니다 관심있으시면 받아두세요 28일 이후로는 히트맨이 무료
            - 로스트아크 2.0 업데이트 신직업 추가 항해시스템 개편 등등
    - 공익
        - 오늘부터 다시 전체 온라인 전환
        - 원래 할일 잃어버리고 애들 공부용 카드 모서리 둥글게 깍는 일 하는중
        - 한달남음
    - 그 외
        - 더워서 아토피 올라옴
            - 그래서 약으로 다시 눌러야됌 ㅡㅡ
        - 집에서 동생이 쿠키랑 빵 찍어내기 시작했는데 일단 초코를 넣으면 나한테 던지고는 맛있냐 하느라 계속 먹는중

- 임찬교
    - 유희왕
        - 인쇄소에 유희왕 오리카 인쇄 맡겼는데 지금 두근두근함
        - 레골셋 드디어 정발
            - 초마도용기사-붉은눈의드라군... 내가 뽑을 수 있을 것인가
    - 오버워치
        - 다이아 찍음
        - 위도우너프 개꿀
        - 루시우 간접상향: 바티스트 브리기테 너프로 루시우가 더 쓰일 여지가 생김
            - 힐러 상향좀
    - 페그오
        - 이번에 일그오에 새로 나온 수영복 서번트들 진짜 너무 취향이라... 근데 복귀는 안할덧

### 정기 회의
- 몬스터 디자인에 대해 확장안건
    - 이 겜은 어느정도 가능한 한 볼륨이 큰 편이 재미를 이끌어낼 수 있음
        - 이 게임에 볼륨 = 몬스터의 종류
            - 몬스터의 종류는 가능한 한 많은 편이 좋다
            - 각 종류별 네임드 몬스터가 필요?
                - 정보 전달 매체?
                    - 일 수도, 아닐 수도.
                        - ex) 동쪽에서 나온 네임드
                            - 동쪽 지역이 사단이 났다는 정보가 네임드 입에서 나옴
                            - 왜 머메이드가 인간과 교류를 끊었는지에 대한 정보를 전달.
                    - 역할로써는 정보 전달과 전투
                        - 대화를 풀면서 애를 두들겨 패 조진다?
                - 지역 당 두세마리?
                    - 위에 적은 뒷설정을 푸는 용도

- 기존 지역의 재활용 방법과 해야하는가?
    - 이거 다음번 회의때

- 외주
    - 작업 과제 - 임찬교 참조
    - 외주 작업자 曰
        - 이하의 준비물을 가져올 것
            - 구도, 캐릭터 자세, 표정, 컨셉 아트
        - 준비물을 가져오면 이를 토대로 일러스트 작업을 진행

- 전투 보상 체계와 몬스터 레벨디자인에 관련한 이야기
    - 지지난주 대화내용 요약
        - 한종 -> 동서남북 1234 빙고판 채우면서 보상 획득 & 플레이어가 강해지는 특정 시점을 기준으로 월드의 몬스터 강화(야숨)
            - 위에 두 개를동시에 얘기했다가 논리로 두들겨 맞은게 시발점.
        - 김영민 -> 이미 클리어해서 보상 받아먹은 지역에 대해서는 강화가 들어가도 괜찮지 않은가? 라는 추가 의견 제시
        - 보상은 애시당초에 뭘 줄 것인가에 대해 정해진 것이 없었음.
            - 보상이 편의성 기능인데 적들 전투력이 강화되는건 좀 이상하지 않은가
        - 이쯤서 '이것도 길어질거같으니 다음주에 진득하니 야그해보자' 하는 결론으로 빠짐.

- 프로그래머 레벨링
    - 해볼거 리스트
        - 새로운 장르의 시스템 구축 방법 <- 1타. 끝남
        - 코드 밖으로 문서를 빼내는 방법 <- 2타
        - 인터페이스 외 자질구레(게임 용어, 게임 외적으로 쓰이는 시스템들.)
        - AI 디자인 방법
        - 새로운 프로그래밍 기법
            - Rx, 오브젝트 풀링, 인터페이스(문법)
    - 이번주는 언제?
        - 잠정 토요일 14시
            - 안된다 싶으면 추후 연락

