# 板球 ###### tags: `RD1-Sport` :::spoiler 目錄 > [TOC] :::  板球(或稱木球、槳球,英語:Cricket)是由兩隊各十一人進行對抗比賽的一項團隊運動。其現代形式起源於英格蘭,盛行於大英國協國家,如在英國、澳洲、紐西蘭、印度、南亞、非洲南部、西印度群島等地。板球的球季主要在春季與夏季,與在秋季與冬季踢的足球互補。 板球比賽時間長度不一,國際板球對抗賽的一場比賽每天進行六小時或以上,並長達五天;還有許多午餐和飲茶的休息時間;以及豐富的板球術語,都是使板球門外漢非常困擾的原因。但對於球迷來講,這項運動以及頂尖板球國家隊之間的激烈競爭,都為他們提供了充滿激情的娛樂,甚至偶爾會發生外交衝突,如英格蘭與澳洲之間臭名昭彰的快速投球(Bodyline)系列賽。 ## 基本規則 板球運動分為進攻方與防守方,每一隊會有11名隊員,並且有分為擅長打擊的「擊球手」(batsman)與擅長投球的「投球手」(bowler),擊球和投球都非常優秀的人則稱為「全能手」(all-rounder),投球的一方中有一名處於特殊接球位置的球員,被稱作「守門手」(wicket-keeper)。 擊球的一方在場上有兩名擊球手。其中一名被稱為「擊球員」(striker),面對投球手並擊打投球手投出的球。他的搭檔站在投球區作為「跑壘員」(non-striker)。守門手站在或蹲在擊球區的三柱門之後。除過投球手和守門手,防守一方的隊長將剩下的九名隊員,即守備員,分散到球場儘量覆蓋大多數的區域。 決定勝負的方法就是雙方透過投球以及打擊不斷得分,以獲得比賽的勝利。 - 場地  板球的場地為橢圓形,球場周圍有繩子圈成的界繩。  場中有有一塊由長方形粘土帶及短草構成的「球道」,球道的兩頭各立有三根直立木柱,稱為「門柱」(stumps)。兩根「橫木」(bail)放置於柱門頂部的凹槽之中,將三根柱門連接起來。三根柱門和兩根橫木共同組成一個「三柱門」(wicket)。球道的一頭被設定為擊球手站立的「擊球區」,而另一頭則為投球手投球使用的「投球區」。  方球場上畫有被稱作「區域線」(crease)的邊界線。區域線通常用來裁定擊球手出局或決定投球是否合理。 - 比賽流程 - 比賽的一開始會由隊長來躑硬幣,以決定由誰先守誰先攻。 - 每局比賽被分為若干「輪」(over)。一般來說,每輪包含由同一個投球手連續投出的六個球。投球手不能連續投兩輪。投球手完成一輪之後,便回到防守位置,另一名投球手繼續投球,每輪結束,擊球區和投球區對調。 - 雙局比賽通常每日至少有六小時實際比賽時間,並持續三到五日。單局比賽則通常花費六小時或更多,且在一天之內結束。 - 一局(innings)結束的標誌有: - 十一名擊球手中的十名「出局」。 - 得到目標分數。 - 完成事先制訂的輪數(單日比賽中通常為50輪)。 - 擊球方隊長「宣布」他們的局「結束」(不應用於有限定輪數的比賽)。 - 擊球手可以一直擊球直到「出局」。出局的方式共有十種。如果一名擊球手出局,擊球的一方則派出另一名擊球手代替他的位置,直到十個擊球手都被淘汰,一輪結束。 - 那該如何讓打者出局呢? 總共有種10種出局方式,但是前六種比較常見,後四個比較少出現: - 接殺、投殺、觸身出局、追殺、擊殺(stumped)、打門出局(hit wicket) - 手球出局(handled the ball)、二擊出局(hit the ball twice)、阻守出局(obstructing the field)、超時退場(timed out)。 - 那把前六個拉出來說: 1. 接殺(caught): 顧名思義就是打者將球打擊出去,在球落地之前把球接近手中。 2. 投殺(bowled): 投球手將球投出,球直接擊中打擊手後方的三柱門。 3. 觸身出局(leg before wicket, lbw): 板球如果不受阻擋就會擊中三柱門時,卻擊中擊球員的身體(主要是腿),裁判將判這名擊球員因觸身出局。 4. 追殺(run out): 在投球的過程中,擊球手本人或球板都沒有在擊球手安全線的後面而離開其範圍, 三柱門被對方公平合理地擊中, 此時, 擊球手被視為出局。 5. 