--- tags: meeting --- # meeting (04/09) ## 議程 - 核心玩法 ## 核心玩法 ### Rougelite 上的技術性問題 - 時長 - 經驗(缺乏數值企劃、程式上開發時長需要比較久) ### Arcade - 永久死亡 - 加成、道具消失 - 也沒有永久加成,無存檔 ### 小精靈 ### Example: Nova Drift - 單局,玩完就掛了 - 不過會有累積一些東西 ### 結論 - No more rougelite - Arcade - 每局都是重新開始 - 沒有累積東西 ## 技術為主 v.s 裝備為主 > 分析可參考[上一篇](https://hackmd.io/@bogay/B1YHpA9Bu) - 以技術為重 ### 機制設計 - 彈幕懲罰性高 - e.g.,碰到直接減殘機 - 怎麼增加手殘系玩家留存率 - 這是我們的客群嗎? - 可以從其他方面著手,讓玩家不至於被勸退 - 美術 - 音樂 - 劇情 - 先考慮"誰"會想玩這遊戲 - 獎勵機制 - 分數、勳章、成就 - 撿東西解鎖劇情 - 需要平衡避免玩家無腦拿 - 挑三個 - 裝備 - 攻擊手法 - tradeoff - 可以續命? - 攻擊 - 玩家要主動攻擊 - 小怪 - 有 - 不會太多 -> 伴生在 boss 旁邊 - 可參考 Nova Drift 的概念 - 遊戲中途的補給 - blank -> 清場 - 強化 -> 類似越南大戰的設計 - 戰鬥畫面 - nova drift 多方向 ## 劇情 > TBD ## Misc - 怎麼決定企劃自己 ## h2下次會議 1. 討論劇情 2. Boss規格書出來
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