--- tags: meeting --- # meeting (06/04) - 基本的遊戲核心算是做完了 ## 目前比較優先的東東 - 加強遊戲回饋 - 補上音效 - 玩家、敵機受到打擊的反饋 - 玩家移動的動態 - 實作技能系統 ## 調整 - 軌道動畫看起來怪怪的 - 敵機要補上顏色 - 準備 boss 的 scene 供音樂素材測試用 - (低優先度)新增一種敵機 - 血量極低 - 不受玩家影響自身移動(e.g.,類似目前 Turret 直線前進的模式) - 有碰撞傷害 - 可能實作方式是圍繞在身旁的彈幕 ## Idea 之後討論 - 小兵-> 加入簡單砲台路障 ?