擊殺(stumped): 守門手用手套接到球,持球擊中三柱門,擊球手未及回到自己的擊球線。 6. 打門出局(stumped): 擊球手以球板或其身體擊中三柱門,擊球手被視為擊中三柱門而出局。 - 那該如何得分呢? 總共有三種得分方式: - 第一種是,擊球手將球打擊出去,擊球員跑向球道的另一端,同時他的不擊球跑壘員搭檔,跑到他原本的那一端,即可算是得一分。 - 第二種是,擊球手將球打擊出去,球在邊界線內落地,然後再滾出或是彈出邊界,即可算是得四分,這樣的得分又叫四分打(Four)。 - 第三種是,擊球手直接把球打出邊界,球沒有落地過,即可得六分,這樣的得分又叫六分打(Six)。 ## 賽事與賽制 - 對抗賽 - **板球對抗賽(Test cricket)** 是最傳統的一種板球賽形式,每場賽事通常進行四到五天,無限制投球輪數,並且只有具備對抗賽資格的國家間的比賽才被認可為對抗賽。 而可以參加對抗賽的國家就僅僅10個而已,依取得對抗賽資格的順序,包括英格蘭、澳洲、南非、西印度群島、紐西蘭、印度、巴基斯坦、斯里蘭卡、辛巴威、孟加拉國。 - **頂級賽(First-class cricket)** 是對抗賽的一種形式,只是通常不限於國際層級的比賽。頂級賽通限制只有取得對抗賽資格的國家才可以舉行,包括他們的國家或區域隊。而像肯亞是一個非常重要的非對抗賽國家,它和其它頂級比賽隊伍之間的比賽被認為是頂級賽事,但它的國內賽事卻不可以。通常來說,比賽雙方都是國際板總認可的頂級賽球隊時,本場比賽即能確定為頂級賽事。各國主要的頂級賽名稱如下: - 郡際錦標賽(英格蘭) - 謝菲盾(澳洲) - 克里盃系列賽(南非) - 區際四日大賽(西印度群島) - 普朗基盾(紐西蘭) - 蘭治大獎賽(印度) - 奎伊阿桑大獎賽(巴基斯坦) - 優等大獎賽(斯里蘭卡) - 羅根杯(辛巴威) - 國家板球聯賽(孟加拉國) - 郡際錦標賽  這個頂級賽是採用積分制,有分為Win、Tie、Draw、Loss,Win隊伍積分+16,Tie隊伍積分+8,Draw隊伍積分+5,Loss無加分但適用額外加分。 - 在打擊與投球有額外的積分加分,如下: - 打擊: 200-249 runs: 1 point 250-299 runs: 2 points 300-349 runs: 3 points 350-399 runs: 4 points 400+ runs: 5 points - 投球: 3-5 wickets taken: 1 point 6-8 wickets taken: 2 points 9-10 wickets taken: 3 points - 另外還有會被扣分的項目: - Fielding an unregistered player: 扣除該場比賽所有獲得的積分。 - Poor pitches: 扣積分25分。 - Slow over rates: 以每一輪為1分來扣積分。 - Ball-tampering:扣積分8分 - Breach of salary cap:扣積分2.5分 - Discipline:扣除積分16分 - Financial issues:扣除積分48分 ==總積分最高者就是這個頂級賽的冠軍。== - 單日賽 單日賽(one-day matches),也稱「有限輪比賽」(limited overs cricket)或「板球快賽」(instant cricket),由傳統的英式板球發展而來,用以提高比賽上座率。單日賽在1960年代開始出現,它所需時間較對抗賽短,場面則更為激烈。」(One-day International)通常用以稱呼國際單日板球賽。單日賽中,每隊只有一個限定投球輪的擊球局(innings),在國際賽事中通常為50局。 單日賽規則在國內層級中,通常稱為A名單賽(List A circket),不過由於板球重視國際對抗的傳統,國內賽在跟進單日規則方面比較沒有制度化,因此比較沒有常態舉行的重大比賽。 在單日板球規則實施後,21世紀初板球界又推出了2020(Twenty20)規則的單日板球賽,由於這種比賽規定每局20輪,使得比賽異常短促,吸引更多球迷的比賽,引起極大的關注。