### 작업 과제
- 임찬교
    - 수연이형 리퀘스트
        - 구도, 캐릭터 자세, 표정, 컨셉 아트

- 김선홍
    - 이펙트 찾기
### 건의 사항

### 태그
#회의 #정기_회의
#모험의_서

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## 8/19(水)정기 회의

### 목차
- 진척 보고
- 근황 보고
- 정기 회의
- 작업 과제
- 건의 사항

### 진척 보고
- 임찬교
    - 몬스터 3장그림. 5장 다 못채움..

- 한종찬
    - 영민이 갈굼

### 근황 보고
- 한종찬
    - 겜
        - 고오쓰
            - 인간의 기본욕구마저 억제하면서 플레이중
            - 근데 이제 반쯤 왔나 싶음
            - 8월 전에는 플래티넘 트로피 따고 끝내야지...
            - 유비식 오픈월드라는게 왜 욕을 먹는지 약간은 감을 잡은 느낌이 듬.
                - 걷는 과정이 재미가 없어...

- 임찬교
    - 일상
        - 요즘 잇몸이 쑤시는게 이가 썩은느낌이다... ㅈ됨을 느낀다....
        - 아침마다 조깅하는중.. 할머니 아침산책에 같이가는거라 작심삼일로는 안끝날듯
        - 수도권 코로나 확산에 따른 경기권 피시방 영업금지조치에 따라 보닌 백수됨. 게임아카데미 원비 벌어야하는데 어카지 ㅋㅋㅋ
    - 게임
        - 오버워치
            - 승급전인줄 알았던판 끝나고보니 4점 모자라서 다이아 승급 실패
            - 호그 1티어픽 실화냐? 가슴이 웅장해진다....
        - 페그오
            - 접은지오래긴한데 키아라 수영복나옴
            - 거기에 맞춰서 안데르센 모션개편한듯
            - 소식만은 계속 찾아보고있다
        - 유희왕 OCG
            - 여태 카드에 쓴 돈 합산해보니 40만원을 넘었음

- 김영민
    - 겜
        - 레식 도깨비 정예스킨이 나와서 홀랑 질러버림
            - mvp 먹으면 깡 볼수있음
        - 메이플 내일이면 방패 큐브 돌리는날
            - 돈쓰는날
        - 오버워치
            - 자유 경쟁은 게임이 아니다
        - 사이퍼즈
            - 앨리셔 폐관수련 하다가 다시 사기캐 하니까 족쇄 풀려서 공방 5인팟 만나도 터트릴수있게됨
    - 공익
        - 마지막 남은 한달
            - 그전에 남은 후가 다 털었음
            - 이제 방학 끝나는데 코로나 또 터짐
            - 애들 개학 어케될진 출근해봐야암
    - 고양이
        - 이유는 아직 모르는데 애가 자꾸 아무데나 오줌쌈 ㅡㅡ 한놈이
        - 그러다 엄마한테 걸림
        - 지가 중성화 한줄 모르는거 같음

### 정기 회의
- 전투 보상 체계와 몬스터 레벨디자인에 관련한 이야기
    - 셋 밖에 없는데 멋대로 정하고 다음주에 '암튼 이렇게 되었으니 알아서 기억하슈' 하는건 좀 아닌거같음
        - 이렇게 정할 스케일의 기획은 따로 있겠지... 
        - 코어간의 연결다리쯤 하는 꽤 중요한 요소를 인원 반절이 없는 상태에서 정하는건 좀.

- 프로그래머 레벨링
    - 해볼거 리스트
        - 새로운 장르의 시스템 구축 방법 <- 1타. 끝남
        - 코드 밖으로 문서를 빼내는 방법 <- 2타
        - 인터페이스 외 자질구레(게임 용어, 게임 외적으로 쓰이는 시스템들.)
        - AI 디자인 방법
        - 새로운 프로그래밍 기법
            - Rx, 오브젝트 풀링, 인터페이스(문법)
    - 이번주는 언제?
        - 목금 안으로 이번주말이 되는지 연락
            - 되면 주말에 달리고
            - 안되면?
                - 월화도 체크 넣어보고
                - 이마저도 안되면 다음주로 밀리고

- Scrapbox 관련 문서 정리
    - 기획 등의 문서를 정리하기 위해 Scrapbox를 사용중
    - 헌데, 회의록을 찾는건 빨라도 한 게임에 대해 정리된 기획이나 설정 관련 문서를 찾는게 상당히 힘듬.
        - 달마다 한번씩은 회의록에서 빼와서 한 문서로 병합해두는걸로
        - 설정이랑 시스템은 나눌 것.
            - 설정 : 모험의 서 관련 설정/시나리오
            - 시스템 : 모험의 서 시스템 기획


### 작업 과제
- 임찬교
    - 이하의 스크랩박스 문서를 정독
        - 모험의 서 관련 설정/시나리오
    - 이후 읽은 데이터에 맞춰서 몹 디자인
        - 주당 일단 5개를 목표치로 잡음.

