足球

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目錄

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基本規則

標準的足球比賽由兩隊各派十一名隊員參與,包括十名球員及一名守門員,互相在長方形的草地球場上互相對抗、互相進攻。

除守門員可在己方禁區內利用手部觸球外,其他球員只能運用手部以外的身體部位碰觸球(開界外球例外),比賽目的是盡量將球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分最多的一隊則代表勝出。

比賽持續時間為兩個等長的半場,每半場為四十五分鐘,共九十分鐘。下半場比賽時,兩隊交換場地,進攻另外一邊的球門。

  • 上半場45分鐘完場時間是指賽事上半場及傷停補時,不包含加時賽、淘汰賽、點球以及裁判或相關管理機構於賽後更改的賽果。
  • 全場90分鐘完場時間是指賽事上下半場及傷停補時,不包含加時賽、淘汰賽、點球以及裁判或相關管理機構於賽後更改的賽果。

比賽規定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽籤、加時(三十分鐘延長賽)或互射十二碼罰球等形式比賽分出高下。

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專業術語

  • 角球 :防守方將球踢出底線,由進攻方開角球,球會被放置在出底線的那個半邊的角落,由進攻球員開出,角球直接進球也算得分。

  • 黃牌:對犯規球員的記名警告。當一名球員在比賽中犯規,會對犯規球員舉起黃牌作出警告。裁判會將球員的犯規詳情記錄在隨身的小記事簿內,因此警告亦被稱為記名。足球賽事中,被黃牌警告的球員仍可繼續比賽,但當再度犯規時便會被驅逐離場。

  • 紅牌:球員在場內所受的最嚴厲懲罰。當一名球員在上述球類運動的比賽中嚴重或多次犯規,在場裁判會舉起紅牌,命令球員離場。在此情況下,被驅逐的球員將不能繼續進行餘下的賽事。球隊也不能用後備球員補上,需在缺人下繼續比賽。

  • 自由球(任意球):球員如有嚴重、惡劣犯規或粗暴動作、危險動作、越位等,裁判皆判處自由球。其方式有二種:一種是間接自由球,即主罰球者踢出的球,如未經任何球員碰踢而進球門,則為無效;另一種是直接自由球,主罰球者可以直接攻門,也可以傳球給他人。

  • 罰十二碼(罰點球):足球賽中,非守門員在本方罰球區域內以手觸球,判罰在距球門十二碼處直接射球。這時候,除守門員和罰球者外,其他球員都必須離罰球點十碼以上的距離。

  • 擲界外球:球出邊界後由對隊在界外區以手將球擲進場內球員必須將球以過頂的方式將界外球擲進場內,且身體必須面向球場方向。

  • 越位:當球員踢球時,其同隊另一球員,位於對方半場且比對方兩個球員及球更近於對方端線。

  • 傷停補時:足球比賽的延長時間,由於比賽中無論遇到犯規、球員受傷需要治療等情況時都不會停止計時,而是將這些死球時間累計,並在常規時間耗盡時補足。

聯賽與賽制

  • 英格蘭超級足球聯賽(PL)

    球隊數目:20隊

    賽制:採主客雙循環賽制,每支球隊與其他各隊對賽2次,每支球隊共進行38場賽事。每場比賽勝方得3分,和局雙方各得1分,排名按各隊於聯賽所得的積分排列。如球隊在聯賽結束時積分相同,則按以下方式依序排列名次:

    1. 球隊於聯賽的總得失球差(進球減失球)。
    2. 球隊於聯賽的總進球數。
    3. 如上述方式仍無法決定球隊排名,且涉及聯賽冠軍、歐洲盃賽參賽資格 及降級名額,則將於中立場地進行一場附加賽決出勝負。
  • 德國足球甲級聯賽(Bundesliga)

    球隊數目:18隊

    賽制:採主客雙循環賽制,每支球隊與其他各隊對賽2次,每支球隊共進行34場賽事。每場比賽勝方得3分,和局雙方各得1分。排名依各隊積分排序。如有球隊積分相同,則按以下方式依序決定排名:

    1. 球隊於聯賽的總得失球差(進球減失球)。
    2. 球隊於聯賽的總進球數。
    3. 球隊間對戰成績。
    4. 球隊間對戰得失球差。
    5. 球隊間對戰客場進球。
    6. 球隊於聯賽的客場總進球數。
    7. 如上述方式仍無法決定球隊排名,將於中立場地進行一場附加賽決出勝負。
  • 義大利足球甲級聯賽(Lega Serie A)

    球隊數目:20隊

    賽制:採主客雙循環賽制,每支球隊與其他各隊對賽2次,每支球隊共進行38場賽事。每場比賽勝方得3分,和局雙方各得1分,排名依各隊積分排序。如有球隊積分相同,則按以下方式依序決定排名:

    1. 球隊間對戰成績。
    2. 球隊間對戰的得失球差(進球減失球)。
    3. 球隊於聯賽的總得失球差。
    4. 球隊於聯賽的總進球數。
    5. 抽籤。
  • 西班牙足球甲級聯賽(La Liga)

