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# System prepended metadata

title: meeting (04/16)
tags: [meeting]

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tags: meeting
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# meeting (04/16)

- 劇情
  - 世界觀沿用
    ![](https://i.imgur.com/7u2IlEO.png)
  - 傾向不會實作對話系統，~~但要注意文本不要太長~~看來是不會有這問題了
  - 解鎖劇情的地方以單張 CG 配上文字為主
  - 除了 boss 以外的部分不多，目前以前導劇情 / 結局為主
- 收集要素
  - 打過 Boss or 收集到特定碎片解鎖劇情文本
- 關卡數量
  - BOSS 內容
    - 彈幕
    - 故事
    - 外觀
  - 結論：BOSS 先以一隻為主，小怪五種
  - 小怪
    - 砲灰
    - 生砲灰的
    - 坦克
    - 砲台
    - 菁英怪
- 規格
  - [音效](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gm0dafbfVOUGAYlLTbrIsEUL7ZZ0NHVPxtwOuAJniGg/edit#gid=220081122)
- 武器
  - 一般的
  - 機關槍
    - 射速更快
    - 傷害稍低
    - 準確度稍差
  - 散彈
  - 狙擊
    - 高傷害
    - 單體
    - 有貫通性
    - 彈藥數少
    - 蓄力（還不確定）
- 技能
  - 暫時無敵
  - 子彈無限 + 攻速提高
  - 散彈化
    - 單顆子彈傷害降低
    - 子彈變得離散
- 敵方會掉的東西
  - BOSS 一定會掉東西
  - 技能
  - 武器
  - 補品
    - 生命回復
    - 回 bomb
- 敵方子彈數量
  - 五種
  - 功能沒差
- UI
  - 血條
  - bomb 指示
- misc
  - 裝備可以切換 -> 但沒有明顯列表顯示裝備有哪些
  - 清場效果
  - 更新玩家圖片，戰機的 dash 看起來很違和
  - 子彈素材儘量貼近圓形（因碰撞是用半徑判定）
- 下次開會
  - 討論事項
    - 提出 boss 設計提案
      - 背景故事
      - 概念、原型
      - 小怪比較不重要
  - 時間