- 김영민
    - 주말안에 연락해라
        - ㅇㅋ

- 한종찬
    - 모험의서 시스템 기획한거 정리해다가 단독문서 만들기(Scrapbox)
### 건의 사항
회의 불참 확정시, Hackmd에 미리 와서 진척과 근황 보고를 작성해주길 바랍니다.

### 태그
#회의 #정기_회의
#모험의_서

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## 8/12(水)정기 회의

### 목차
- 진척 보고
- 근황 보고
- 정기 회의
- 작업 과제
- 건의 사항

### 진척 보고
적지 말 것.
### 근황 보고
- 한종찬
    - 겜
        - 고오쓰
            - 어제 도착함
            - 근데 아직 못함
        - 메기도72
            - 월초가챠에 200챠 돌려서 나왔던 캐릭들 설렁설렁 키우는중
            - 모 공주접속 ㅈ망겜과는 다르게 캐릭터 성장에 한계가 있어서 마음이 좀 편하다
            - 최근에 스토리 중반부 들어왔는데, 게임 딱 한달만 일찍할걸 하는 후회가 꽤 씨게 들어옴
                - 시작하기 직전에 끝난 이벤트가 스토리나 연출적으로 갓이벤트였어...
    - 학교
        - 이야...방학이고 원래대로라면 4학년들은 대학원시험준비 때문에 바쁘니까 연구실에서 부를일이 없을거라 생각했는데 말입니다...
        - 연구윤리(인강, 퀴즈풀이형식) 들으라는 메일 와가지고 부랴부랴 연구윤리 수강중
    - 그 외
        - 평소에 여기 뭘 적었더라...
        - 아 그래 라오루가 좀 게임이 되었더라.
            - 게임성이 그렇게 바뀐건 아닌데, 연출이 부족한 게임성 싸그리 보완해주는 형식으로 발전하고 있음.
            - 프문은 여러모로 게임에서의 '보여주는 법'(약간 구식)에 대해서는 역시 빠삭하구나- 하고 요새 감탄중.
            - 원래 메기도뽕이 좀 차있던 상태였는데, 유투브에서 라오루 최신패치 보고는 6월이래로 완전히 죽었던 라오루뽕이 개씨게 올라옴.
                - 스튜디오 EIM 그들은 신인가?
                - 아 아직 그래도 뭔가 손댈생각은 없습니다.

- 김혜빈
    - 페그오
        - 30연에 지크프리트랑 암굴왕나와서 노가다 중
    - 더워 죽을거 같음
    - 요즘 유튜브 볼게 없어서 무한도전이나 1박2일 올라오는 거 보고 있음

- 김선홍
    - 일상
        - 새로운 취미
            - 지점토 주물럭
            - 그짓하려고 연습 중
        - 오늘 집오면서 버즈 플러스 몸통 잃어버림
            - 유닛 처분하고 라이브로 넘어가야지..
            - 이어폰 이슈로 인한 오늘도 노마이크

- 이수연
    - 게임
        - 페그오
            - 복귀함.
            - 스카디뽑았음
            - 거금을 투자해서 아나스타샤1 / 암굴왕2 / 오지만1 / 아처잔느1 뽑음 개꿀
            - 서버 페스 이벤트 가즈아!! 버잔느 가즈아!!
            - 중국에서 그나마 원활하게 할 수 있는 유일한 게임임 ^^
        - 던파
            - 인터넷이 씹창인 관계로 모든 레이드를 쩔받거나 스쿼드모르로 해야하게 되었습니다 와아 ^^
            - 인터넷이 씹창인 관계로 모든 던전을 존나 느리게 돌게 되었습니다 와아 ^^
            - 던파 진각 여법 퍼섭추가됐습니다. 8월 20일 패치예정
                - 한종찬 복귀해라
                    - HJ : 8/5일자 근황보고를 참조바람
                - 응애 나 애기한종짱. 밥조
        - 마영전
            - 인터넷이 씹창인 관계로 모든 던전을 돌 수가 없습니다 와아 ^^
    - 일상
        - 중국 싫어 시발
            - ↑아니에요 제가 쓴거 아니에요! 전 중국을 사랑합니다. 我爱你 中国
        - 고서보관고 에어컨 없어서 개더운거 실화냐...?
        - 9월중에는 진시황릉에 견학간다는데 이거 순전히 교수 호기심에 가는거같음.
            - + 개인적으로 저도 넘모 조와용 오홍홍! ^^