    球隊數目:20隊

    賽制:採主客雙循環賽制,每支球隊與其他各隊對賽2次,每支球隊共進行38場賽事。每場比賽勝方得3分,和局雙方各得1分。如有2支球隊在聯賽結束時積分相同,兩隊對戰得失球差較佳的排名在前(不比較客場進球);如有3支以上球隊分數相同,則按以下方式依序決定排名:

    1. 球隊間對戰成績。
    2. 球隊間對戰的得失球差(進球減失球)。
    3. 球隊間對戰的總進球數。
    4. 如上述方式仍無法決定球隊排名,則按序比較球隊於聯賽的總得失球差 (進球減失球)、總進球數。如果還是相同,將以公平競賽積分決定。
  • 法國足球甲級聯賽(Ligue 1)

    球隊數目:20隊

    賽制:採主客雙循環賽制,每支球隊與其他各隊對賽2次,每支球隊共進行38場賽事,每場比賽勝方得3分,和局雙方各得1分,排名依各隊積分排序。如有球隊積分相同,則按以下方式依序決定排名:

    1. 球隊於聯賽的總得失球差(進球減失球)。
    2. 球隊於聯賽的總進球數。
    3. 如上述方式仍無法決定球隊排名,且涉及聯賽冠軍、歐洲盃賽參賽資 格及降級名額,則將於中立場地進行一場附加賽決出勝負。
  • 澳洲職業足球聯賽A聯盟

    球隊數目:20隊

    賽制:常規賽為循環積分賽,一共每個隊有27場(三循環比賽),排名最好4支球隊晉級常規賽之後的季後賽,季後賽冠軍為聯賽總冠軍 (Champion),常規賽冠軍為優勝隊(Premier),總冠軍的榮譽比常規賽冠軍更高,常規賽冠軍與聯賽總冠軍都有資格參加下一年度的亞洲冠軍聯賽。

  • 日本足球甲級聯賽(J1)

    球隊數目:18隊

    賽制:採主客雙循環賽制,每支球隊與其他各隊對賽2次,每支球隊共進行34場賽事。勝者得3分,和各得1分,負得0分。以積分多寡排定名次,若積分相同則以下列順序來決定排名:

    1. 比較得失球差,較多者排名在前。
    2. 比較進球數字,較多者排名在前。
    3. 同分隊伍之間的對賽成績。
  • 日本足球乙級聯賽(J2)

    球隊數目:22隊

    賽制:J2球隊數量逐漸在增加中,因此從2008年開賽逐步減少對賽的場次,在15至18隊參賽期間,從原先的四循環改成三循環,但當隊伍數目增加到19至22隊時,則會進一步減少至雙循環。所以2012賽季開始J2各隊伍總共要進行42場比賽,勝者得3分,和各得1分,負得0分。以積分多寡排名次,若積分相同則以下列順序來決定排名。

    1. 比較得失球差,較多者排名在前。
    2. 比較進球數字,較多者排名在前。
    3. 同分隊伍之間的對賽成績。
    4. 較少的紅黃牌數目球隊排名在前。
    5. 如果仍無法分出排名,首名球隊積分相同則並列冠軍。

重要賽事

國際足總世界盃

  • 簡介

    國際足球總會世界盃(英語:FIFA World Cup),又稱世界盃足球賽,通常簡稱世界盃、世足賽,是一項國家級男子足球隊之間的國際比賽,由世界足壇最高管理機構國際足球總會(FIFA)每4年舉辦一次,與奧運會交替進行。世界盃亦為世界足壇規模最大、最具影響力的賽事。

  • 賽制

    • 會外賽

      自1934年起,世界盃設立會外賽。 所有參賽隊伍分別在6個大洲足球聯合會(非洲足聯、亞洲足聯、歐洲足總、中北美及加勒比足聯、南美足聯和大洋洲足聯)的監管下,按大洲各自組織世界盃會外賽(包括決定其賽制),以爭奪世界盃會內賽參賽資格。每屆賽事正式展開前,國際足總都會決定各大洲足球聯合會的會內賽名額,其依據主要是該洲球隊的實力,但也受各洲遊說的影響。

    • 會內賽

      現時決賽圈會有32支代表隊在主辦國先後進行分組賽和淘汰賽,全程大約持續一個月。

    進入決賽階段的球隊首先以小組形式進行分組賽。分組賽以抽籤形式分成八組。國際足總先將各參賽隊伍分成四個級別,第一級別為種子隊,包括主辦國及最高評分的七支代表隊,評分依據國際足總世界排名與近年世界盃成績各佔一定比重的一個方程來計算。八支種子隊分到八個小組中。其他隊伍會分入第二至第四級別,多以球隊所屬的洲份來劃分。每個小組均擁有第一至第四級別的國家隊。

    分組賽採用循環制,以保證每隊最少參與三場比賽。每組的最後一輪分組賽,四隊之間的兩場比賽會同時開賽,以確保公平。小組賽的首兩名進入淘汰賽。積分制度採用勝3分、和1分、負0分的制度。如有兩隊或以上球隊最終同分,則先計算(淨球數)淨球數差,再計算進球數,最後計算兩隊對賽勝負關係,若仍未能分勝負,在2018年時採納紅黃牌紀律統計,優者晉級,不然便會以抽籤形式決定排名。

