--- tags: meeting --- # 檢討會 - Tommy 開發的感受 - 沒啥大問題 - 進度都有定期回報 - Julie - 因為開會所以有減少資訊不流通的地方 - 視覺效果的更新,東西就直接 push 上 repo 了,所以不好確認結果 - sol: 更新的結果要錄製下來(截圖、影片),公佈到大家看得到的地方 - 音樂、美術等素材的更新 - 盡量減少對程式人員的依賴性 - 可以將 loading 分散 - 音樂可以使用 [fmod](https://www.fmod.com/) 方便自行測試,或是 [Wwise](https://www.audiokinetic.com/zh/products/wwise/) 也可以 - 沒有訂定好美術素材的規格 - 圖片尺寸不夠統一,需要後續調整素材 meta - 幾何類型的圖片,需要注意中心的位置,這樣做旋轉動態的話比較不會有問題 - 音樂音效 - 提出需求的時候,要提出偏好的風格,盡量多找一些範例可以減少認知誤差 - 定期開會 sync 進度,多加溝通確認可以減少做白工的機會 - 因為 unity 是遊戲專案會有很多素材,記得設定 git lfs ## 關於更新素材的工作流程 > 更新的東東 可以定一個大家都有共識也容易達成的流程 例如上游的人做完任何更新,都要在完成的時候通知下游接手的人 或是每週例會的時候要報告整週的所有進度 這個上下游是誰有哪些人可以照專案運作的狀況制定調整 > > --- > > 讓調整的人能即時測試的方法可以盡量往簡化步驟跟分割管理權限來走 例如更換資源最好只要複製貼上重進遊戲就能立即看到效果,那就要確保每次置換資源的時候都維持一樣的規格等等,如果import後要調整設定也可以做自動化工具完成 > > 分割管理權限就類似前面大家有提到的,不要丟太多東西在scene,其實可以把全部東西都拆開,不同用途的東西存成不同prefab,類似這樣的方法,讓需要編輯的人可以不用互等而且不容易衝突 > > [name=黑攻] >
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