- 김영민
    - 게임
        - 사이퍼즈
            - 배치 하루에 한판씩 보는중
        - 롤
            - 20렙 뉴비인데 사람들이 조이에이어 야스오 시킴
        - 레식
            - 얘네 지들이 이벤트모드 만들고 하루만에 버그발견되서 내림 ㅡㅡ
        - 메
            - 썬콜에 뼈묻는 시점인 방패 직작이 코앞으로 다가옴
        - 가디언테일즈
            - 뻐킹 뽑기 난 운이 없다 남들 유니크 영웅 뽑아서 밀고있을때 스테이지 하나를 6시간을 부어서 다크소울했다.
    - 공익
        - 방학은 했지만 난 출근을 하지
    - 패치노트
        - 발로란트 신캐나옴
            - 토르비온마냥 포탑깔고 하는데 원격회수해서 재설치함 도라이임
        - 메 아케인리버 240 필드나옴
            - 난 이제 여기서 245까지 썩어야하지
        - 샆
            - 9년차 게임 아예 이번엔 FIX 해가지고 여름 업데이트 준비했음 지들도 고칠거 많은거 아는듯
    - 인터넷
        - LG랑 대판 싸우고 skt로 ㅌㅌ 한건데 이제 skt랑도 한번 싸울때가 되었다 슬슬 와이파이가 약해진다.
        
    - 임찬교
        - 쿠팡
            - 락교하고 인간사료 주문해서 방금 받음
            - 파맛첵스도 주문함

### 정기 회의
- 캐릭터 SD화 안건
    - 저번주에 슬쩍 흘렸던 안건인데, 이에 관련해서 생각해본게 있다면 뭐라도 좋으니 적어보는걸로.
    - 김선홍
        - SD 몬스터 일 경우 비교적 더 많은 몬스터가 한 화면에 수용이 될 것 같다?
            - 많은 정보로 주인공을 혼란 시키자!
        - 그리고 실사화는 좀 몬스따가 무서울듯 
        - 실사화 하면 룩덕하기 더 좋음
    - 김영민
        - sd든 아니든 우리가 화면 밖에서 공격할거 아니고서야 주변 위협 확인은 상관없다
            - 캐릭이 작아지면 그만큼 다른거도 작게 할수있어서 좋다고봄
        - 화면 안에 한번에 너무많은 정보주는거 정말 좋은건지 생각해봐야 함
            - 우린 몹을 단순히 썰어재끼는거에서 끝나는게 아니라 나무위키에다가 몹 정보를 박는게 게임의 목적
                - 몹 한마리한테 집중해야하는데 여기도 뭐있고 저기도 뭐있고하면 난이도 난리날수있음
        - SD캐릭터 제작이 문제 없다면 같은 개체수를 때려 넣을때 만들어야 하는 맵 크기는 작아지니까 만들기 좀 편한가? 
            - 안해봐서 모르는데 지금 3d깎아서 맵 만드는거 연습하는 사람을 보고있으니 작은게 좀 편한거 같긴함
    - 한종찬
        - SD -> 캐릭터의 화면비중이 작아짐 으로 인식.
        - 캐릭터의 화면 비중이 작아지면 그만큼 배경에 시선이 넘어가기 쉬움.
            - 이 게임은 되도록 플레이어의 시선을 캐릭터에 두게 하고싶지 않은 부류의 게임
                - 선홍 : tps MOBA도 약간 내꺼도 보지만 상대를 더보는 느낌인데(전투시에), 스포츠 게임들도 대부분 상대를 더보는 것 같음
                    - 몬헌이나 닼소 언저리도 비슷한 심정으로 상대방을 더 보는 게임이라고 생각함
                - 요놈들의 공통점 : 플레이어에게 집중과 긴장감을 수시로 요구/유도.
                    - 같은 RPG 내에서도, 잡몹 쓸어담으면서 레벨링할때랑 첫 레이드 드가서 보스 조질때는 시선의 분산이 확연하게 바뀜.
                        - 어느 쪽이 더 집중을 요구하고 긴장감을 유도하는지는 명확한 사항.
                - 문제가 있다 하면 이 게임이 위에 적힌 놈들과 비슷하게 '집중과 긴장감'을 상시 요구해야 하는가는 또 모르겠다는 건데.
                    - 같은 '배경과 남들에게 시선을 더 집중함'이라도 그걸 유도하는 방식이 과연 같아도 되는가는 솔직히 미지수.
    - 임찬교
        - SD로 그래픽을 진행했을때 장점
            - 인게임 캐릭터 그래픽 작업에 있어 어느정도 디테일을 생략할 수 있어 풀등신대로 했을때보다 제작에 용이함.
    - 인게임 그래픽 -> SD 제작 확정
        - 작업자 : 임찬교
        - 찬교는 학원에 갈예정