    淘汰賽階段採用單敗淘汰制,90分鐘戰平則延長賽30分鐘,未能分出勝負便需PK大戰分勝負。淘汰賽從1/8決賽展開,由小組首名對戰另一小組次名。之後的半準決賽、準決賽、三四名決賽(準決賽落敗方對戰)至決賽會依次進行。

夏季奧林匹克運動會足球比賽

  • 簡介

    夏季奧林匹克運動會足球比賽是一項國際性的足球比賽,從1900年開始就已經成為奧林匹克運動會的比賽項目之一。

    國際足總擔心奧運會足球比賽會成為另一個世界盃,從而動搖世界盃作為唯一最高水平的足球比賽的地位,故奧運足球賽參賽球員必需是23歲以下(但可以包括最多3名超齡球員),關注程度不及其他奧運項目和世界盃,但同時也是參賽球員於國際大賽的鍛煉從而升上國家隊的平台之一。

  • 賽制

    • 資格賽

      由於奧運足球的參賽資格並不像世界盃,會基於地區的實力與戰績對於參賽名額有不同的分配,基於奧運會推廣全球體育的概念,參賽資格由各州依人口、國家數來做分配,因此許多南美及歐洲的足球強國都無緣參加奧運,這也是賽事精彩度大打折扣的原因。

      1. 歐洲U-21足球錦標賽
      2. 大洋洲男子奧運資格錦標賽
      3. 非洲U-23國家盃
      4. 亞足聯U-23錦標賽(小組賽+淘汰賽)
      5. 南美洲奧運資格錦標賽
      6. 中北美洲奧運資格錦標賽
    • 奧運賽

      男子比賽首先分成四個組進行單循環比賽,小組前兩名進入四分之一決賽。

投注玩法(全場玩法不含延長賽)

參考示意圖

每日賽事參考資訊-足球

走地讓球

在指定球賽進行中接受下注,球賽進行時預測兩隊經"讓球調整"後,選擇主隊或客隊勝出之投注方式。下注時以當時之基礎分(目前比數)為依據,"重新" 計算入球比數,且接受下注至該場球賽走地盤結束。

不讓分

預測一場運動比賽的對戰球隊(或球員)在比賽結束時,哪一支球隊(或球員)獲得勝利。

讓分

預測一場比賽的對戰球隊在規定比賽時間結束時,兩隊比分經過讓分調整後的勝方球隊。

大小

預測一場比賽的對戰球隊在規定比賽結束時,兩隊總得分大於或小於本公司所指定總得分的一種簡單玩法。

單雙

預測一場運動比賽在規定比賽時間結束時,2隊總得分為單數或是雙數;當兩隊總得分為0時,我們算雙數。

正確比數

在預測一場運動比賽在比賽結束時,客隊和主隊(或是對戰選手組合)的最終比數是X:Y。

總進球數

預測一場足球比賽在規定比賽結束時,兩隊最後進球總數為0~1球、2~3球或是4球以上(包括4球),共計有3個投注選項。

雙勝

足球不讓分及讓分的進階玩法;您可以在足球不讓分及讓分玩法中的客、和、主等3個選項中,一次劃記2個選項,讓您的預測正確機率從1/3大幅提高到2/3。

第一球/下一球

在一場足球比賽進行時,隨時預測踢進第一球(或下一球)的球隊。

主客隊大小

預測一場比賽的對戰球隊在規定比賽結束時,主客隊的總得分大於或小於所指定總得分的一種簡單玩法。

半場不讓分

在選定的一場比賽及其半場中,預測該半場的結果為客隊獲勝、主隊獲勝,或是和局。

半場雙勝

足球半場不讓分的進階玩法;您可以在足球不讓分玩法中的客、和、主等3個選項中,一次劃記2個選項,讓您的預測正確機率從1/3大幅提高到2/3

半全場

預測上半場及全場比賽結果為客/客、客/和、客/主、和/客、和/和……等9種不同組合。

得分較高半場

預測比賽在法定比賽時間完成時兩隊得分總數較高的半場

半場大小

在選定的一場比賽及其半場中,預測該半場比賽的對戰球隊,兩隊總得分大於或小於本公司所指定總得分的一種簡單玩法。

兩隊是否都進球

預測法定比賽時間完成時兩隊是否均有進球。

半場正確比數(波膽)

在預測一場足球比賽在上半場結束時,客隊和主隊的最終比數是X:Y。

正確進球數

預測兩隊的進球總數為0球、1球、2球、3球、4球或是5球以上(包括5球)。 預測主、客隊之進球總數則為0球、1球、2球或是3球以上(包括3球)。

冠軍及特別項目

在特定的運動錦標賽、季賽或其他指定題目,預測總冠軍、分區冠軍、小組冠軍或 其他指定題目的勝出選項。

參考資料

足球介紹

體育投注知識

足球投注類型

bet365足球玩法說明

科普 什么是越位?

2022世界盃足球越位規則