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# System prepended metadata

title: meeting (04/09)
tags: [meeting]

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tags: meeting
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# meeting (04/09)

## 議程

- 核心玩法

## 核心玩法

### Rougelite 上的技術性問題

- 時長
- 經驗（缺乏數值企劃、程式上開發時長需要比較久）

### Arcade

- 永久死亡
- 加成、道具消失
- 也沒有永久加成，無存檔

### 小精靈

### Example: Nova Drift

- 單局，玩完就掛了
- 不過會有累積一些東西

### 結論

- No more rougelite
- Arcade
  - 每局都是重新開始
  - 沒有累積東西

## 技術為主 v.s 裝備為主

> 分析可參考[上一篇](https://hackmd.io/@bogay/B1YHpA9Bu)

- 以技術為重

### 機制設計

- 彈幕懲罰性高
  - e.g.，碰到直接減殘機
- 怎麼增加手殘系玩家留存率
  - 這是我們的客群嗎？
  - 可以從其他方面著手，讓玩家不至於被勸退
    - 美術
    - 音樂
    - 劇情
  - 先考慮"誰"會想玩這遊戲
- 獎勵機制
  - 分數、勳章、成就
  - 撿東西解鎖劇情
    - 需要平衡避免玩家無腦拿
- 挑三個
  - 裝備
  - 攻擊手法
- tradeoff
  - 可以續命？
- 攻擊
  - 玩家要主動攻擊
- 小怪
  - 有
  - 不會太多 -> 伴生在 boss 旁邊
    - 可參考 Nova Drift 的概念
- 遊戲中途的補給
  - blank -> 清場
  - 強化 -> 類似越南大戰的設計
- 戰鬥畫面
  - nova drift 多方向

## 劇情

> TBD

## Misc

- 怎麼決定企劃自己

## h2下次會議

1. 討論劇情
2. Boss規格書出來