- 게임 스케일(몹 종류)에 관한 얘기(속편)
    - 이수연 : 아예 100종류쯤 해버리는것도 좋지 않을까
        - 4명(찬교,혜빈,수연,선홍)이서 하면 가능(?) 오늘부터 그림그려?

- 전투 보상 체계와 몬스터 레벨디자인에 관련한 이야기
    - 다음주 회의주제다 만세!
    - 다음주에 까먹을까봐 대화내용 좀 요약해둠
        - 한종 -> 동서남북 1234 빙고판 채우면서 보상 획득 & 플레이어가 강해지는 특정 시점을 기준으로 월드의 몬스터 강화(야숨)
            - 위에 두 개를동시에 얘기했다가 논리로 두들겨 맞은게 시발점.
        - 김영민 -> 이미 클리어해서 보상 받아먹은 지역에 대해서는 강화가 들어가도 괜찮지 않은가? 라는 추가 의견 제시
        - 보상은 애시당초에 뭘 줄 것인가에 대해 정해진 것이 없었음.
            - 보상이 편의성 기능인데 적들 전투력이 강화되는건 좀 이상하지 않은가
        - 이쯤서 '이것도 길어질거같으니 다음주에 진득하니 야그해보자' 하는 결론으로 빠짐.

- 프로그래머 레벨링
    - 해볼거 리스트
        - 새로운 장르의 시스템 구축 방법 <- 1타.
        - 코드 밖으로 문서를 빼내는 방법
        - 인터페이스 외 자질구레(게임 용어, 게임 외적으로 쓰이는 시스템들.)
        - AI 디자인 방법
        - 새로운 프로그래밍 기법
            - Rx, 오브젝트 풀링, 인터페이스(문법)
    - 야들 중에 적당히 할만한거 순으로 찬찬히 굴려볼 예정. 나중으로 넘어가면 같이 공부해야할 사항도 좀 있고.
    - 이번주 주말 중 하루
        - 오후 ~ 저녁 언저리 그냥 헌납한다는 느낌으로.
            - 일단 토요일.
            - 뭔일 있으면 추가로 연락하고. 
                - 별 얘기 없으면 토요일 14시 시작.

### 작업 과제
- 한종찬, 김영민
    - 레벨링 ㅎㅇ

- 임찬교
    - 잡몹 컨셉(낙서) 최소 5마리.
    - 적들의 나올법한 디자인은 7/8일자 정기 회의에 있는 세계관 설정을 참조.

### 건의 사항
회의 지각 각이 보이면 가능한 한 미리 보고 부탁드립니다
### 태그
#회의 #정기_회의
#모험의_서

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## 8/5(水)정기 회의

### 목차
- 진척 보고
- 근황 보고
- 정기 회의
- 작업 과제
- 건의 사항

### 진척 보고
적지 말것.
### 근황 보고
- 한종찬
    - 겜
        - -던- 못함
            - 한국 폰번호를 뭐이렇게 구질구질하게 계속 요구한다냐
            - 계정 두세개 있는거 죄다 시험해봤는데 마지막에 결국 한국폰 꾸준하게 요구해서 걍 지움
    - 술
        - 벚꽃 리큐르
            - 이놈 의외로 숙취가 심하다는걸 깨달음
            - 보드카랑 스까마신 다음날 나른하고 머리 띵하고 오져서 걍 주량 줄었나 싶었는데
                - 몇번 좀 테스트해보니까 보드카나 주량문제가 아니라 걍 이놈이 숙취가 개쩌는 놈이었어
            - 맛은 꽤 괜찮은 편이라고 생각함. 솜사탕 느낌