2007年起,國際板總也推出了世界2020大賽,成為國際單日板球賽中,盛大程度僅次於世界盃的賽事,也可以視之為小世界盃。 這項風潮也從國際賽吹向國內賽事,過去板球的國內比賽通常以地區際的對抗賽最為重大;而2020規則的國內板球賽,一開始也僅是由這些既有的地區球隊在正規比賽外進行,賽制也比較不固定。  不過在2008年印度獨立於原本的國內聯賽,推出印度超級板球聯賽(Indain Premier League,IPL),引起市場上的巨大成功後,近年其他國家起而效仿,也創立了獨立的2020板球聯盟,像是 - 澳洲2020大聯盟 - 孟加拉國超級板球聯賽 - 斯里蘭卡超級板球聯賽 - 加勒比超級板球聯賽 - 巴基斯坦超級板球聯賽 那這邊就用印度超級板球聯賽(aka IPL)的賽制來介紹。 以IPL來說目前有八支球隊,每一支球隊在季中的雙循環賽,在整個循環賽結束之後會取前四名的隊伍進入季後賽。排名一二的球隊會進行第一次的對戰,獲勝的球隊會進入到冠軍戰,輸的球隊還有一次能夠進入冠軍戰的機會。而排名三四名也會進行一次對戰,贏得球隊勝利的球隊會與排名一二戰的敗者比賽,勝者就能參加冠軍戰,以爭取IPL的冠軍資格。 另外也在印度主導下,於2009年催生了各國2020冠軍隊的交流賽-2020冠軍聯賽。 ## 投注玩法 >以bet365作為參照 ### To Win the Match 預測本場賽事會由哪一隊獲得勝利。 ### To Win the Toss 板球比賽會於比賽的當日,透過兩名隊長投擲硬幣來決定由誰先攻或先守,那這個項目就是預測哪一隊會擲硬幣獲勝。 ### Top Team Batsman 本項目就是預測誰會是各隊的最佳擊球手,最佳擊球手就是拿到最多分數的擊球手,如果今天有兩名或是多名擊球手都拿到一樣多的分數呢?那就會有所謂的dead heat rule,簡單來說就是今天你能獲利的金額就是`投注金額/並列人數*歐式賠率`。 ### 1st Over Total Runs 預測第一輪的得分大於或是小於莊家所訂出的的分數。 ### Total Runs in Match 預測兩隊總得分大於或是小於莊家所訂出的分數。 ### Top Team Bowler 本項目就是預測誰會是各隊的最佳投球手,最佳投球手就是抓到最多出局數的投球手,如果多名選手抓到的出局數一樣多,再來會比較誰失分比較少,如果又都一樣的話與Top Team Batsman一樣會採用dead heat rule。 ### Bowler Total Match Wickets 預測某投球手所抓到的出局數大於或是小於莊家所訂出的數量。 ### Total Match Sixes 預測兩隊所打出的六分打數量總和大於或是小於莊家所訂出的數量。 ### Team Total Match Sixes 預測兩隊各別所打出六分打數量大於或小於莊家所訂出的數量。 ### Batsman Match Runs 預測某選手於單場賽事得到的分數大於或是小於莊家所訂出的分數。 ### Total Match Fours 預測兩隊所打出的四分打數量總和大於或是小於莊家所訂出的數量。 ### Team Total Match Fours 預測兩隊各別所打出四分打數量大於或是小於莊家所訂出的數量。 ### Most Match Sixes 預測哪一隊擊出最多的六分打。 ### Most Match Fours 預測哪一隊擊出最多的四分打。 ## 參考資料 [體育投注知識](https://hackmd.io/KvOf-fzRQX2CkqbeJ7YxiA) [Indian Premier League](https://en.wikipedia.org/wiki/Indian_Premier_League) [County Championship](https://en.wikipedia.org/wiki/County_Championship#Competition_format) [板球-wiki](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BF%E7%90%83)
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