- 김선홍
    - 게임
        - -던-
            - 이러쿵 저러쿵해서 몇일 간 못함
        - 워크3
            - 전역한 친구들과 나랜디 다시하는 중
            - 헬까지는 무난히 클리어
    - 일상
        - 밤피
            - 친구들 전역해서 주말마다 하는 기분
        - 술
            - 술자리가 늘어난다아ㅏㅏㅏ
        - 구내염
            - 아구창 털리기 시작

- 김혜빈
    - 며칠간 번개 치는 거때문에 수면시간 불규칙해짐

- 임찬교
    - 밥만잘먹더라~ 죽는것도아니더라~
        - 유희왕 덱짜는데 필요한 카드 하나가 낱장으로 안파는거임 그래서 부스터팩 한통 질렀는데 저격 실패했음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

### 정기 회의
- 적의 패턴에 대한 인식 공유
    - 일단 써먹을 수 있는 게임 중에서, 내가 보여줄 수 있는거 위주로 이미지 공유
        - 할로우 나이트에서 사용되는 '귀찮은 적'의 디자인 패턴 예시.
            - 접근을 차단하는 패턴
                - 주변에 다가오면 방귀끼는 몹을 예시로 보여줌.
            - 원거리 공격
                - 플레이어를 노려서 쏘면 효과 Up
            - 돌진
                - 돌진 자폭특공
            - 방패 올리고 니가와 플레이
                - 선방어를 기본으로 하여 몹의 공격 후 딜레이를 공략하게끔 유도
    - 맵의 구조로 플레이어의 움직임을 한정지으면서 '도망칠 범위'를 좁히는것도 디자인의 범위.
    - 패턴이 중요해지는 게임이라고 해서 한 몬스터마다 여러 패턴을 줄 필요가 없다는 점
    - 패턴 하나마다 애니메이션이 그리 거창하게 필요하지도 않다는 것
        - 아 뭐 죄다 쉽다는 얘기는 아니고... 쉬운 애들도 생각보다 많다는 거지요...

- 캐릭터는 SD여도 되지 않을까?
    - 플레이어의 등신대가 커지면 화면 비중이 커짐 -> 주변 환경을 보기 힘들어짐.
    - 오리나 할나같은걸 생각해보면 캐릭터가 화면의 1/100쯤 하는 크기인데, 그만큼 캐릭터가 작으니까 주변 환경을 응시하기 편해짐
    - 그래픽 기준으로는 데포르메가 많이 진행된 캐릭터가 되다보니 모션을 살리는 게 편할거 같다는 의견도 올라옴.
    - 일단 여까지 운만 띄워두고 다음주에 좀 더 진득하니 이야기해보는걸로.

- 프로그래밍 레벨링
    - 다음주에 제대로 안건 던질 예정
    - 해볼거 리스트
        - 새로운 장르의 시스템 구축 방법
        - 코드 밖으로 문서를 빼내는 방법
        - AI 디자인 방법
        - 새로운 프로그래밍 기법
            - Rx, 오브젝트 풀링, 인터페이스
    - 야들 중에 적당히 할만한거 순으로 찬찬히 굴려볼 예정. 나중으로 넘어가면 같이 공부해야할 사항도 좀 있고.

- 이 겜에 몹이 몇마리?
    - 현 단계의 망상을 공유
        - 그닥 현실성을 감안하지 않아도 되는 레벨
    - 잡몹만 체크. 보스몹은 상정 안함. 네임드/유니크도 상정 안함.
    - 한종찬 : 지역별로 6~8 정도?
        - 지역은 4 or 5
    - 김선홍 : 지역별로 최소 10
    - 임찬교 : 지역별 특색이 나타나는 몹은 4~5마리. 그외 중앙(마을)과 가까운 지역은 돌려쓰는 용으로 1~3마리 만들어서 팔레트스왑
        - 후에 중앙지역에도 잡몹을 쓴다면 이 팔레트 스왑 몬스터(본래 마을 주변의 최약몹)들의 강화판을 넣어서 플레이어에게 당혹감을 주는게 어떨까싶음
        - 강화판 그래픽은 그냥 검은색 팔레트스왑으로. 기존 몹과 생김새가 비슷한데 강해야 플레이어가 당황할듯
    - 김혜빈 : 지역별 최소 10. 몇몇종만 포켓몬처럼 이로치나 알비노 같은 희귀종

### 작업 과제

### 건의 사항

### 태그
#회의 #정기_회의
#모험의_서